viernes, 31 de diciembre de 2021

¡Feliz año 2022!

¡Feliz año nuevo!

Como era esperable, 2021 fue un año mejor que 2020. Con las vacunaciones masivas contra el Covid-19 (según datos del Ministerio de Salud Pública, más del 75% de la población de Uruguay está vacunado con dos dosis) se pudo retomar una vida, más o menos, normal.

Y eso es muy valioso.
Aunque, es incierto cómo va a seguir la situación con el aumento actual de casos. Más allá de eso, esperemos que 2022 nos traiga el final de esta situación caótica mundial.

En cuanto a la actividad del blog, en cantidad de entradas apenas supera a la del año pasado, que fue la de menos cantidad de entradas hasta la fecha.

De las que publiqué en 2021, estas son las cinco entradas más vistas:

No hubo una entrada que destacara notoriamente sobre las demás en cuanto a su cantidad de visualizaciones (como pasó en 2020 con la entrada de “Cómo conectar los mapas de texturas al nodo Principista de Blender”), de hecho, entre la primera y la última del top 5, la diferencia es de, apenas, 13 visualizaciones.

Aunque no le he dedicado mucha atención a Inkscape este año, es interesante ver que en el top 5 hay dos entradas sobre nuestro programa de dibujo vectorial preferido. Deberé tomar nota de esto para 2022.


Mis entradas preferidas de 2021

Más allá de cuántas visitas hayan tenido, estas son mis entradas preferidas.

El primer lugar se lo lleva, por mucho (y por el tiempo que le dediqué), la serie de entradas sobre el modelado, con Blender, de la locomotora a vapor:

(En la lista precedente están ordenadas por cantidad de visualizaciones).
Esta serie no está concluida aún. De hecho, si logro cumplir con mi intención original, en 2022 habrán muchas más entradas de esta serie. 

En segundo lugar destaco las entradas referidas a solucionar un problema específico (que es uno de los objetivos principales de este “bloc de notas“ que es mi blog). También las listo ordenadas según sus cantidades de visitas:

En tercer lugar, quiero destacar dos entradas:

Por último, destaco los anuncios de lanzamientos de versiones de nuestros más queridos programas, en particular, la de la esperada versión 3.0 de Blender y las de Scribus 1.5.7 e Inkscape 1.1.


Lo que se viene...

Las imágenes que acompañan esta entrada son capturas de pantalla de las pruebas que he hecho modelando las vías de tren para el próximo video de la serie de modelado de la locomotora.

Espero seguir practicando un poco más durante enero y así, en febrero, quizás pueda publicar el video 9 de esa serie, en las que mostraré, paso a paso, cómo hacer las vías del tren con ¡Geometry Nodes!.

Eso es lo más interesante: que están hechas con Geometry Nodes.

Lo hice siguiendo, principalmente, este video del canal de YouTube “ErinDoes”:

El video está en inglés y es muy largo, pero ayuda mucho a entender cómo pensar en función de los Nodos de Geometría.
Como todos los videos de ese canal, es muy recomendable.

domingo, 19 de diciembre de 2021

Blendiberia 2021

Hoy fue la Blendiberia 2021.

Al igual que el año pasado y nuevamente organizada por Oliver Villar, Diego Moya y Juan Gea, se realizó de forma virtual una nueva edición de la Blendiberia,

La diferencia es que este año se realizó en un solo día.
Y, al igual que el año pasado, se trasmitió a través del canal de YouTube de la Blendiberia y el programa de la jornada cuentó con 12 charlas.


Actividades de la mañana


Actividades de la tarde


La única charla que pude ver en directo fue la de Pablo Aparicio Resco, titulada “Blender: software clave de la máquina del tiempo” (que la pueden ver entre las marcas de tiempo 3:56:57 y 4:30:50 del video de las actividades de la tarde). Trató sobre el uso de Blender en su trabajo de arqueología y patrimonio virtual y en sus cursos de formación en esa misma temática. Estuvo muy buena.

Además, pude ver algunos de los videos enviados por los usuarios mostrando ejemplos de trabajos realizados con el programa y también vi la puesta al día de Cármen Córdoba sobre en qué está su multipremiado corto “Roberto“ y los pequeños avances que hizo de su próximo proyecto en el que usa, principalmente, Grease Pencil.

 

viernes, 17 de diciembre de 2021

Este domingo es la Blendiberia 2021

Este año, al igual que el pasado, se realizará de forma virtual la Blendiberia, nuevamente organizada por el trío dinámico, formado por Oliver Villar, Juan Gea y Diego Moya.

Este año se realizará en un solo día y nuevamente se transmitirá a través del canal de YouTube de la Blendiberia

Además está disponible el programa tentativo de la jornada con 11 charlas.
Sin duda que, ya sea en directo o grabado, las voy a mirar todas, pero, de momento, las que a primera vista me resultan más interesantes son:
  • “Ser autónomo siendo CG artist con Blender” de Paco Barruguer (PB3D)
  • “Cómo pensar en Geometry Nodes” (Bone Studio)
  • “Blender como herramienta central para el modelado de personajes” (Diego Moya)
  • “Una mirada al trabajo con Blender en flujos de trabajo de postproducción de cine documental” (Jesús Enmanuel Odremán Manriqure)
  • “El arte de la luz” (Alex Treviño)
  • “Blender: software clave de la máquina del tiempo” (Pablo Aparcicio Resco)
Para ir “entrando en calor”, publicaron en el canal de YouTube, por separado, todas las charlas del año pasado (que ya estaban publicadas, pero no por separado).

Si no se aguantan la ansiedad que les produce la espera hasta el domingo, pueden ir viendo estos videos de algunas de las charlas que más me gustaron del año pasado:


Mallas poligonales para impresión 3D (Sabela Muñiz)


El desarrollo de animación en Blender (Luciano Muñoz)


Composición Arch/Viz con Blender (Joni Mercado)


Uso de Blender para docencia en medicina (Íñigo Iriarte)

jueves, 16 de diciembre de 2021

Pepper & Carrot #36: “El ataque sorpresa” (diciembre de 2021)

Desde ayer, 15 de diciembre, está disponible un nuevo episodio de Pepper & Carrot. Esta vez de ¡15 páginas!

Luego de que, en el episodio anterior, Pepper & Carrot se entregan, en este son encerrados en un calabozo del castillo de la Maestra Wasabi.
Sorpresivamente, alguien intenta liberarlos, pero no es la única sorpresa que se presenta...

Además, dos ejércitos con sed de venganza se alían y Pepper busca como solucionar el entuerto...

Con su obra, David Revoy, artista digital francés que trabaja 100% con software libre (para esta oportunidad sobre Kubuntu 20.04 con Krita 5.0 beta e Inkscape 1.1), pretende “un webcomic gratuito, libre y de codigo abierto, apoyado directamente por sus patrocinadores ¡para cambiar la industria del cómic!”.
Pepper & Carrot es completamente gratuito, de código abierto y financiado gracias al patrocinio de sus lectores.
Para este episodio, gracias a 1036 mecenas.

Si quiere formar parte de la lista de patrocinadores de la obra de David Revoy, puede hacerlo de varias maneras (patreon, paypal, tipeee, liberapay, g1, bank/mail).

miércoles, 15 de diciembre de 2021

Full Circle #174 (octubre 2021)

Sigo atrasado con las reseñas de la revista y, aunque ya está disponible la edición #175, recién hoy pude terminar y publicar mi reseña sobre la edición #174 de Full Circle magazine.

Se trata del número correspondiente a octubre y consiste en un PDF de 49 páginas y 7,2 MB que está disponible para su descarga desde el 29 de octubre.

De la breve sección Noticias (páginas 4 a 6) me resultaron interesantes:

Y, de las demás informaciones sobre lanzamientos, me llamaron la atención:

  • Super Tux Kart 1.3 (que ahora incluye a Pepper como opción al momento de elegir al corredor, aunque para poder seleccionarla, hay que desbloquearla cumpliendo retos).
  • OBS Studio 27.1

Del resto de la edición lo qué más me llamó la atención fue

  • La habitual columna de Mark Crutch sobre Inkscape (páginas 18 a 20) en la que continúa escribiendo sobre el nuevo cuadro de diálogo “Selectores y CSS” (Ctrl+May+Q).
  • La séptima parte de la serie de Erik sobre LaTeX (páginas 12 y 13), en la que presenta a Gummi, el “editor LaTeX simple” y a un interesantísimo sitio de donde descargar ejemplos de documentos LaTeX: LaTeX Templates.
  • La nota de tapa de Eric Wood (páginas 14 a 17), es la tercera y última parte de una serie relacionada con clonar sistemas (la primera se publicó en la edición 171 con el título “Create Hybrid Portable Clone Of Your System” y la segunda en la edición 173, titulada “Portable UEFI Clone on a 4K Drive”). En este artículo explica como clonar su sistema a una computadora nueva.
  • La positiva reseña de Adam Hunt sobre la laptop Galago Pro de System76 (páginas 36 a 40).
  • La reseña, también de Adam Hunt, sobre Ubuntu 21.10 (páginas 32 a 35).
Finalmente, aquí va mi traducción libre de la editorial, escrita, como siempre, por Ronnie Tucker:

sábado, 4 de diciembre de 2021

¡Salió Blender 3.0!

El 3D está de fiesta: ayer, 3 de diciembre, se publicó la versión 3.0 de Blender.

Este lanzamiento, probablemente, está en el podio de los mejores de la historia de Blender.
Me parece que el más importante fue el lanzamiento de la versión 2.5, que convirtió a Blender en un programa utilizable; en segundo lugar estaría la versión 2.8, que lo convirtió en un programa moderno y en tercer lugar esta nuevísima versión 3.0 que nos abre la puerta al futuro con el nuevo Cycles, el Asset Browser, la biblioteca de Poses, las importantes mejoras en el funcionamiento y la apariencia de los Nodos de Geometría (¡con los nuevos nodos de texto!) y varias otras novedades que están resumidas (en inglés) en el habitual video en 5 minutos 6 minutos sobre las novedades del lanzamiento (de Remington Markham, alias Southernshotty):

Pueden enterarse de más novedades de esta versión en la página del lanzamiento).

Geometry Nodes

En particular, sobre los Nodos de Geometría, la siguiente entrevista a Juan Gea (BoneStudio) en el canal de YouTube de Punto Blend echa bastante luz sobre cuándo usarlos, cómo usarlos y si es necesario ser un estudiante de Ingeniería para ello.

Además, si quieren aprender a utilizar los Geometry Nodes desde cero, el canal Sanctus en Español está publicando una serie de videos muy claros e interesantes al respecto.

Ya se publicaron los primeros dos:

Pantalla de bienvenida

El arte de la pantalla de bienvenida, como no podía ser de otra manera, es una escena de la más reciente de las open movies de Blender: Sprite Fright.

Está previsto que la próxima versión, la 3.1, se publique el 9 de marzo de 2022.

Blender es...

Además, ayer también se estrenó “Blender is...” una iniciativa que, de cierta forma, toma el lugar de la Blender Conference que no se realizó este año, en la que, presentados por el mismísimo Tom Roosendaal, usuarios de Blender de Brasil, India, Canadá, México, Kazajistán, Reino Unido, Francia, Estados Unidos, Finlandia, Alemania, Australia, Bélgica, Rusia, Hong Kong, Japón, España, Polonia, Italia y Vietnam cuentan qué es para ellos Blender en un muy emotivo e inspirador video: