martes, 28 de junio de 2022

Full Circle #182 (junio 2022)


Aquí va mi reseña de la edición #182 de Full Circle magazine.

Es el número correspondiente a junio y se trata de un PDF de 68 páginas y 6,3 MB que está disponible para su descarga desde el 24 de junio.

De la sección Noticias (páginas 4 a 19) me resultaron interesantes:

Además, de las habituales notificaciones de lanzamientos, destaco:

Del resto de la edición lo qué más me llamó la atención fue:

  • La habitual columna de Mark Crutch sobre Inkscape (páginas 33 a 36) que continúa con la reseña de las novedades que se agregaron en las series 1.0 y 1.1 a los Efectos de trayecto o Live Path Effects (LPEs).
    En esta oportunidad es el turno de 
     Power Clip y Power Mask. Pero la reseña no es muy auspiciosa porque estos LPEs proveen capacidades que, a juicio del autor del artículo, realizadas por los caminos “tradicionales” son, por lo menos, más intuitivas.
    En el final del artículo Mark advierte sobre un peligroso bug en Inkscape 1.2, que se va a corregir con e lanzamiento de la versión 1.2.1.
  • Entre las páginas 28 y 30, la séptima entrega de la serie sobre Blender, escrita por Erik. Esta vez es el turno de modelar las cejas del pingüino.
  • En las páginas 31 y 32, la décimo primera  entrega de la serie sobre LaTeX, escrita por Robert Boardman, retoma el tema de cómo crear tablas en LaTeX o cómo importarlas desde Calc u otros programas (guardar en formato CVS es una de las opciones).
    También explica cómo definir anchos para las columnas y cómo soldar celdas.
  • La nota de tapa, en la páginas 52 a 55, que es una reseña escrita por Adam Hunt sobre Fedora 35.
  • La reseña sobre lectores de e-books, entre las páginas 56 y 60 que, escrita por Siddharth Sundaresan, trata sobre Calibre, Foliate, Bookworm y Gnome Books.
    Esta reseña se complementa con la columna My Story de la página 46, escrita por Hansrudolf Brunner, que está dedicada a Calibre.
  • La reseña de Adam Hunt sobre Kubuntu 22.04 LTS (páginas 48 a 51).
Finalmente, aquí va mi traducción libre de la editorial, escrita, como siempre, por Ronnie Tucker:

viernes, 17 de junio de 2022

GIMP puede exportar en formato AVIF

AVIF es un formato gráfico moderno y diferente derivado del codec AV1. Ofrece compresión eficiente con y sin pérdida de información y está pensado para sustituir al formato JPEG. Además, ofrece más posibilidades, como, por ejemplo, una gama más amplia de color.

GIMP, a partir de la versión 2.10.22, soporta de forma nativa el formato AVIF gracias al codificador libheif.

Por ejemplo, la siguiente imagen, descargada de pixabay, en su versión original en formato JPG pesa 169,3 Kb:

Para hacer una prueba, abrí esa imagen en GIMP, fui a Archivo > Exportar como... y le cambié la extensión a .avif y, al pinchar en Exportar, aparece la siguente ventana:

Exportando con las opciones predefinidas, la imagen resultante pesa 48,7 Kb (menos de un tercio que el original). Y para este caso, en comparación con la versión JPG, se nota una pequeña pérdida de detalles en las cejas de la niña.

Exportando con Calidad en 75, la imagen resultante pesa 114,4 Kb (algo más de dos tercios que el original) y no se notan diferencias con respecto a la versión JPG.

No puedo subir las imágenes resultantes a esta entrada, porque Blogger no soporta este formato.

WordPress tampoco lo soporta de forma predefinida, pero, según esta página de Ayuda WordPress, se puede solucionar con un plugin o escribiendo con un poco de código.

De cualquier manera, el asunto principal es saber qué navegadores soportan este formato, porque lo que importa es que los usuarios puedan ver las imágenes de nuestros sitios.
Según dice en el Blog de AVIF, entre los navegadores que tienen soporte completo para AVIF se encuentran: Firefox, Chrome, Brave, Opera, Vivaldi, Tor, Android browser, etc.
Y entre los que no tienen soporte para este formato están: Edge, Safari y Dolphin.

Si les interesa, el propio sitio de AVIF tiene una herramienta en línea para convertir imágenes por lotes al formato .avif.

jueves, 9 de junio de 2022

¡Salió Blender 3.2!

Tal como estaba previsto, ayer, 8 de junio, se produjo el lanzamiento de la versión 3.2 de Blender.

Este lanzamiento es, según la web del programa, para “dar rienda suelta a tu creatividad con nuevas funciones de renderizado, herramientas de pintura, mejoras de rendimiento y mucho más”.

Estas son algunas de las novedades de este lanzamiento:

  • Grupos de luces: un nuevo pase de composición (que funciona con Cycles) que permite utilizar en el Compositor múltiples configuraciones de iluminación (incluyendo, además de las luces, la iluminación del entorno y las mallas con materiales emitivos).
  • Nuevas cáusticas, mejor calculadas.
  • Se habilitó el renderizado por GPU para algunas tarjetas gráficas AMD en Linux (las mismas que en Windows).
  • Ahora se pueden guardar colecciones en el “Explorador de recursos” (Assets Browser).
  • En los Nodos de Geometría tenemos, principalmente, dos novedades:
    • los Atributos con Nombre están de vuelta
    • un nuevo nodo: Duplicar elementos.
  • Los Colores de vértices ahora se llaman Atributos de Color. Y no es solo un cambio de nombre.
  • Soporte para el formato de imagen WebP.

Y muchas novedades más que están resumidas (en inglés) en el habitual video en 5 minutos sobre las novedades del lanzamiento (de Remington Markham, alias Southernshotty):

Pueden enterarse de más novedades de esta versión en la página del lanzamiento y/o ver la lista competa de novedades.

También ayer, Pablo Vázquez trasmitió una edición especial de Blender Hoy presentando el el nuevo lanzamiento:

Un rato antes, había hecho una transmisión especial de Blender Today (en inglés), junto a Dalai Felinto, también presentando el nuevo lanzamiento:

Dalai dice, al principio del video, algo así como que no se trata de un lanzamiento con demasiadas novedades, pero que sí prepara el camino para las próximas, con muchas correcciones, ajustes y previsiones para el futuro.

Pantalla de bienvenida

El arte de la pantalla de bienvenida es “White Lands”, obra de Oksana Dobrovolska, una artista ucraniana.

Está previsto que la próxima versión, la 3.3 LTS, se publique el 7 de setiembre de 2022.

lunes, 6 de junio de 2022

Full Circle #181 (mayo 2022)

Aquí va mi reseña de la edición #181 de Full Circle magazine.

Es el número correspondiente a mayo y se trata de un PDF de 66 páginas y 7,5 MB que está disponible para su descarga desde el 27 de mayo.

De la sección Noticias (páginas 4 a 21) me resultaron interesantes:

Además, de las habituales notificaciones de lanzamientos, destaco:

Del resto de la edición lo qué más me llamó la atención fue:

  • La habitual columna de Mark Crutch sobre Inkscape (páginas 34 a 37) que reconoce estar al tanto del lanzamiento de la versión 1.2 pero, por ahora,  continúa con la reseña de las novedades que se agregaron en las series 1.0 y 1.1 a los Efectos de trayecto o Live Path Effects (LPEs).
    En esta oportunidad es el turno de
     Corners - Fillet/Chamfer (“Esquinas - Filete/Chaflán”). Claro como siempre, explica cuáles son para él las opciones que deberíamos tener activadas para hacer un mejor y más eficiente uso de esta interesante herramienta.
  • Entre las páginas 28 y 30, la sexta entrega de la serie sobre Blender, escrita por Erik. Esta vez retoma el modelado del pingüino que había comenzado en la cuarta parte y, a la forma básica hecha entonces, le agrega los ojos y el pico.
  • Entre las páginas 31 y 33, la décima entrega de la serie sobre LaTeX que también venía escribiendo Erik y que, a partir de esta edición, cambia de autor. Ahora es Robert Boardman quien está a cargo. Robert dedica su primer escrito a reforzar algunos de los conceptos básicos: entornos de trabajo (y su similitud con el funcionamiento de las etiquetas de HTML) y preámbulos. Para ejemplificarlos retoma el tema de las listas con viñetas y las listas numeradas.
    Pero, además, este artículo me desasnó sobre la pronunciación del término LaTeX, que debería ser algo así como “latek”.
  • En la columna “Everyday Ubuntu” (páginas 39 a 41), se publica la segunda parte de la serie de Richard Adams sobre programas educativos de KDE. En esta ocasión es el turno de KGeography, KStars y KIG.
  • Las reseñas de Adam Hunt sobre Ubuntu 22.04 LTS (páginas 50 a 54) y -la nota de tapa- sobre Puppy Linux Slacko 7.0 (páginas 55 a 58).
Finalmente, aquí va mi traducción libre de la editorial, escrita, como siempre, por Ronnie Tucker: