lunes, 24 de febrero de 2020

“Sharing a dream” (animación de Daniel Bystedt)



Esta es una animación creada por Daniel Bystedt con Blender 2.8 y renderizada en Eevee. Los efectos (destello de lente, aberración cromática, grano de película, etc.) fueron agregados en el compositor de Blender.
La publicó en Youtube el 11 de enero y, al día siguiente, publicó el siguiente “breakdown” de la animación (un video en el que hace un desglose de los pasos seguidos para crearla):


Además, ayer, publicó un nuevo videotutorial en el que, usando como base el archivo original desde el que procesó la animación, explica (en inglés) cómo hacer múltiples tomas, utilizar múltiples cámaras y colecciones y cómo editar el video:

viernes, 14 de febrero de 2020

¡Salió Blender 2.82!



Hoy, 14 de febrero, se realizó el lanzamiento de la nueva versión estable de Blender: la 2.82.
A 85 días del lanzamiento de la versión 2.81 ya tenemos esta nueva versión que, entre otras, presenta estas novedades:
  • El nuevo sistema de simulación de fluidos (Mantaflow) que remplaza completamente el sistema anterior que utilizaba Blender y permite simulaciones de humo, fuego y líquidos.
  • En la simulación de ropa (Cloth simulation) se agrega la simulación de la presión de aire interno (para la simulación de globos, por ejemplo).
  • UDIMs: este sistema de mapeo de UVs, que es muy utilizado en otros programas 3D y que funciona como un mosaico de imágenes, se agrega como una nueva opción.
  • Un nuevo y más rápido Denoiser (reductor de ruido) para utilizar con el motor Cycles, el “AI-Accelerated Denoiser” de OptiX. Genera resultados convicentes con un bajo número de samples (aunque no se recomienda su uso en animaciones).
  • En el Modo Escultura siguen los fantásticos agregados al impulso del trabajo de Pablo Dobarro. Para esta versión tenemos la herramienta Slide/Relax (para arrastrar la topología del modelo tratando de conservar su forma y volumen general) y mejoras en el pincel de pose.
  • Se agregó soporte para la exportación en el formato USD (Universal Scene Description). Se trata de una implementación inicial que se irá mejorando en los próximos lanzamientos. 
La imagen elegida para el splash screen es obra del ilustrador dedouze.


Además, el incansable equipo de desarrolladores de Blender ya está trabajando en la versión 2.83, cuyo lanzamiento está previsto para el 14 de mayo, exactamente en 3 meses.

jueves, 6 de febrero de 2020

Proyecto ecológico en las Sierras de Rocha


El 28 de enero, con un grupo de familiares y amigos, pasamos un día en Tierra Bilú, un “centro de Investigación y Educación, que promueve mediante ejemplos y talleres, formas de trabajo e interacción con la naturaleza y nuestro entorno”.
Son unas 89 hectáreas de campo ubicadas al pie de las Sierras de Rocha.

Trabaja en conjunto con Ambá, “un grupo interdisciplinario impulsado por la intención de conservar y regenerar la biodiversidad de las Sierras del Este de Uruguay”.



Es un hermoso lugar y llevan adelante unos proyectos muy nobles, motivantes y que vale la pena apoyar. Es muy recomendable hacerles una visita.
Si les interesa, pueden contactarlos.

Casualmente, al día siguiente de nuestra visita, en el diario El País se publicó una nota titulada “Ambá: la organización que busca rescatar la flora y fauna de la Sierra de Rocha”.


(Las fotos que acompañan esta entrada las tomé de la página de facebook de Tierra Bilú).

lunes, 3 de febrero de 2020

Practicando Blender en vacaciones


El 24 de diciembre pasado publiqué como saludo de Navidad una especie de videoclip de la canción “El tamborilero”, producido por ICMtv y en el que participan algunos amigos míos.
Ni bien me enteré de la existencia de ese video, lo elegí como mi saludo de Navidad en sustitución de la siguiente imagen, que era la que tenía elegida previamente para utilizar ese día:


Se trata de una ilustración de 2017 del dibujante alemán Svenner y de la que, a modo de desafío y como ejercicio durante mis vacaciones, me propuse hacer una versión con Blender de la misma.
El resultado final es la imagen que aparece al principio de esta entrada.
A continuación otras vistas del modelo: