lunes, 28 de marzo de 2022

Full Circle #179 (marzo 2022)

 
Aquí va mi reseña de la edición #179 de Full Circle magazine.

Es el número correspondiente a marzo y se trata de un PDF de 55 páginas y 6,1 MB que está disponible para su descarga desde el 25 de marzo.

De la sección Noticias (páginas 4 a 15) me resultaron tristes las notas sobre problemas interpersonales y/o legales en compañías y comunidades de distintos proyectos de código abierto (Elementary OS, Red Hat y wemakefedora.org, Debian). En definitiva, todo se trata de personas y, más tarde o más temprano, surgen problemas. El punto es enfrentarlos de forma adulta y justa.

Además, de las habituales notificaciones de lanzamientos, destaco:

Del resto de la edición lo qué más me llamó la atención fue:

  • La habitual columna de Mark Crutch sobre Inkscape (páginas 26 a 30) que continúa con la reseña de las novedades que se agregaron en las series 1.0 y 1.1 a los Live Path Effects (LPEs).
    En esta oportunidad es el turno de la primera parte sobre:
    • Measure segments (“Medir segmentos”) y las muchas opciones que se pueden controlar desde las pestañas General, Proyección y Opciones.
  • En las páginas 22 a 24, la cuarta entrega de la serie sobre Blender, escrita por Erik. Esta vez, empieza con el tutorial propiamente dicho en el que, a partir de una EsferaUV, y en Modo Edición, la edita para obtener una especie de forma de pera, como forma básica para la creación, en las próximas entregas, de un pingüino que recuerde al querido Tux.
  • En la columna “Everyday Ubuntu” (páginas 32 a 34), Richard Adams confiesa su amor por los comics y escribe sobre el programa Comix (para visualizar archivos en formatos CBR o CBZ).
  • En la columna “My Story”, de las páginas 40 y 41, Victor Moisey escribe sobre su “largo camino a la libertad de Debian”. Cuenta sobre su historia, relacionada con la llegada de Linux a su vida.
  • La nota de tapa, en la página 25, es un pequeño “HowTo” escrito por Enn Vinnal sobre la utilización del comando pm-hibernate en una laptop.
  • La reseña de Adam Hunt sobre Ubuntu Budgie 21.10 de las páginas 44 a 47.
Finalmente, aquí va mi traducción libre de la editorial, escrita, como siempre, por Ronnie Tucker:

lunes, 21 de marzo de 2022

Full Circle #178 (febrero 2022)

Aunque en pocos días ya tendremos la edición #179, finalmente me pongo al día con las reseñas de las ediciones de Full Circle magazine! Hoy presento la edición #178, que ya hace bastante que está propagándose por la web).
Se trata del número correspondiente a febrero de 2022 y consiste en un PDF de 61 páginas y 5,9 MB que está disponible para su descarga desde el 25 de febrero.

De la sección Noticias (páginas 4 a 16) me resultó interesante la presentación, por parte de Igalia, de Wolvic, un navegador web para dispositivos de realidad virtual.

Además, de las habituales notificaciones de lanzamientos, destaco:

Del resto de la edición lo qué más me llamó la atención fue:

  • En las páginas 43 a 46 se publica la segunda entrega de la serie sobre los orígenes de la interfaz gráfica de usuario escrita por Dale_CDL. En esta entrega es el turno de:
    • Xerox Alto, la primera computadora diseñada para utilizar una interfaz de usuario (obra de Xerox PARC en 1973), y los programas que podía correr.
    • Xerox 820, con la que Xerox entró en el mercado de PCs.
    • Xerox Star, la primera computadora comercial con interfaz de usuario (que comenzó su desarrollo en 1977 y se lanzó en 1981).
    • Apple Lisa (lanzada en 1983, luego de un acuerdo entre Apple y Xerox. Un acuerdo  “no muy favorable” para Xerox).
    Y, para la próxima edición, Dale_CDL anuncia que se va a dedicar a la década del '80, una década fundacional de la GUI.
    Por otra parte, son muy interesantes de ver los videos que recomienda.
  • La habitual columna de Mark Crutch sobre Inkscape (páginas 27 a 30) que continúa con la reseña de las novedades que se agregaron en las series 1.0 y 1.1 a los Live Path Effects (LPEs).
    En esta oportunidad es el turno de:
    • Ellipse from points (“Elipse a partir de puntos”) permite crear elipses, círculos, arcos y segmentos a partir de puntos. Según la cantidad de nodos del trayecto original varían las opciones disponibles.
      Para poder crear un arco, el trayecto original debe tener, como mínimo, 3 nodos y con la opción Slice arc (Cortar arco) se obtiene una porción de un gráfico circular.
      A partir de 4 nodos se puede utilizar la opción Perspective circle.
    • Offset (“Desvío”), es como el “Desvío dinámico”, pero con esteroides.
  • En las páginas 23 y 24, la tercera entrega de la serie sobre Blender, escrita por Erik. Esta vez concluye el recorrido por la interfaz (con los Editores Outliner y Properties, entre otras cosas) y promete emepezar a “hacer cosas” en la próxima edición.
  • En la columna “Everyday Ubuntu” (páginas 32 a 34), Richard Adams escribe sobre la discontinuada distribución Chrubuntu, que se podía instalar en Chromebooks. Pero avisa que en próximas ediciones explorará más opciones de Ubuntu para Chrombooks.
  • En la columna “My Story”, de las páginas 41 y 42, Olivier escribe sobre un proyecto que está llevando adelante en Indre et Loire (Francia) que involucra la recuperación de laptops antiguas con Ubuntu para alumnos de educación media.
  • La nota de tapa, que es la reseña de Adam Hunt sobre Ubuntu Unity 21.10 (páginas 48 a 51).
Finalmente, aquí va mi traducción libre de la editorial, escrita, como siempre, por Ronnie Tucker:

jueves, 10 de marzo de 2022

¡Salió Blender 3.1!

Tal como estaba previsto, ayer, 9 de marzo, se produjo el lanzamiento de la versión 3.1 de Blender.

Este lanzamiento es, según la web del programa, “una actualización sólida de una versión ya sobresaliente”.
Está orientada, principalmente, al rendimiento y la velocidad.

Aparte de todas las mejoras en performance, y por las novedades que se venían viendo en las versiones alpha y beta, del área de los Nodos de Geometría me parecen muy interesantes:

  • que al arrastrar sobre un área vacía desde la salida de un nodo, se abre un nuevo menú de búsqueda que permite seleccionar y conectar rápidamente a un nodo con una entrada compatible.
  • que se incluyen ¡19 nodos nuevos!, entre ellos:
    • el nodo Extrude Mesh permite extruir vértices, bordes y caras dentro de un árbol de GN.
    • el nodo Scene Time permite controlar el tiempo de una animación, ya sea en segundos o en frames. Ya no se necesita más utilizar el truco de agregar un driver #frame para lograrlo.
  • el tiempo de ejecución de cada nodo se puede mostrar, de forma de saber cuál es el nodo está insumiendo más tiempo del apropiado y poder actuar en consecuencia.

En otras áreas:

  • Los grupos de nodos ahora se pueden agregar a las librerías de assets y soportan drag & drop en el Editor de Nodos.
  • El Creasing, que hasta la versión pasada sólo se podía aplicar a bordes, ahora se puede aplicar también a vértices.
  • El modificador Subdividir Superficie, probablemente uno de los más utilizados, ahora puede mejorar mucho su performance gracias a la aceleración por GPU.

Y muchas novedades más que están resumidas (en inglés) en el habitual video en 5 minutos sobre las novedades del lanzamiento (de Remington Markham, alias Southernshotty):

Pueden enterarse de más novedades de esta versión en la página del lanzamiento y/o ver la lista competa de novedades.

Por otra parte, si la necesitan, el siguiente video (del canal 5 Minutes Blender) hace una muy simple y clara explicación -aunque en inglés- de lo que son los Nodos de Geometría y, además, utiliza para la explicación el nuevo nodo de extrusión.

Pantalla de bienvenida

El arte de la pantalla de bienvenida es obra de Lorenzo Aiello (orencloud), un artista con sede en Siracusa, Italia.

Está previsto que la próxima versión, la 3.2, se publique el 8 de junio de 2022.

lunes, 7 de marzo de 2022

Full Circle #177 (enero 2022)

En el siempre empinado camino de ponerme al día con las reseñas de las ediciones de Full Circle magazine hoy presento la edición #177 (aunque la #178 ya hace varios días que está propagándose por la web).

Se trata del número correspondiente a enero de 2022 y consiste en un PDF de 60 páginas y 5,2 MB que está disponible para su descarga desde el 28 de enero.

De la sección Noticias (páginas 4 a 18) me resultó interesante la mención a Essence, un original sistema operativo que está en desarrollo, con su propio núcleo y shell gráfico, y que es creación de un individuo, conocido por nakst.

Además, de las habituales notificaciones de lanzamientos, destaco:

Del resto de la edición lo qué más me llamó la atención fue:

  • La habitual columna de Mark Crutch sobre Inkscape (páginas 29 a 32) que, luego de presentar las mejoras en la interfaz de usuario en el número anterior, empieza a reseñar las novedades que se agregaron en las series 1.0 y 1.1 a los Live Path Effects (LPEs).
    En esta oportunidad es el turno de:
    • uno de esos nuevos LPEs: Trazo discontíno / Dashed Stroke, que permite controlar y obtener mejores resultados que los que se logran con el tradicional menú desplegable Guiones, en la pestaña Estilo de trazo del diálogo Relleno y borde.
    • y otro, que no siendo nuevo, presenta mejoras (aunque no siempre funciona) es Rellenar entre muchos / Fill Between Many. Se utiliza para darle relleno a objetos que tengan aplicado el LPE Trazo discontíno / Dashed Stroke. Aunque mejorado respecto a sus antecesores, en la versión 1.0 sigue siendo necesario dar varios pasos para lograr el resultado. En la versión 1.1 se agregó una entrada de menú (Trayecto > Rellenar entre trayectos) que simplifica completamente el procedimiento.
  • En las páginas 26 y 27, la segunda entrega de la serie sobre Blender, escrita por Erik. Esta vez, trata sobre los ejes X, Y y Z y cómo navegar en la interfaz de distintas maneras. También menciona los diferentes modos de sombreado de la vista (estructura, sólido, previsualización de materiales y previsualización del procesado).
  • La nota de tapa (páginas 45 a 48) trata de la primera entrega de una serie sobre los orígenes de la interfaz gráfica de usuario escrita por Dale_CDL. Un interesante viaje histórico que pasa por el lápiz de luz del MIT de 1955, el programa Sketchpad de 1963, la tablet RAND de 1964, Alan Kay, Douglas Engelbart y su “Madre de todas las demos”, de 1968, entre otros y promete más para próximas ediciones.
  • La reseña, de Adam Hunt, sobre Xubuntu 21.10 (páginas 50 a 52).
Finalmente, aquí va mi traducción libre de la editorial, escrita, como siempre, por Ronnie Tucker:

jueves, 3 de marzo de 2022

Full Circle #176 (diciembre 2021)

Con las ediciones #177 y #178 ya disponibles, esta publicación de hoy, dedicada a la edición #176 es, probablemente, la más atrasada de todas desde que comencé a reseñar las ediciones de Full Circle magazine.

Se trata del número correspondiente a diciembre de 2021 y consiste en un PDF de 59 páginas y 4,7 MB que está disponible para su descarga desde el 31 de diciembre.

De la sección Noticias (páginas 4 a 16) me resultaron interesantes las informaciones sobre estos lanzamientos:

Del resto de la edición lo qué más me llamó la atención fue:

  • La habitual columna de Mark Crutch sobre Inkscape (páginas 28 a 31) que, a partir de esta edición se empieza a dedicar a la última de las grandes mejoras incorporadas en los lanzamientos de las series 1.0 y 1.1: los renovados Live Path Effects (LPEs) o, en español, Efectos de Trayecto. En esta primera entrega trata sobre las mejoras en la interfaz de usuario de los LPEs.
  • La nota de tapa (páginas 24 y 25) es la primera entrega de una nueva serie sobre Blender, escrita por el incansable Erik. Esta primera entrega es una breve presentación de la interfaz y algunas recomendaciones para los primerizos.
  • Los “LibreOffice Writer Tips”, también escritos por Erik, en las páginas 26 y 27. Da cuenta de trucos y recomendaciones para enfrentar circunstancias bastante habituales en la creación de documentos de texto.
  • La reseña, de Adam Hunt, sobre Lubuntu 21.10 (páginas 43 a 45).
Finalmente, aquí va mi traducción libre de la editorial, escrita, como siempre, por Ronnie Tucker: