jueves, 30 de marzo de 2023

¡Salió Blender 3.5!

Ayer, miércoles 29 de marzo, tal como estaba previsto, se produjo el lanzamiento de la versión 3.5 de Blender y Pablo Vázquez publicó una edición especial de Blender Hoy presentándola:

En el canal de YouTube de Gioxyer se publicó un clip de video que hace un resumen rápido de las novedades más destacadas:

Este lanzamiento, a diferencia de los dos anteriores, sí trae varias noveades. De ellas, las que quisiera destacar son:

  • El Compositor en  tiempo real. Una nueva opción de sombreado (shading) que permite ver el resultado de los nodos de Composición directamente en el Editor de la Vista 3D. Sigue siendo un trabajo en proceso y no soporta todos los nodos aún.
  • Los “Blender essentials”: una nueva biblioteca de activos que viene precargada con Blender. En principio, se trata de algunos grupos de Geometry nodes para trabajar con pelo basado en curvas.
    Por más información sobre este punto pueden ver el siguiente video del canal de YouTube de Blender, donde Simon Thommes da una rápida introducción (en inglés) al funcionamiento de los activos de pelo.



  • El Modo Escultura ahora soporta pinceles VDM (Mapas de desplazamiento vectorial).
    El fantástico canal Blender Secrets tiene dos videos muy interesantes al respecto (en ingés). Uno que reseña cómo se usan los pinceles VDM en el Modo Escultura:



    Y el otro que muestra cómo crear un pincel VDM dentro de Blender para después utilizarlo como explica el video anterior.



    Otra alternativa, también en inglés, es la siguiente de SouthernShotty que explica ambos procesos en un mismo video:



  • Varias mejora de usabilidad en Geometry Nodes y nuevos nodos (como el Image Info).
  • Cycles es más efectivo a la hora de asignar la cantidad de samples a áreas de la escena con varias iluminaciones. Esto reduce el ruido significativamente, a costo de un tiempo de renderizado algo mayor.
  • Mejoras en las colisiones propias (Self Collisions) de la simulación de tela (Cloth Simulation).
Pueden enterarse de más novedades de esta versión en la página del lanzamiento y/o ver la lista competa de novedades.

En cuanto a los requerimientos mínimos para correr el programa en su versión para GNU/Linux, es necesario utilizar una distribución con glibc 2.28. Por ejemplo Ubuntu 18.10, Debian 10 (Buster), Fedora 29, RHEL 8, etc.

Pantalla de bienvenida

El arte de la pantalla de bienvenida es obra de Nicky Blender (Nicole Morena), una artista digital española.

Está previsto que la próxima versión, la 3.6, se publique el 28 de junio.

miércoles, 29 de marzo de 2023

Ian Hubert está de vuelta: Dynamo Dream, episodio 2

Para hoy está previsto el lanzamiento de Blender 3.5.

Para aliviar la ansiedad de la espera, qué mejor que ver el nuevo trabajo del fantástico Ian Hubert, que se publicó ayer, “A single point in space”, el episodio 2 de Dynamo Dream.

En junio de 2021, Ian Hubert publicó Dynamo Dream, episodio 1, que, según dice en su página de Patreon, se trata de una secuela y una historia paralela a la principal: Dynamo, de la que publicó el episodio 1, realizado junto con Scott Hampson, hace ya más de 11 años.

Ian Hubert tiene 35 años, vive en el estado de Washington (Estados Unidos) y es un gran artista. Es productor, escritor, director, actor, cantante, músico, artista de efectos visuales. Y un gran usuario de Blender.

En 2012 fue guionista y director, de Tears of Steel, una de las open-movies del Blender Studio, es autor de los famosos “Lazy tutorials” y del arte de la pantalla de bienvenida de Blender 2.83, también fue uno de los tantos artistas que aparecieron en el video especial de la Blender Conference 2020 (Together Apart), además de haber sido conferencista en la Blender Conference 2019:

lunes, 20 de marzo de 2023

Comenzó la votación de la comunidad para el “About Screen” de Inkscape 1.3

Ayer, a las 21:00 hs. de Uruguay, venció el plazo para la presentación de las propuestas de diseño para el concurso de la ventana de “Acerca de Inkscape” de la próxima versión 1.3 que, además, festeja los 20 años del proyecto.

Robándole varias horas al sueño, por fin llegó mi primera participación en este concurso. Ya en varias oportunidades anteriores había pensado en presentar algo pero ni siquiera había buscado ideas sobre las que trabajar.

Esta vez sí presenté una propuesta, que es esta:

Que así se ve en el modo de visualización “contorno”:

Luego de decidir que iba a hacer una ilustración que mostrara una especie de “versión analógica” de la interfaz de usuario de Inkscape, hice primero una etapa de “blocking” en Blender (para usar luego como referencia para la perspectiva, las sombras y las proporciones).
El modelado en Blender de los objetos del diseño fue la etapa que más tiempo me insumió. Distribuí los modelados en la escena, coloqué una cámara y generé esta imagen (que importé desde Inkscape para usarla como base de la ilustración):

En lo que vendría a ser una “página” del programa hice un diseño con formas geométricas y le asigné un relleno cian a las intersecciones que forman el texto “20 years”. En este diseño combiné las referencias al festejo por los 20 años de Inkscape y a la nueva herramienta de la versión 1.3, la “Shape Builder Tool”:

Han sido unos días cansadores, pero muy interesantes y estoy contento de, finalmente, haber participado.

 

Está en marcha la etapa de selección

Desde hoy y hasta el próximo domingo es la Community Voting, una especie de etapa de preselección, donde los usuarios registrados en la web de Inkscape pueden votar por las propuestas que más le gusten de las 48 válidas que se presentaron.

Las 5 más votadas de esa etapa pasarán a la Contributor Voting donde, entre el 29 de marzo y el 9 de abril, los desarrolladores de Inkscape elegirán el diseño que acompañará la ventana del “Acerca de Inkscape” de la versión 1.3.

El diseño elegido será anunciado el 11 de abril.

Para mi gusto, el diseño favorito para ganar el concurso es el siguiente, que es obra de TNHH Tinh Phụng:

También me parecen destacados y con posibilidades de ganar, estos otros:

jueves, 2 de marzo de 2023

Full Circle #188 (diciembre 2022)

La utopía es como el horizonte. Cuanto más nos acercamos, más se aleja.

En este caso la utopía sería que llegara a ponerme al día con las reseñas de Full Circle magazine y el horizonte son las ediciones de enero y de febrero que ya han sido publicadas.

Sea como sea, esta vez es el turno de la edición #188, el número correspondiente a diciembre de 2022. Se trata de un PDF de 62 páginas y 7,1 MB que está disponible para su descarga desde el 30 de diciembre pasado.

En la sección Noticias (páginas 4 a 21) me resultaron interesantes:

  • El anuncio de la creación de Overture Maps Foundation, un proyecto de la Linux Foundation que pretende impulsar los productos cartográficos actuales y de próxima generación mediante la creación de datos cartográficos abiertos fiables, fáciles de usar e interoperables.
  • postmarketOS, una distribución Linux para smartphones, independiente del ciclo de vida del firmware oficial y no vinculada a las soluciones estándares de los principales actores de la industria.

Además, de las habituales notificaciones de lanzamientos, me resultaron interesantes:

Del resto de la edición lo qué más me llamó la atención fue:

  • En su habitual columna sobre Inkscape (páginas 33 a 36) Mark Crutch comienza a reseñar los cambios y novedades que presenta el programa a partir de la versión 1.2. Y empieza tratando sobre la interfaz de usuario.
    En particular con la nueva forma de presentar los controles de ajustes, sus modos “Simple” y “Avanzado” y la nueva opción de activar el ajuste respecto a la “Alineación” que permite posicionar objetos en relación a otros haciendo uso de unas guías temporales de alineación. Aunque a Mark le gusta la idea de este menú desplegable y lo ve como una mejora con respecto a la versiones anteriores, nos advierte que usemos solo el modo avanzado, porque volver del modo avanzado al simple resulta en la pérdida de las opciones elegidas previamente.
    Por otra parte, en el apartado “Interfaz” de la ventana de “Preferencias” (Edición > Preferencias) hay un nuevo apartado llamado “Barra de herramientas” desde donde se pueden habilitar y deshabilitar herramientas  de la barra de herramientas y cambiar el tamaño de los íconos.
  • En la 16ª parte de la serie sobre LaTeX, en las páginas 30 y 31, Robert Boardman propone la realización de un pequeño proyecto: un afiche, donde probar varias de las herramientas y técnicas explicadas en las entregas anteriores. Además cuenta que definir un tamaño de letra grande no resultó en una tarea tan trivial como uno supondría.
  • En la columna “My Opinion”, de la página 44, y bajo el título “Safety” (Seguridad), Erik  lista una serie de recomendaciones (algunas obvias y otras no tanto) sobre las compras online y el uso del celular, las computadoras compartidas, los WiFi gratuitos, etc. en relación con las contraseñas personales, las tarjetas de crédito y otros documentos.
  • Y en la página 53 de la sección “Letters”, el lector Blaine escribió una interesantísima carta titulada “Privacy” (Privacidad) en la que cuenta su experiencia con Privoxy (un “proxy http para mejorar la privacidad”, según el gestor de software de Linux Mint) y lo sugiere como tema para un próximo artículo en la revista.
    Finalmente, aquí va mi traducción libre de la editorial, escrita, como siempre, por Ronnie Tucker: