domingo, 29 de noviembre de 2020

¡Salió Blender 2.91!

El miércoles 25 de noviembre se dio el lanzamiento de la versión 2.91 de Blender

Ese mismo día, Pablo Vázquez se mandó una edición especial de “Blender Hoy” (la #126, con la visita de Joni Mercado) con todos los detalles y novedades relativos con este nuevo lanzamiento:


Estas son algunas de las novedades de esta nueva versión:

  • Los modificadores Malla a volumen y Desplazar volumen para objetos de volúmenes.
  • Otro modificador para convertir un objeto de Volumen a malla.
  • Un mejor sistema para calcular las booleanas, al que le llama Exacto, aunque es más lento que el anterior. Igualmente, el anterior sigue existiendo con el nombre Rápido.
    Además, se pueden usar colecciones como operando de la booleana, para utilizar todos los objetos de esa colección en la operación.
  • El Modo Escultura, como se ha vuelto habitual, trae muchas novedades: el pincel Límite, la herramienta Proyectar línea, el pincel de tela ahora soporta auto colisiones, se agregaron “gestos” (para cortar, crear máscaras, crear conjuntos de caras), etc.
  • Mejoras el rendimiento del modificador océano al independizar la resolución de la vista de la del procesado.
  • Los objetos de curvas ahora pueden tener biselados personalizados (¡sí, están incluidos los objetos de texto!).
  • Buenas noticias para los principiantes y/u olvidadizos: el nuevo filtro de búsqueda en el Editor de Propiedades.
  • Mejoras en el Editor Listado como, por ejemplo, el coloreado de las colecciones y la posibilidad de copiar y reordenar modificadores, restricciones y efectos de grease pencil.
  • En Grease pencil también hay muchas novedades, una de ellas es que se puede convertir una imagen de mapa de bits en un objeto grease pencil con un solo clic en la opción Trazar imagen.
  • Se mejoró la velocidad de cálculo de las simulaciones de físicas con cuerpos rígidos.
 

El arte de la pantalla de bienvenida es obra de Robin Tran.

Está previsto que la próxima versión, la 2.92, se publique el 24 de febrero de 2021.

lunes, 23 de noviembre de 2020

25 años de GIMP

Gracias al usuario Ryu Yonagi de Diaspora* me enteré que hoy GIMP está festejando 25 años.

La siguiente es una traducción libre (basada en deepl.com) del artículo que con este motivo se publicó en la web de GIMP.

Hace exactamente 25 años, Peter Mattis escribió un mensaje a varios grupos de noticias anunciando un nuevo editor de imágenes llamado GIMP. 

¡Hemos estado muy ocupados desde entonces!

  • Tuvimos que inventar GTK, un juego de herramientas de interfaz de usuario propio. No esperábamos que entornos de escritorio enteros, como GNOME y Xfce, se convirtieran en el resultado de eso. GTK es ahora un proyecto autónomo usado por miles de desarrolladores.
  • Sorprendentemente, conseguimos que algunos desarrolladores estelares escribieran los inicios de lo que se convirtió en un nuevo motor de procesamiento de imágenes llamado GEGL, ahora utilizado también por otros proyectos de software. Y eso que apenas hemos rascado la superficie de lo que es posible con el GEGL.
  • Presentamos a Wilber, una simpática mascota que viajó por el mundo y, hay que reconocerlo, hizo algunas cosas perversas. ¡Crecen tan rápido! (Visite el archivo de la pantallas de bienvenida)
  • Ayudamos a poner en marcha la Libre Graphics Meeting como una versión extendida de nuestra reunión anual en 2006. Hicimos un montón de nuevos amigos cada año desde entonces.

domingo, 22 de noviembre de 2020

Scribus 1.5.6 y más allá...

(El artículo original y en inglés, fue publicado el 19 de noviembre de 2020)

Hace algunos días se publicó la versión 1.5.6 de Scribus.
Algunos días después Alexandre Prokudine publicó un video en su canal de Youtube y luego el guión de ese video en Libre Graphics World.
Con la ayuda de deepl.com (y con ajustes y agregados según mi criterio) hice una traducción al español de ese texto y lo publico a continuación.

Una nueva versión inestable de Scribus está disponible con varias mejoras interesantes, como la impresión basada en PDF, la compatibilidad de PDF 1.6 con la incrustación de fuentes OpenType y otros cambios.

Todo esto está originalmente detallado en el siguiente video. Debajo va el texto, editado, del guión del video.

Impresión y previsualización basada en PDF

Los desarrolladores de Scribus comenzaron a introducir el soporte para la impresión basada en PDF y tienen la intención de eliminar gradualmente la impresión basada en PostScript. Los dos lugares en los que se puede encontrar esta nueva opción son: el cuadro de diálogo de impresión y luego, por supuesto, el cuadro de diálogo de la vista previa de impresión. Estas opciones no están disponibles aún en la versión para Windows

Compatibilidad con PDF 1.6

Esta versión de Scribus también agrega soporte para PDF 1.6. Esta revisión del estándar PDF no es nueva en realidad, ya que salió en 2004. Hay varias mejoras interesantes con respecto a la PDF 1.5 (la última versión de PDF soportada antes de esta versión) como una extensión del mecanismo DeviceN para definir colores directos, o un sistema de encriptación avanzado, o poder usar los archivos PDF como un contenedor para incrustar todo tipo de datos (como los modelos 3D). Pero el verdadero cambio que va a ver en Scribus ahora mismo es la posibilidad de embeber fuentes OpenType sin convertirlas en fuentes TrueType o Type1.


lunes, 16 de noviembre de 2020

Blender: Modelado de una botella (III)

En esta tercera parte se configura la cámara, se agrega un par de planos que hacen las veces de mesa y de pared, se define una iluminación de entorno, se empiezan a crear y aplicar materiales y se genera una primera imagen, similar a esta:

Abra el archivo creado en la segunda parte de esta serie.

En mi caso, al igual que en la parte anterior, utilizo Blender 2.90.1.

Haga visible la imagen de referencia yendo al Editor Listado (Outliner) y pinchando en el icono del ojo cerrado a la derecha de Vacío (Empty). Seleccione la imagen de referencia y, en el Editor de Propiedades, vaya al apartado Propiedades de datos del objeto (Object Data Properties) y pinche en el cuadro de verificación Transparencia (Transparency) y bájele la Opacidad (Opacity) a 0.5.

Configurar la cámara

Asegúrese de estar en la vista frontal (si no lo está, pulse 1 en el teclado numérico), seleccione la cámara en el Editor Listado (Outliner) y pulse Ctrl + Alt + 0 (del teclado numérico) para alinear la cámara a la vista.

En el Editor de Propiedades, vaya al apartado Propiedades de salida (Output Properties) y cambie el valor en Y de 1080 px a 1280.

Luego mueva la cámara hasta hacerla coincidir con la imagen de referencia. En mi caso, lo hice pulsando GY-0.796 Enter para moverla hacia usted, luego GZ0.089 Enter para moverla hacia arriba y, finalmente, GX0.045 Enter para moverla hacia la derecha.

Entorno

Mueva el cursor 3D al “centro del mundo” (May+SCursor to World Origin) y añada un plano (May+AMalla (Mesh)Plane).
Achique el plano pulsando S0.28 Enter y estírelo en el eje X pulsando SX1.8 Enter
Pulse F2 y, en el campo de texto que se abre, escriba “Mesa” para asignarle ese nombre al nuevo plano.

Con el plano “Mesa” aún seleccionado, pulse May+D Enter para duplicarlo y RX90 Enter para rotarlo 90º en el eje X.
Mueva el plano duplicado hacia el fondo pulsando GY0.3 Enter y hacia arriba pulsando GZ0.25 Enter
Pusando F2 renombre este plano como “Pared”.

Descargue desde este vínculo: https://hdrihaven.com/hdri/?c=indoor&h=garage la imagen hdri llamada garage_1k.hdr.

Cámbiese al área de trabajo “Shading” y en el Editor de sombreado (Shader Editor) seleccione Entorno (World) desde el primer menú desplegable de la cabecera de este editor.

viernes, 13 de noviembre de 2020

Se lanzó Scribus 1.5.6

El 11 de noviembre se anunció el lanzamiento de la versión 1.5.6 de Scribus en el sitio web del programa (y el 14 se lanzó la versión 1.5.6.1, que incorpora una corrección en el corrector ortográfico para algunas distribuciones Linux).

Según dice allí, este lanzamiento, que se retrasó algo debido a la pandemia en curso, es un importante avance en el camino hacia la versión 1.6.0, pero la mayoría de los cambios realizados fueron “bajo el capó”. Aún así, también trae algunas novedades como, por ejemplo:

  • una nueva paleta de contenido sensible al contexto (o sea, que se adapta al tipo de elemento seleccionado), 
  • una nueva previsualización de salida basada en PDF, 
  • mejorado el soporte para temas oscuros en la interfaz de usuario, 
  • mejorados los importadores de archivos IDML, PDF, XTG y KRA.

En las plataformas que no son macOS, el Scripter ahora utiliza Python 3, por lo que puede ser necesario adaptar los scripts actuales para que funcionen correctamente en esta versión.

Este lanzamiento ha sido probado exhaustivamente y, más allá de algunas cuestiones secundarias, es considerado estable.

Es probable que algunas correcciones de errores también se trasladen a la rama 1.4.x, pero no hay planeados más lanzamientos oficiales de la versión 1.4. Así que  si necesita esas correcciones en una versión 1.4.x deberá revisar el repositorio SVN y compilar usted mismo una versión 1.4.9svn.

jueves, 12 de noviembre de 2020

Full Circle #162 (octubre 2020)

Aquí va mi reseña de la edición #162 de Full Circle magazine. Es el número correspondiente a octubre y se trata de un PDF de 66 páginas y 5,5 MB que está disponible para su descarga desde el 30 de octubre.

 
Lo primero en  la sección Noticias (páginas 4 a 18) es el 10º aniversario de Libre Office (un artículo del blog de la Document Foundation). ¡De no creer que ya hayan pasado 10 años desde el manifiesto para la próxima década!

Del resto de las noticias, estas son las que más llamaron mi atención:

Del resto de la edición destaco:....

  • Entre las páginas 37 y 39, Mark Crutch dedica este nuevo episodio de su serie sobre Inkscape a descrbir algunos cambios que presenta la versión 1.0 de Inkscape en la función Trayecto > Trazo a trayecto.
    La principal diferencia en la nueva versión es que, si el objeto original tiene relleno, además del trazo (o borde), el resultado de esta función generará un grupo con dos objetos:
    • un trayecto sin borde y con la forma del borde original y rellenado con el mismo color del borde original,
    • un trayecto con la forma del trayecto original, con su mismo color de relleno, pero sin borde.
  • En la página 40 a 43, Alan Ward presenta la última entrega de su serie sobre editar fotos antiguas con Krita. Esta vez edita las curvas de colores de una foto a de un puerto en Hong Kong. La instantánea data de 2008.
  • En la sección “My Story”, de las páginas 50 y 51, se cuenta la historia de la migración hacia GNU/Pardus Linux del distrito de Eyüp de la ciudad de Estambul (Turquía). Este proyecto comenzó en 2015 y, según el autor del texto, Hüseyin GÜÇ, líder del equipo que llevó adelante la migración, el éxito del mismo se debió a:
    • el entrenamiento permanente, 
    • el uso de un tema (para la apariencia del sistema) muy similar a Windows 
    • la creación de una versión ISO reducida y personalizada para que la instalación del sistema fuese rápida y con todos los programas necesarios.
Aquí va mi traducción libre de la editorial, escrita, como siempre, por Ronnie Tucker:

viernes, 6 de noviembre de 2020

Blender: Modelado de una botella (II)

Abra el archivo creado en la primera parte de esta serie:

Para esta segunda parte, estoy utilizando la versión 2.90.1 de Blender

Asegúrese de tener seleccionada la botella y, en el Editor de Propiedades, pinche en la pestaña de Modificadores (Modifiers).
Verá que la botella ya tiene asignada (desde la parte anterior) un modificador de Subdividir superficie.

Para darle grosor al vidrio de la botella, pinche en el menú desplegable Agregar Modificador (Add Modifier) y de la columna Generar (Generate) elija Solidificar (Solidify). En Grosor (Thickness) ingrese 2 mm y suba el modificador Solidificar (Solidify) al primer lugar en el orden de apilamiento. Aplique este solidificar pulsando Ctrl + A con el puntero del ratón sobre el Editor de Propiedades.

Pásese al Modo Edición (pulsando la tecla Tab con el puntero del ratón sobre el Editor de la Vista 3D) y seleccione uno de los bucles de bordes horizontales del cuello de la botella. Vaya al menú Seleccionar > Seleccionar bucles > Seleccionar región interior de un bucle (Select > Select Loops > Select Loop Inner-Region). Con este procedimiento quedan seleccionados todos los vértices de la parte exterior de la botella, desde el bucle originalmente seleccionado hasta su base. Oculte los vértices seleccionados pulsando la tecla H.

Para ver mejor la malla (y poder realizar el próximo paso más fácilmente) oculte del Modo de Edición al modificador Subdivisión (pinchando sobre el segundo icono a la derecha del nombre del modificador en el Panel de Modificadores).

En la parte inferior del interior de la botella (que ahora está a la vista gracias a que ocultó los vértices del exterior) verá que se cruzan las caras generadas al aplicar el modificador Solidificar.
Eso es una situación indeseada, ya que seguramente generaría inconvenientes a la hora de procesar la imagen final. Así que hay que corregirlo.
Para ello, seleccione el bucle de bordes que se encuentra más abajo y desplácelo hacia arriba pulsando GG 0.5 Enter.

Debería estar obteniendo algo así:

Seleccione el bucle de bordes que ahora quedó más abajo.
Asegúrese de que el cursor 3D esté en el “centro del mundo” (May+SCursor to World Origin) y que el punto de pivote sea el cursor 3D (desde el menú desplegable en la cabecera del Editor de la Vista 3D).
Pulse S0.9 Enter.