domingo, 31 de marzo de 2024

¡Felices Pascuas!

Durante la Semana Santa estuve lidiando con este interesantísimo video del canal harry blends:

En él muestra cómo hacer una animación con siluetas de textos, una especie de morphing de texto, con Nodos de geometría en Blender. 

Luego seguí con este otro video de Ryan King Art:

En el que hace una animación de un atardecer. Aquí, entre otras cosas, hace uso del add-on A.N.T. Landscape (que viene incorporado con Blender) para hacer las montañas del horizonte, del modificador Océano para hacer el agua y del Sky Texture para definir el cielo, el sol y animar el atardecer.

Y, como quería hacer un saludo de Pascua para mi canal y el blog, junté ambos ejercicios, les hice los cambios que me parecieron apropiados y le agregué algo de música (parte de "Embracing The Sky" de Nick Petrov, tomado de Bensound.com) y salió lo que se aquí se ve.

Felices Pascuas y paz para todos.

sábado, 30 de marzo de 2024

Calendario Inkscape del mes: April 2024

Está disponible el mensil de abril del calendario 2024 que arma Moini para su web VektorRascheln.

Es un calendario en inglés con la ilustración que incluye en cada mes tomada de las imágenes que originalmente fueron creadas para el concurso del “About-Screen” de Inkscape.

Para este mes de abril el diseño que eligió fue el titulado “Creating Together”, obra de Sreya Saju.

miércoles, 27 de marzo de 2024

¡Salió Blender 4.1!


Finalmente ayer, martes 26 de marzo, y con tres semanas de postergación con respecto a la fecha prevista originalmente, se produjo el lanzamiento de la versión 4.1 de Blender.

En general, este lanzamiento no presenta grandes novedades ya que la mayor parte del trabajo se dedicó a estabilizar y preparar el programa para próximos cambios. Igualmente hay algunos cambios y agregados que vale la pena mencionar.

Aquí está el video oficial del lanzamiento realizado, como viene siendo costumbre, por Jonathan Lampel de CGCookie:

Algunas de las novedades reseñadas en el video son:

  • En la Vista de Cámara, hay un nuevo botón para bloquear la cámara a la vista.
  • Hay nuevos nodos de Geometría, entre ellos: Split to Instances, Index Switch, Active Camera, Menu Switch y Bake.
  • Las herramientas de nodos ahora funcionan también en Modo Objeto.
  • Se sustituyó el nodo Rotate Euler con el nodo Rotate Rotation.
  • El atajo de teclado I para abrir el menú de insertar un keyframe fue sustituido por la tecla K.
  • El nodo Musgrave Texture pasó a estar obsoleto y sus capacidades ahora forman parte de las opciones del nodo Noise Texture.
  • El exportador al formato .STL fue reescrito y es entre 3 y 10 veces más rápido que su predecesor.

Al parecer, uno de los cambios más relevantes ocurre con el Shade Auto Smooth. El fantástico canal Blender Secrets publicó un video (corto y en inglés) explicando ese cambio:

Y Christopher 3D también dedica un video (también en inglés, pero mucho más detallado) a este importante cambio:

Los nuevos nodos Index Switch y Menu Switch de Geometry Nodes se ven en funcionamiento en el siguiente video del canal Arisans of Vaul:

El canal harry blends publicó un video en el que reseña (en inglés) todos los cambios y agregados en los Nodos de Geometría para esta nueva versión:

También se publicó hace varios días el video no-oficial de SouthernShotty con su habitual reseña en menos de 5 minutos de las novedades del lanzamiento:

Finalmente, puede enterarse de las demás novedades de esta versión en la página del lanzamiento y/o ver la lista competa de novedades.

Pantalla de bienvenida

El arte de la pantalla de bienvenida es obra de Linxsdesign, un artista digital con sede en Marbella, España, que se dedica al diseño de interiores, interiores surrealistas, visualización arquitectónica, concept art, motion graphics, etc.

Está previsto que la próxima versión, la 4.2, se publique el 16 de julio de 2024.

sábado, 2 de marzo de 2024

Full Circle #202 (febrero 2024)

Aquí va mi reseña de la edición #202 de Full Circle magazine. Es el número correspondiente a febrero de 2024 y se publicó el viernes 23. Consiste en un PDF de 65 páginas y 7,9 MB.

De la sección Noticias (páginas 4 a 20) la que me pareció más destacable es la que da cuenta del lanzamiento de Open Image Denoise 2.2, una de las bibliotecas de reducción de ruido (denoising) utilizada por Blender.
Del resto de notificaciones de lanzamientos, destaco:

Y, en cuanto a los artículos propiamente dichos, son muchos los que resalto:

  • Entre las páginas 33 y 36, Mark Crutch escribe un nuevo artículo de su fantástica serie sobre Inkscape. Esta vez se dedica al único cuadro de diálogo completamente nuevo de la versión 1.3: Archivo > Recursos del documento. Un agregado que a Mark le gusta pero que le parece que quedó un poco básico y ya está a la espera de que se le agreguen funcionalidades en próximas versiones.
  • En la columna “My Story”, entre las páginas 45 y 48, Art Schreck escribe la nota de tapa titulada “OSX to Linux Mint”, en la que cuenta cómo instaló Linux Mint en una MacBook 13 Air de 2014. Una tarea que no se replicar en cualquier MacBook o iMac, ya que deben tener ciertas características (ser anteriores a 2020, con procesadores Intel, etc.)
  • En la columna sobre Stable Diffusion, Jon Hoskin presenta ComfyUI, una interfaz gráfica para Stable Diffusion que, al estilo de Blender, utiliza nodos para la composición de las imágenes. ¡Y promete más sobre esto para las próximas ediciones!
  • En la columna “Command & Conquer” (páginas 22 y 23) Erik realiza una somera descripción de qué pasa cuando se enciende la computadora. Una pequeña reseña del proceso de arranque de Linux.
  • Entre las páginas 26 y 28, Robert Boardman presenta una nueva entrega de su serie sobre LaTeX. Terminado el libro de recetas de cocina, empieza una serie dedicada a los paquetes preinstalados. En esta oportunidad trata sobre fonts packages (para las tipografías), geometry packages (para las dimensiones de la página, los márgenes, la orientación de la página, etc.),
  • En las habituales reseñas de Adam Hunt sobre distribuciones GNU/Linux tenemos:
    • una sobre Xubuntu 23.10 (páginas 51 a 54).
    • y la otra (páginas 55 a 58) sobre UwUntu, un proyecto de clase de dos alumnos españoles fanáticos del anime.

Finalmente, aquí va mi traducción libre de la editorial, escrita, como siempre, por Ronnie Tucker: