domingo, 29 de octubre de 2023

Ganadores de los Suzanne Awards 2023

Formando parte de la Blender Conference 2023, el viernes pasado se realizaron las “Lightning talks” y la entrega de los Suzanne Awards.

Suzanne Awards

La ganadores de los premios (01:03:41), presentados por Fiona Cohen, resultaron los siguientes:

Mejor corto animado

Mejor animación

  • Space Tales, Episode 2 (Dirección: Andrea Battistoni, M74, Italia)

Mejor diseño

Lightning talks

Antes de la ceremonia de entrega de los premios se realizaron las “lightning talks” (unas interesantes mini-conferencias, de no más de 5 minutos cada una) presentadas por Thomas Dinges:

00:00:53 - Svenja Strobel (Alemania): Lightfield Simulation in Blender.
00:05:25 - Timothy Tan (Hong Kong): Localizing Blender Studio in China.
00:10:22 - Sebastian König (Alemania): LUBI (VFX para la televisión alemana).
00:17:52 - EosFoxx (Alemania) - A life show made in Blender.
00:25:02
- Greg Zaal (Sudáfrica) - Photoscanning the moon!... lab.
00:29:14
- Nikodem Bredlich (Alemania) - Blender Short Films by Niko.
00:33:48
- Jarosław Dzedzej (Polonia) - Subsurface Talks podcast.
00:36:28 - Tal Hershkovich (Israel) - Animtoolbox add-on.
00:41:01 - Jason van Gumster (Estados Unidos) - Blender conference LA.
00:43:01 - Marius Iatan (Rumania) - Yearly RenderStreet update.
00:47:12 - Alan Melikdjanian (Estados Unidos)- Surviving Feedback.
00:53:37 - Peter Baintner (Alemania) - Render Rob.
00:56:27 - Andrea Accetta (Italia) - Anamorphic animations.
01:02:07 - Vladimir Elistratov (Rusia) - 3D Cities by Google in Blender with Blosm Addon.

miércoles, 25 de octubre de 2023

Mañana empieza la Blender Conference 2023

Luego de un primer vistazo al cronograma de la Blender Conference, de las algo más de 100 charlas, tutoriales en vivo y encuentros, los 16 que, en principio, me llaman más la atención son los siguientes (el horario está en GTM-3, que es el que corresponde a Uruguay. Para el horario en Ámsterdam, que es donde se realiza el evento, hay que sumarle 5):

Jueves 26

  • 7:30 hs. - Aftermath (Making-of) -Robert Rioux (Director de tecnología de Real by Fake, Canadá)
  • 8:00 hs. - Character grooming with the new hair system - Daniel Bystedt (Artista conceptual de Goodbye Kansas Studios, Suecia)
  • 8:30 hs. - A New Animation System - dr. Sybren A. Stüvel (Desarrollador de Blender, Países Bajos)
  • 10:00 hs. - Tackling Facial Animation - Rik Schutte (Animador en Blender Studio, Países Bajos)
  • 10:30 hs. - Simulating Biological Cells in 3D - Antoine Ruzette (Analista de imágenes asociado en la escuela de medicina de la Universidad de Harvard, Estados Unidos)
  • 11:00 hs. - Simulation Nodes: Making Nodes Come to Life - Simon Thommes (Artista técnico en Blender Studio, Países Bajos)

Viernes 27

¡Y a las 13:30 hs será la ceremonia de entrega de los Suzanne Awards!

Sábado 28

  • 7:00 hs. - 3D Animation & 3D Printing for Stop-Motion Production - Nika Kutsniashvili (Georgia)
  • 8:00 hs. - Revolutionizing Rigs: Modern widgets for Character Animation - Paolo Acampora (Italia)
  • 9:00 hs. - Primal Shape: an NPR approach to a TV special film for KIDS - Andrea Giro (Italia)
  • 10:00 hs. - Painterly Music Video Web-series - Doing More with Less - Andrés Stephens (Colombia)

miércoles, 18 de octubre de 2023

Full Circle #196 (agosto 2023)

Aquí va mi reseña de la edición #196 de Full Circle magazine. Es el número correspondiente a agosto de 2023 y se publicó el 25 de ese mes. Consiste en un PDF de 69 páginas y 4,5 MB.

De la sección Noticias (páginas 4 a 19) me resultaron interesantes:

De las demás notificaciones de lanzamientos, destaco:

Del resto de la edición lo qué más me llamó la atención fue:

  • En su habitual columna sobre Inkscape (páginas 33 a 37) Mark Crutch vuelve sobre algunas de las nuevas características de la versión 1.2 que ya había comentado, para compararlas con su estado en la novísima versión 1.3.
    Por ejemplo, menciona los círculos que ahora se muestran en la paleta de colores para indicar el color de borde y relleno del objeto seleccionado y el nuevo modo de seleccionar colores (OKHSL).
  • En las páginas 28 y 29 Jon Hoskin presenta la sexta parte de su “HowTo” sobre Stable Diffusion. En esta oportunidad trata sobre los modelos y cómo instalarlos. en Easy Diffusion y en Automatic1111.
  • En la columna “My Opinion” (páginas 49 a 51) Alan German escribe la primera parte de una serie titulada algo así como “Tres maneras de probar Linux”. Originalmente orientada a usuarios de Windows 10 que no pueden o no quieren pasarse a Windows 11 y que, ante el final de la vida de esa versión (que será en octubre de 2025), podrían empezar a manejar alternativas. Y, la primera de las alternativas que sugiere son los Live USB y lo hace tomando como ejemplo una ISO de Linux Mint.
    Probar distros en modo Live es una tarea que generalmente los usuarios de Linux hacemos cientos de veces, pero no está de más explicarla para los nuevos que se asomen al lado luminoso de la fuerza.
  • La reseña de Rob Cumberland (páginas 57 a 59) sobre Notable, una aplicación multiplataforma para tomar notas en markdown. El siguiente video, del canal Piensa 3D, presenta una rápida reseña (y en español) de este interesante programita.

  • En las habituales reseñas de Adam Hunt sobre distribuciones GNU/Linux (páginas 52 a 56), toca el turno a Xubuntu 23.04.

Finalmente, aquí va mi traducción libre de la editorial, escrita, como siempre, por Ronnie Tucker:

sábado, 14 de octubre de 2023

¡Se vienen los Suzanne Awards 2023!

Como es habitual a fines de octubre se realizará en Ámsterdam la Blender Conference. Más específicamente, del jueves 26 al sábado 28.
Más de 100 conferencistas (artistas, desarrolladores, docentes, investigadores y científicos) brindarán muy variadas e interesantes charlas, relacionadas con Blender.

Y, como siempre, al final de la jornada del viernes se realizará la ceremonia de entrega de los Suzanne Awards 2023.

Al momento de escribir esto, son 34 los trabajos postulados. Cada año el nivel promedio es más alto y el desafío para el jurado aumenta.

El jueves pasado terminé de ver los 34 videos y, aunque no tengo claro en qué categorías van a competir cada uno, estos son mis preferidos:

Categoría “Short Film”

Categoría “Design”

Categoría “Animation”

Si quiere votar por alguno(s) de los 34 trabajos que se postulan a los Suzanne Awards tiene que acceder con su Blender ID y podrá calificar los trabajos (con hasta 5 estrellas).

lunes, 9 de octubre de 2023

Full Circle #195 (julio 2023)

Aquí va mi reseña de la edición #195 de Full Circle magazine. Es el número correspondiente a julio de 2023 y se publicó el 28 de ese mes. Consiste en un PDF de 66 páginas y 6,7 MB.

De la sección Noticias (páginas 4 a 21) me resultaron interesantes:

  • unsnap, una herramienta (aún en fase alfa de su desarrollo) que permitirá, de forma rápida y sencilla, migrar de usar paquetes snap a flatpak
  • Common Voice, un proyecto de Mozilla que mantiene un archivo público que, en el caso del idioma español, recopila más de 25.000 voces, más de un millón de frases, más de 2.000 horas grabadas (y 1/5 de ellas validadas) por voluntarios de todo el mundo. Actualmente soporta 112 idiomas.
  • SUSE anunció la creación de su propia bifurcación de RHEL.

De las demás notificaciones de lanzamientos, destaco:

Del resto de la edición lo qué más me llamó la atención fue:

  • En su habitual columna sobre Inkscape (páginas 32 a 37) Mark Crutch continúa analizando (como lo viene haciendo en las dos últimas ediciones) opciones para ver en un navegador web las páginas que no sean la primera de un archivo multipágina creado con Inkscape.
    En esta oportunidad modifica el script para poder acceder a otra página del archivo ingresando el nombre de la página como parte de la url.
    Pero antes de entrar en este tema, corrige un error en el script de la edición anterior.
    Todo este script se me está volviendo un poco áspero para mis entendederas pero, sin dudas, puede ser de utilidad.
  • Entre las páginas 26 y 28 Jon Hoskin presenta la quinta parte de su “HowTo” sobre Stable Diffusion. En esta oportunidad empieza a utilizar Automatic1111 que, según él, es más poderoso pero menos amigable que Easy Diffusion.
  • En la 23ª parte de la serie sobre LaTeX, publicada en las páginas 29 y 30, Robert Boardman continúa con el pequeño libro de recetas de comida china que había comenzado a armar en la edición anterior. Esta vez se dedica a corregir algunos detalles: hacer que todos y cada uno de los archivos de origen tengan solo una receta, agregar “chapters” para utilizar como divisores de secciones, hacer que las fracciones se vean como tales y, principalmente, unificar los criterios, para evitar las inconsistencias.
  • En la columna “My Story” (páginas 48 y 49) escribe AuntieE un artículo titulado “Security Lapse” en el que cuenta que estuvo a punto de ser víctima de phishing. Claro que no es una historia vinculada a Ubuntu, ni al software libre, pero sí es una situación muy repetida, una realidad a la que todos estamos expuestos y, por eso, debemos estar muy atentos.
  • En las página 38 y 39 se publica la séptima y última entrega de la serie introductoria sobre FreeCAD, escrita por Ronnie Tucker.
    Esta vez explica cómo hacer para exportar el trabajo en formato STL para después abrirlo en el laminador Ultimaker Cura y generar un archivo GCODE que se puede enviar a una impresora 3D para convertir el archivo en algo tangible.
  • En las páginas 55 a 57 el incansable Erik reseña el programa FreeTuxTV, un reproductor multimedia que permite ver y grabar canales gratuitos de WebTV, WebRadio y WebCam.
    También menciona un programa de estilo creado por el equipo de Linux Mint: Hypnotix.
  • En las habituales reseñas de Adam Hunt sobre distribuciones GNU/Linux (páginas 52 a 54), toca el turno a Lubuntu 23.04.

Finalmente, aquí va mi traducción libre de la editorial, escrita, como siempre, por Ronnie Tucker:

jueves, 5 de octubre de 2023

Archienemigos

Blender hoy (que es llevado adelante por Pablo Vázquez y emitido los lunes a través de YouTube y Twitch) se autodefine como un “encuentro semanal con noticias sobre lo nuevo en Blender, preguntas y respuestas, y retos artísticos de la comunidad”.

Ese “reto” semanal (o quincenal) consiste en una especie de concurso honorífico en el que se plantea una temática (a veces también una limitación técnica) y un plazo y los que así lo deseen presentan sus trabajos (realizados con Blender, obviamente) a través del canal de Discord. Luego, los mismos participantes votan y eligen la mejor propuesta.

Ya se llevan realizados 96 retos y hay ganadores “contumaces” y otros más esporádicos.

Para la edición de esta semana de Blender hoy el tema era “archienemigos” y el ganador fue la imagen que se ve al principio de esta entrada. Es un trabajo genial de mikered, un artista peruano que, además, compartió el “making of” en su artstation y en el siguiente video de YouTube: