jueves, 28 de diciembre de 2023

Pontevedrés campeón 2023

En mi entorno, uno de los eventos de este año que se está terminando fue la obtención, por primera vez, del título de campeón en la categoría mayores del equipo masculino de Pontevedrés en el Torneo Federal de handball de Uruguay.

Para festejarlo, hice esta pequeña animación (con Blender) del escudo de Pontevedrés y le incorporé fragmentos del relato del partido final del “Súper 4” contra Colegio Alemán (que fue el 10 de diciembre) tomados de la transmisión que hizo TVCiudad.

¡Vamos Ponte!


lunes, 25 de diciembre de 2023

¡Feliz Navidad!

Este año acompaño mi saludo de Navidad con esta realización de ICMtv que presenta una versión de la canción “Pastor de los pastores”, del cantautor cordobés Maxi Larghi, con las voces y la música de varios integrantes de diversas parroquias e instituciones de Montevideo.

Participan: Jose Damiani, Santiago Soares de Lima, Lucía Aramburu, Marcos Agüero, Diego Melano, Francisco Romero, Pepe Crespo, Fátima Dos Santos, Tito, P. Mauro Fernández, Fernanda Coelho, P. Lucho Ferrés, Elenco Sophia (coro de Fund. Sophia), Mauricio Fernández (acordeón), Kamila Del Valle (flauta traversa), Nikole Cedeño (violín).

¡Feliz Navidad!

lunes, 18 de diciembre de 2023

Full Circle #199 (noviembre 2023)

Aquí va mi reseña de la edición #199 de Full Circle magazine. Es el número correspondiente a noviembre de 2023 y se publicó el 24 de ese mes. Consiste en un PDF de 60 páginas y 7,6 MB.

De la sección Noticias (páginas 4 a 13) la que me parecieró más resaltable fue la que da cuenta de que el tiempo de soporte de las versiones LTS de Ubuntu se aumentó a 10 años.

De las habituales notificaciones de lanzamientos, los que destaco son los siguientes:

Del resto de la edición lo qué más me llamó la atención fue:

  • En la entrega de este mes (páginas 28 a 31) de la habitual columna sobre Inkscape, Mark Crutch trata, en la primera mitad del artículo, sobre dos novedades de la versión 1.3: Trayecto > Aplanar y Trayecto > Fractura.
    En la segunda mitad habla sobre el comportamiento del comando Trayecto > Objeto a trayecto con un objeto de texto seleccionado. En la versión 1.3 este procedimiento resulta en un único trayecto para todo el texto, como solía hacer Inkscape en versiones más antiguas y, para emular hasta cierto punto el comportamiento de la versión 1.2, agrega un nuevo comando: Texto > Texto a glifos (que separa los caracteres en objetos de texto independientes, pero no los convierte a trayecto). Este cambio, según Mark, es un gran paso atrás.
  • Entre las páginas 24 y 26 Robert Boardman presenta una nueva entrega de la serie sobre LaTeX. En esta oportunidad explica como incorporar y formatear vínculos de hipertexto.
  • En las habituales reseñas de  Adam Hunt sobre distribuciones GNU/Linux tenemos:

Finalmente, aquí va mi traducción libre de la editorial, escrita, como siempre, por Ronnie Tucker:

lunes, 11 de diciembre de 2023

Cubo mágico

Hace años, muchos años, cuando yo era chico, promocionaban y vendían un juguete llamado “cubo mágico” que era, ni más ni menos, el cubo de Rubik.

Me propuse hacer en Blender una pequeña animación de un cubo de Rubik y esto es lo que logré:

Al principio no fue tan simple como parece. En las primeras pruebas, luego de algunas rotaciones, ciertos cubitos de los que forman el cubo grande empezaban a tener giros inesperados.

Estos comportamientos extraños se deben al gimbal lock (o bloqueo de cardán) sobre el que en la edición #4 de la Revista Blenderianos se publicó un artículo de Ariel Giménez.

Para evitar el bloqueo de cardán se debe utilizar el modo de rotación Quaternion, como hace Ryan King en el siguiente video:

Ahora, si quieren hacer algo más complejo, que se pueda personalizar, lo pueden hacer con Nodos de Geometría, como explica Santctus en estos dos videos:

lunes, 4 de diciembre de 2023

Full Circle #198 (octubre 2023)

Aquí va mi reseña de la edición #198 de Full Circle magazine. Es el número correspondiente a octubre de 2023 y se publicó el 27 de ese mes. Consiste en un PDF de 62 páginas y 8,4 MB.

De la sección Noticias (páginas 4 a 16) las que me parecieron más resaltables son:

De las habituales notificaciones de lanzamientos, los que destaco son los siguientes:

Del resto de la edición lo qué más me llamó la atención fue:

  • En la edición anterior, en su habitual columna sobre Inkscape, Mark Crutch trató sobre la nueva herramienta Shape Builder (Construcción de formas). Pero, dado que esa herramienta genera resultados con muchos nodos, la entrega de este mes (páginas 30 a 33) la dedica a las mejoras y agregados que han tenido, en las versiones 1.2 y 1.3, los comandos de manipulación de formas que se encuentran en el menú Trayecto.
    Es así que trata sobre Dividir trayecto (Split Path) y sus similitudes y diferencias con Descombinar (Break Apart).
  • En la columna “My Opinion” (páginas 41 y 42) Alan German escribe la tercera y última parte su serie que describe “Tres maneras de probar Linux”.
    En esta ocasión utiliza la ISO de Linux Mint para hacer una instalación dual o sea, crea una nueva partición en la que hace la instalación y quedan instalados los dos sistemas en el equipo. Al arrancar el equipo, el GRUB permitirá seleccionar cual de los dos sistemas usar. Claro que, previamente, realiza un respaldo de la información por si algo saliera mal durante la partición o la instalación.
  • Entre las páginas 25 y 28 Robert Boardman presenta una nueva entrega de la serie sobre LaTeX. En esta oportunidad es el turno de la creación de la bibliografía. Los principales programas que utiliza LaTeX para construir bibliografías son Bibtex y biber.
  • En las habituales reseñas de  Adam Hunt sobre distribuciones GNU/Linux tenemos:

Finalmente, aquí va mi traducción libre de la editorial, escrita, como siempre, por Ronnie Tucker:

miércoles, 29 de noviembre de 2023

GIMP 3.0 por fin tiene fecha de lanzamiento

El artículo original y en inglés de Libre Arts, fue publicado el 23 de noviembre de 2023 y consiste en la desgrabación editada del texto de un video, también de Alexandre Prokoudine, publicado un día antes).

Jehan Pages, que es el desarrollador principal y mantenedor de GIMP, hizo un anuncio en Patreon ayer. La fecha tentativa para el lanzamiento de GIMP 3.0 es mayo de 2024. El plan es anunciar el lanzamiento en la próxima Libre Graphics Meeting en Francia. Hay una página que detalla la hoja de ruta.

Así que vamos a hablar de los puntos críticos, la detención en el desarrollo de nuevas características mientras:

  • se intenta conseguir que la edición no destructiva esté lista para la 3.0
  • hacer más cambios en la API
  • la corrección de un montón de errores.

Congelación de funciones

De entrada, la propuesta es congelar las funciones a mediados de diciembre. Una congelación de funciones significa, básicamente, no agregar novedades al código. Cada nueva línea de código que se escribe tiene el potencial de introducir un nuevo error o incluso muchos errores. Así que si se espera lanzar un software que no se cuelgue mucho y que no dé demasiados mensajes de error a los usuarios, en algún momento se debe dejar de escribir nuevas características y centrarse en corregir errores.

Hoy es 22 de noviembre, la fecha de lanzamiento tentativa es el 9 de mayo del año próximo, es decir, quedan casi 5 meses hasta el lanzamiento y cerca de 4 meses entre la congelación de funciones y el lanzamiento.

Hay tres temas principales que tratar.

Edición no destructiva

En primer lugar, el desarrollo de nuevas funciones se ha ido ralentizado en los últimos años y la atención se ha centrado en completar la migración a GTK3. Pero más recientemente CmykStudent reanudó su proyecto de Google Summer of Code en el que hackeaba filtros no destructivos asociados a capas.

La interfaz que ve aquí (la parte inferior de la captura de pantalla de arriba) es más o menos una ligera evolución del embrión no destructivo que ya existe desde hace muchos años. La versión real no se parecerá en nada a esto. Es sólo que la rama pública aún no tiene el último trabajo que CmykStudent demostró en Twitter recientemente:

Si echa un vistazo a la propuesta completa en el sitio web de desarrolladores de GIMP, verá que debería ser posible apilar efectos y editar sus máscaras. Han pensado en muchas cosas, lo cual es genial.

Pero también parece que completar toda la propuesta no es algo que se pueda hacer en 3 o 4 semanas antes de la congelación de funciones. Así que existe una gran posibilidad de que terminemos con una implementación básica para la versión 3.0 y que luego veamos más progresos al respecto en las siguientes actualizaciones. O que los desarrolladores pospongan este agregado hasta la versión 3.0.2, que se espera que se publique poco después de la 3.0.

En otras palabras, en el peor de los casos, GIMP 3.0 perderá ese toque de numerología que establece que cada versión con un número redondo presenta una nueva característica muy llamativa.
Para mí no sería un problema. Hemos estado esperando la edición no destructiva durante 23 malditos años desde el comienzo del trabajo en GEGL, así que dos o tres meses más no está tan mal. Pero a juzgar por la respuesta en Twitter, la primera posibilidad es la más probable, lo que significa una implementación básica para la versión 3.0:

Así que esperemos y ya lo sabremos.

Cambios en la API

El segundo tema importante son los cambios en la API. Esto es algo que realmente me preocupa más. Históricamente, ésta ha sido la razón número uno para los largos ciclos de desarrollo de GIMP. Jehan dice específicamente:

No estoy incluyendo -a propósito- en la congelación de funcionalidades los cambios en la API, porque creo que valdrá la pena tener un mes adicional para unos últimos ajustes.

Uno de los cambios en curso aquí es la nueva API que ayuda a hacer de GIMP más omnívoro en cuanto a espacios de color y modelos de color. Así que en lugar de funciones como GimpRGB y GimpCMYK construidas dentro de GIMP se dispone de todos los modelos de color disponibles en GEGL y babl, y eso es mucho.

babl soporta toda la familia CIE de modelos de color - LAB, LCH, YUV, XYZ - así como cosas más nuevas como OKlab. Por no hablar de CMYK, HSV, HSL y similares. Recientemente, el propio GEGL ha incorporado funciones para obtener y definir colores CMYK.

Mi principal preocupación aquí es que obtener y definir colores es algo que ocurre todo el tiempo en GIMP, incluso si no lo ve en la interfaz de usuario. Sólo buscando 'GimpRGB' aparecen casi 800 instancias en la parte relacionada con la interfaz de usuario y más de 400 instancias en el código backend. Eso es mucho.

Lo que significa que intentar completar esta reescritura de la API a tiempo para el lanzamiento mantendrá a Jehan alejado de la corrección de errores. Y ese es el tercer tema importante aquí.

Corrección de errores

La situación con los reportes de errores en GIMP -y siento no tener otras palabras para esto- se les está yendo de las manos. Recientemente han superado la barrera de los 4000, lo que supone un incremento del 30% en apenas un año. De esos más de 4K informes de errores y peticiones de características, la friolera de 624 errores son críticos. Y eso es una locura.

Una posibilidad aquí es declarar una amnistía para todos los informes de errores presentados para la serie estable actual y luego reabrir los que serán reproducidos por los usuarios en la nueva versión. Esa sería una política horrible de gestionar los informes de errores. Pero dada la dinámica de los informes de errores y la disponibilidad de desarrolladores, no veo otra forma de manejarlo. Es eso o no llegar nunca a hacer el nuevo lanzamiento.

Hay muchas más cosas que todavía me preocupan. La escala incorrecta a la que se renderiza el lienzo en pantallas HiDPI, los controles inmanejables en la configuración de herramientas, y otras cosas.

Vea, solo estoy siendo realista. Completar este lanzamiento va a suponer un gran esfuerzo para el equipo. Si usted está en condiciones de ayudarles a estabilizar el programa, por favor considere hacerlo.

Cuando se publique la versión 3.0, podremos hablar largo y tendido sobre la forma en que el equipo planifica su trabajo, que no es buena, y sobre la forma en que lo financia, que es aún peor. Pero ahora mismo la comunidad necesita terminar este lanzamiento de una buena vez.

miércoles, 15 de noviembre de 2023

¡Salió Blender 4.0!

Ya se había avisado que la fecha de aparición de la versión 4.0 de Blender (originalmente prevista para el 7 de noviembre) había sido pospuesta una semana. Entonces ayer, martes 14, sí se produjo el esperado lanzamiento.

Por tratarse del inicio de una nueva serie (la 4.x) trae muchas novedades. Y varias de ellas en la interfaz de usuario (se cambió la tipografía predefinida por Inter, hay mejoras en las búsquedas, hay cambios en el splash screen para facilitar la carga de configuraciones previas en una nueva instalación, entre muchas otras).
Vinculado con esto, en el siguiente video (uno de los cuatro que se publicaron en el canal de Blender en simultáneo con el lanzamiento) Julien Kaspar describe, en inglés, los cambios que se introdujeron en el mapa del teclado (keymap).

Pero, uno de los cambios principales, es que se hicieron modificaciones en el formato interno de las mallas. Una consecuencia de esto es que las versiones anteriores de Blender no podrán abrir los archivos creados con esta nueva versión. Con la única excepción de la versión 3.6 LTS, a la que se le incorporó la capacidad de abrirlos. Así que si necesita abrir un archivo creado en la versión 4.0 con la versión 3.5 (o anteriores), previamente deberá abrirlo y guardarlo en la versión 3.6.

En cuanto a los requisitos mínimos del sistema para la instalación, se ha aumentado la versión de OpenGL a la 4.3 (para Linux y Windows).

Dicho esto, las novedades más destacables de esta versión son:

  • Vinculación de iluminación (Light Linking) y Vinculación de sombras (Shadow Linking).
    Pablo Vázquez realizó una edición especial de Blender Hoy hace unos 6 meses, cuando se confirmó esta incorporación en la rama de desarrollo:
  • Una mejor gestión del color, ya que se agregó una nueva transformación de visualización: AgX. Que, además, remplaza a Filmic como la opción predefinida para los archivos nuevos.
    En relación a este tema, Christopher 3D realizó un video (en inglés) con una explicación muy detallada:
  • Se rediseñó el nodo Principled BSDF.
  • La Biblioteca de poses (Pose Library) utiliza la nueva Asset Shelf para que los recursos de poses estén disponibles directamente en el Editor de la Vista3D.
  • Las nuevas Colecciones de huesos (Bone Collections) reemplazan a las capas de huesos y a los grupos de huesos. Se le puede asignar nombres a las Colecciones de huesos y ya no están limitadas en cuanto a cantidad.
  • Ahora a los Nodos de Geometría se lo puede marcar como:
    • Modificadores
    • Herramientas (Node Tools)
    Con estos últimos, los grupos de nodos de Nodos de Geometría se pueden usar como operadores desde los menúes de la Vista3D. A diferencia de los Nodos de Geometría del tipo Modificadores, que son procedimentales, las Node Tools generan resultados destructivos.
    En otro de los videos publicados junto con el lanzamiento de esta versión se trata sobre este tema, las Node Tools, y está a cargo del gran Simon Thommes:
  • En la versión anterior se agregó a los Nodos de geometría la Zona de simulación. En esta versión se le incorpora la Zona de repetición (Repeat zone) que permite repetir nodos una cantidad dinámica de veces.
  • Hay nuevos filtros en el Compositor, siendo el Kuwahara el más promocionado.

Estas novedades y varias más están reseñadas, al igual que en el lanzamiento anterior, en el siguiente video oficial del lanzamiento a cargo de Jonathan Lampel de CGCookie:

El cuarto y último “video oficial” es esta fantástica demo reel: 

Y, aunque ya no es el “video oficial”, SouthernShotty publicó la semana pasada su habitual reseña en menos de 5 minutos de las novedades del lanzamiento. Y sigue siendo tan bueno como siempre:

También Grant Abbitt publicó su reseña (también en inglés):


Finalmente, puede enterarse de las demás novedades de esta versión en la página del lanzamiento y/o ver la lista competa de novedades.

Pantalla de bienvenida

El arte de la pantalla de bienvenida es obra del artista digital japonés Gaku Tada, conocido en la industria cinematográfica por sus trabajos de efectos visuales y/o iluminación en películas como El planeta de los simios, El día después de mañana, King Kong, El Hobbit, Distrito 9, Iron Man 3, Tintín, etc.

Está previsto que la próxima versión, la 4.1, se publique el 5 de marzo de 2024.

lunes, 6 de noviembre de 2023

¡20 años de Inkscape!

Inkscape festeja sus 20 años durante todo el mes. El habitual concurso mensual de ilustraciones que promueve Inkscape.org se centra en esta celebración.

A modo de festejo, aquí dejo este informativo diseño que el usuario @z3z@mastodon.scot publicó en su cuenta de mastodon y que es el que presentó para el concurso.

viernes, 3 de noviembre de 2023

Full Circle #197 (setiembre 2023)

Aquí va mi reseña de la edición #197 de Full Circle magazine. Es el número correspondiente a setiembre de 2023 y se publicó el 29 de ese mes. Consiste en un PDF de 66 páginas y 5,7 MB.

Este mes, de la sección Noticias (páginas 4 a 19) no encontré mucho que me resultara interesante. Tan solo podría destacar los lanzamientos de:

Del resto de la edición lo qué más me llamó la atención fue:

  • En su habitual columna sobre Inkscape (páginas 33 a 36) Mark Crutch empieza a tratar sobre la novedad más promocionada de la versión 1.3: la herramienta Shape Builder (Construcción de formas).
    Y lo hace comparando los procedimientos para lograr el mismo resultado con las clásicas operaciones booleanas y con la nueva herramienta. En general, el Shape Builder facilita la tarea cuando se trata de diseños complejos. Para resultados simples, el procedimiento tradicional parece ser una mejor opción. Además, los resultados del Shape Builder suelen tener una cantidad exagerada de nodos (aunque ya está anunciado que próximamente se corregirá este aspecto).
  • En la columna “My Opinion” (páginas 47 a 49) Alan German escribe la segunda parte su serie que describe “Tres maneras de probar Linux”. En esta ocasión utiliza la ISO de Linux Mint para crear una máquina virtual (VM) con VirtualBox.
  • En las páginas 30 y 31 Robert Boardman presenta la 24ª entrega de la serie sobre LaTeX. En esta oportunidad elabora un índice analítico y un glosario para el libro de recetas comenzado en la parte #22.
    Por último recomienda, para quienes utilicen LaTeX/Tex de forma seria, suscribirse a Tex Users Group.
  • En las habituales reseñas sobre distribuciones GNU/Linux tenemos:

Finalmente, aquí va mi traducción libre de la editorial, escrita, como siempre, por Ronnie Tucker:

miércoles, 1 de noviembre de 2023

El sitio web de Scribus ha sido rediseñado


El lunes se hizo pública una nueva edición de los Weekly recaps de Libre Arts, en las cuales Alexandre Prokoudine nos pone al tanto de las novedades en varios proyectos FLOSS relacionados, principalmente, con el diseño y con el audio. Además, finaliza cada entrega con una muestra de impactantes ilustraciones y diseños realizadas, mayormente, con Krita, Blender, GIMP, Inkscape, etc.

En esta oportunidad, las novedades que más me interesaron trataban sobre Scribus. Una de ellas es que el proyecto ha rediseñado su sitio web (obra de Carsten Liersch). Pero la principal es que la versión 1.6 está muy cerca de ver la luz. De hecho, el equipo ya empezó a trabajar en la versión 1.7 que es la que va a incorporar el proyecto Indigo UI, con una completa renovación y modernización de la interfaz de usuario.

Otra novedad que presentan los Weekly recaps de Libre Arts es que ahora incluyen versión en video:

domingo, 29 de octubre de 2023

Ganadores de los Suzanne Awards 2023

Formando parte de la Blender Conference 2023, el viernes pasado se realizaron las “Lightning talks” y la entrega de los Suzanne Awards.

Suzanne Awards

La ganadores de los premios (01:03:41), presentados por Fiona Cohen, resultaron los siguientes:

Mejor corto animado

Mejor animación

  • Space Tales, Episode 2 (Dirección: Andrea Battistoni, M74, Italia)

Mejor diseño

Lightning talks

Antes de la ceremonia de entrega de los premios se realizaron las “lightning talks” (unas interesantes mini-conferencias, de no más de 5 minutos cada una) presentadas por Thomas Dinges:

00:00:53 - Svenja Strobel (Alemania): Lightfield Simulation in Blender.
00:05:25 - Timothy Tan (Hong Kong): Localizing Blender Studio in China.
00:10:22 - Sebastian König (Alemania): LUBI (VFX para la televisión alemana).
00:17:52 - EosFoxx (Alemania) - A life show made in Blender.
00:25:02
- Greg Zaal (Sudáfrica) - Photoscanning the moon!... lab.
00:29:14
- Nikodem Bredlich (Alemania) - Blender Short Films by Niko.
00:33:48
- Jarosław Dzedzej (Polonia) - Subsurface Talks podcast.
00:36:28 - Tal Hershkovich (Israel) - Animtoolbox add-on.
00:41:01 - Jason van Gumster (Estados Unidos) - Blender conference LA.
00:43:01 - Marius Iatan (Rumania) - Yearly RenderStreet update.
00:47:12 - Alan Melikdjanian (Estados Unidos)- Surviving Feedback.
00:53:37 - Peter Baintner (Alemania) - Render Rob.
00:56:27 - Andrea Accetta (Italia) - Anamorphic animations.
01:02:07 - Vladimir Elistratov (Rusia) - 3D Cities by Google in Blender with Blosm Addon.

miércoles, 25 de octubre de 2023

Mañana empieza la Blender Conference 2023

Luego de un primer vistazo al cronograma de la Blender Conference, de las algo más de 100 charlas, tutoriales en vivo y encuentros, los 16 que, en principio, me llaman más la atención son los siguientes (el horario está en GTM-3, que es el que corresponde a Uruguay. Para el horario en Ámsterdam, que es donde se realiza el evento, hay que sumarle 5):

Jueves 26

  • 7:30 hs. - Aftermath (Making-of) -Robert Rioux (Director de tecnología de Real by Fake, Canadá)
  • 8:00 hs. - Character grooming with the new hair system - Daniel Bystedt (Artista conceptual de Goodbye Kansas Studios, Suecia)
  • 8:30 hs. - A New Animation System - dr. Sybren A. Stüvel (Desarrollador de Blender, Países Bajos)
  • 10:00 hs. - Tackling Facial Animation - Rik Schutte (Animador en Blender Studio, Países Bajos)
  • 10:30 hs. - Simulating Biological Cells in 3D - Antoine Ruzette (Analista de imágenes asociado en la escuela de medicina de la Universidad de Harvard, Estados Unidos)
  • 11:00 hs. - Simulation Nodes: Making Nodes Come to Life - Simon Thommes (Artista técnico en Blender Studio, Países Bajos)

Viernes 27

¡Y a las 13:30 hs será la ceremonia de entrega de los Suzanne Awards!

Sábado 28

  • 7:00 hs. - 3D Animation & 3D Printing for Stop-Motion Production - Nika Kutsniashvili (Georgia)
  • 8:00 hs. - Revolutionizing Rigs: Modern widgets for Character Animation - Paolo Acampora (Italia)
  • 9:00 hs. - Primal Shape: an NPR approach to a TV special film for KIDS - Andrea Giro (Italia)
  • 10:00 hs. - Painterly Music Video Web-series - Doing More with Less - Andrés Stephens (Colombia)

miércoles, 18 de octubre de 2023

Full Circle #196 (agosto 2023)

Aquí va mi reseña de la edición #196 de Full Circle magazine. Es el número correspondiente a agosto de 2023 y se publicó el 25 de ese mes. Consiste en un PDF de 69 páginas y 4,5 MB.

De la sección Noticias (páginas 4 a 19) me resultaron interesantes:

De las demás notificaciones de lanzamientos, destaco:

Del resto de la edición lo qué más me llamó la atención fue:

  • En su habitual columna sobre Inkscape (páginas 33 a 37) Mark Crutch vuelve sobre algunas de las nuevas características de la versión 1.2 que ya había comentado, para compararlas con su estado en la novísima versión 1.3.
    Por ejemplo, menciona los círculos que ahora se muestran en la paleta de colores para indicar el color de borde y relleno del objeto seleccionado y el nuevo modo de seleccionar colores (OKHSL).
  • En las páginas 28 y 29 Jon Hoskin presenta la sexta parte de su “HowTo” sobre Stable Diffusion. En esta oportunidad trata sobre los modelos y cómo instalarlos. en Easy Diffusion y en Automatic1111.
  • En la columna “My Opinion” (páginas 49 a 51) Alan German escribe la primera parte de una serie titulada algo así como “Tres maneras de probar Linux”. Originalmente orientada a usuarios de Windows 10 que no pueden o no quieren pasarse a Windows 11 y que, ante el final de la vida de esa versión (que será en octubre de 2025), podrían empezar a manejar alternativas. Y, la primera de las alternativas que sugiere son los Live USB y lo hace tomando como ejemplo una ISO de Linux Mint.
    Probar distros en modo Live es una tarea que generalmente los usuarios de Linux hacemos cientos de veces, pero no está de más explicarla para los nuevos que se asomen al lado luminoso de la fuerza.
  • La reseña de Rob Cumberland (páginas 57 a 59) sobre Notable, una aplicación multiplataforma para tomar notas en markdown. El siguiente video, del canal Piensa 3D, presenta una rápida reseña (y en español) de este interesante programita.

  • En las habituales reseñas de Adam Hunt sobre distribuciones GNU/Linux (páginas 52 a 56), toca el turno a Xubuntu 23.04.

Finalmente, aquí va mi traducción libre de la editorial, escrita, como siempre, por Ronnie Tucker:

sábado, 14 de octubre de 2023

¡Se vienen los Suzanne Awards 2023!

Como es habitual a fines de octubre se realizará en Ámsterdam la Blender Conference. Más específicamente, del jueves 26 al sábado 28.
Más de 100 conferencistas (artistas, desarrolladores, docentes, investigadores y científicos) brindarán muy variadas e interesantes charlas, relacionadas con Blender.

Y, como siempre, al final de la jornada del viernes se realizará la ceremonia de entrega de los Suzanne Awards 2023.

Al momento de escribir esto, son 34 los trabajos postulados. Cada año el nivel promedio es más alto y el desafío para el jurado aumenta.

El jueves pasado terminé de ver los 34 videos y, aunque no tengo claro en qué categorías van a competir cada uno, estos son mis preferidos:

Categoría “Short Film”

Categoría “Design”

Categoría “Animation”

Si quiere votar por alguno(s) de los 34 trabajos que se postulan a los Suzanne Awards tiene que acceder con su Blender ID y podrá calificar los trabajos (con hasta 5 estrellas).

lunes, 9 de octubre de 2023

Full Circle #195 (julio 2023)

Aquí va mi reseña de la edición #195 de Full Circle magazine. Es el número correspondiente a julio de 2023 y se publicó el 28 de ese mes. Consiste en un PDF de 66 páginas y 6,7 MB.

De la sección Noticias (páginas 4 a 21) me resultaron interesantes:

  • unsnap, una herramienta (aún en fase alfa de su desarrollo) que permitirá, de forma rápida y sencilla, migrar de usar paquetes snap a flatpak
  • Common Voice, un proyecto de Mozilla que mantiene un archivo público que, en el caso del idioma español, recopila más de 25.000 voces, más de un millón de frases, más de 2.000 horas grabadas (y 1/5 de ellas validadas) por voluntarios de todo el mundo. Actualmente soporta 112 idiomas.
  • SUSE anunció la creación de su propia bifurcación de RHEL.

De las demás notificaciones de lanzamientos, destaco:

Del resto de la edición lo qué más me llamó la atención fue:

  • En su habitual columna sobre Inkscape (páginas 32 a 37) Mark Crutch continúa analizando (como lo viene haciendo en las dos últimas ediciones) opciones para ver en un navegador web las páginas que no sean la primera de un archivo multipágina creado con Inkscape.
    En esta oportunidad modifica el script para poder acceder a otra página del archivo ingresando el nombre de la página como parte de la url.
    Pero antes de entrar en este tema, corrige un error en el script de la edición anterior.
    Todo este script se me está volviendo un poco áspero para mis entendederas pero, sin dudas, puede ser de utilidad.
  • Entre las páginas 26 y 28 Jon Hoskin presenta la quinta parte de su “HowTo” sobre Stable Diffusion. En esta oportunidad empieza a utilizar Automatic1111 que, según él, es más poderoso pero menos amigable que Easy Diffusion.
  • En la 23ª parte de la serie sobre LaTeX, publicada en las páginas 29 y 30, Robert Boardman continúa con el pequeño libro de recetas de comida china que había comenzado a armar en la edición anterior. Esta vez se dedica a corregir algunos detalles: hacer que todos y cada uno de los archivos de origen tengan solo una receta, agregar “chapters” para utilizar como divisores de secciones, hacer que las fracciones se vean como tales y, principalmente, unificar los criterios, para evitar las inconsistencias.
  • En la columna “My Story” (páginas 48 y 49) escribe AuntieE un artículo titulado “Security Lapse” en el que cuenta que estuvo a punto de ser víctima de phishing. Claro que no es una historia vinculada a Ubuntu, ni al software libre, pero sí es una situación muy repetida, una realidad a la que todos estamos expuestos y, por eso, debemos estar muy atentos.
  • En las página 38 y 39 se publica la séptima y última entrega de la serie introductoria sobre FreeCAD, escrita por Ronnie Tucker.
    Esta vez explica cómo hacer para exportar el trabajo en formato STL para después abrirlo en el laminador Ultimaker Cura y generar un archivo GCODE que se puede enviar a una impresora 3D para convertir el archivo en algo tangible.
  • En las páginas 55 a 57 el incansable Erik reseña el programa FreeTuxTV, un reproductor multimedia que permite ver y grabar canales gratuitos de WebTV, WebRadio y WebCam.
    También menciona un programa de estilo creado por el equipo de Linux Mint: Hypnotix.
  • En las habituales reseñas de Adam Hunt sobre distribuciones GNU/Linux (páginas 52 a 54), toca el turno a Lubuntu 23.04.

Finalmente, aquí va mi traducción libre de la editorial, escrita, como siempre, por Ronnie Tucker:

jueves, 5 de octubre de 2023

Archienemigos

Blender hoy (que es llevado adelante por Pablo Vázquez y emitido los lunes a través de YouTube y Twitch) se autodefine como un “encuentro semanal con noticias sobre lo nuevo en Blender, preguntas y respuestas, y retos artísticos de la comunidad”.

Ese “reto” semanal (o quincenal) consiste en una especie de concurso honorífico en el que se plantea una temática (a veces también una limitación técnica) y un plazo y los que así lo deseen presentan sus trabajos (realizados con Blender, obviamente) a través del canal de Discord. Luego, los mismos participantes votan y eligen la mejor propuesta.

Ya se llevan realizados 96 retos y hay ganadores “contumaces” y otros más esporádicos.

Para la edición de esta semana de Blender hoy el tema era “archienemigos” y el ganador fue la imagen que se ve al principio de esta entrada. Es un trabajo genial de mikered, un artista peruano que, además, compartió el “making of” en su artstation y en el siguiente video de YouTube:

viernes, 22 de septiembre de 2023

Full Circle #194 (junio 2023)

Aquí va mi reseña de la edición #194 de Full Circle magazine. Es el número correspondiente a junio de 2023 y se publicó el 30 de ese mes. Consiste en un PDF de 60 páginas y 6,3 MB.

De la sección Noticias (páginas 4 a 13) me resultaron interesantes los lanzamientos de:

  • Plane, una herramienta (en desarrollo) para la gestión de proyectos.
  • Una alternativa a Twitch: Owncast, una opción autoalojada y descentralizada de servidor de chat y de transmisión de video en directo para usuarios individuales.

De las demás notificaciones de lanzamientos, destaco:

Del resto de la edición lo qué más me llamó la atención fue:

  • En su habitual columna sobre Inkscape (páginas 29 a 32) Mark Crutch continúa analizando cómo ver en un navegador web las páginas que no sean la primera, de un archivo multipágina creado con Inkscape.
    En la parte anterior proponía unos agregados a la URL para sobreescribir los valores del viewBox con los de la página a visualizar.
    Ahora, como segunda opción, sugiere unos cambios en el archivo para poder utilizar URLs más semánticas: agregarle una pequeña función de JavaScript. En esta oportunidad empieza a escribir ese código y promete continuarlo en la próxima entrega.
  • En las página 33 se publica la sexta entrega de la serie introductoria sobre FreeCAD, escrita por Ronnie Tucker.
    Esta vez muestra un ejemplo de aplicación de la herramienta Tubo aditivo (Additive pipe).
  • En la 22ª parte de la serie sobre LaTeX, publicada en las páginas 26 y 27, Robert Boardman empieza a crear un pequeño libro de recetas de comida china a partir de varios archivos.
  • En las páginas 24 y 25 Jon Hoskin presenta la cuarta parte de su “HowTo” sobre Stable Diffusion. Sigue haciendo uso de Easy Diffusion y, en este caso, trata sobre cómo borrar (con Inpainter) partes de una imagen generada y sobre cómo agregarle color (con Draw).
  • En la columna “My Story” escribe Abdul-Jabbar Bozdar un artículo titulado “That CD” en el que cuenta su historia vinculada a Ubuntu y el LiveCD de la versión 6.06.1 LTS que solicitó (y recibió) en 2006 pero que recién pudo probar al año siguiente, cuando su padre compró una computadora para el hogar. Pero ese CD no le resultaba confiable a su padre, por lo que recién en 2010, cuando tuvo su primera laptop, pudo instalarlo.
  • En las habituales reseñas de Adam Hunt sobre distribuciones GNU/Linux (páginas 46 a 49), toca el turno a Kubuntu 23.04.

Finalmente, aquí va mi traducción libre de la editorial, escrita, como siempre, por Ronnie Tucker:

viernes, 15 de septiembre de 2023

Convertir un sitio web gestionado con WordPress en uno estático

Hace unos 16 años que mantengo el sitio web de una institución. Al principio lo hacía escribiendo los códigos HTML y CSS.

Unos 7 años después se hacía necesario, por funcionalidad y apariencia, un cambio en la forma de encarar la tarea. Así que me pasé a WordPress, el más popular de los gestores de contenidos web. Pero, como quería seguir teniendo un control total sobre la apariencia, busqué información sobre cómo se creaba un tema (o plantilla) para WordPress e hice, desde cero, uno para el sitio.

De hecho, al tiempo que aprendía cómo construir un tema de WordPress basándome en esta serie de entradas de Themeshaper, las fui traduciendo al español y publicando en este blog. Esas traducciones, aunque supongo que mayormente ya están obsoletas, son de las entradas más visitadas.

Esa segunda etapa duró unos 5 años, ya que, debido a una especie de “cambio de marca” que se dio en la institución, hubo que crear un nuevo sitio desde cero. Entonces, para esa tercera etapa me mantuve con WordPress, pero, esta vez, con un tema de Theme Grill (por un tiempo hice uso de la versión gratuita, pero después compré la versión “pro”).

Una de las consignas del nuevo diseño era que incluyera, como una especie de apéndice, al sitio anterior como fuente de consulta, como un archivo de la etapa anterior. Así que fue suficiente con un vínculo desde el sitio nuevo a la instalación del sitio viejo y con una advertencia de que el mismo estaba discontinuado.

En la práctica se trataba de dos instalaciones de WordPress, una para cada sitio.

No hace mucho, el acceso al sitio viejo dejó de funcionar y entonces me di cuenta que no valía la pena mantener una instalación de WordPress para un sitio “congelado” y decidí ver cómo convertirlo en un sitio estático, que mayormente no necesitara mantenimiento.

Afortunadamente, el error en la instalación del sitio viejo tuvo una solución sencilla, pero ya había tomado la decisión y, en resumidas cuentas, utilicé el plugin Simply Static para llevarla adelante.

A partir de aquí, y a modo de bitácora, detallo los pasos que seguí hasta obtener un resultado exitoso. El proceso fue largo porque el sitio viejo ya hacía como 4 años que estaba inactivo y tuve que buscar versiones viejas de varios programas y plugins para completarlo.

miércoles, 13 de septiembre de 2023

“Wing it!”, la nueva open movie del Blender Studio

Desde ayer contamos con una nueva open movie del Blender Studio: Wing it!, el corto animado resultante de Pet Project.

Es una historia al estilo de “Tom y Jerry”, pero los protagonistas son un gato y un perro astronautas, por así llamarlos.
Comienza con el gato revisando su nave espacial hasta que aparece su intempestivo amigo canino y se desata la acción.

La música, de Mariana Calegari, grabada por Fame's (estudio de música orquestal de Macedonia del Norte) y entre los muchos detalles para ver y rever en el corto, no pasan desapercibidos los ojos de las gallinas, que tienen la forma del logotipo de Blender.

El estreno, que había anunciado Francesco Siddi, consistió en una “premiere party”, una transmisión en vivo desde el Blender Studio, repleto de gente,  conducida por Pablo Vázquez y con la participación de varios de los involucrados en el proyecto: Francesco Siddi (Productor), Rik Schutte (Escritor y Director), Fiona Cohen (Productora), Hjalti Hjálmarsson (Layout), Sebastian Parborg (IT), Vivien Lulkowski (Visualización), Julien Kaspar (Modelado de personajes y utilería), Demeter Dzadik (Rigging), Beau Gerbrands (Modelado e Iluminación), Pablo Fournier (Animación), Andy Goralczyk (Iluminación y Composición) y Simon Thommes (Shading y FX).

El trabajo del Blender Studio no se detiene y ya hace unos meses están trabajando para el próximo corto que, por ahora, se conoce como Gold Project.
¡Son incansables!

domingo, 10 de septiembre de 2023

Full Circle #193 (mayo 2023)

Aquí va mi reseña de la edición #193 de Full Circle magazine. Es el número correspondiente a mayo de 2023 y se publicó el 26 de ese mes. Consiste en un PDF de 64 páginas y 6,1 MB.

De la sección Noticias (páginas 4 a 18) me resultaron interesantes los lanzamientos de   

  • el navegador web Pulse, un derivado de Firefox que busca mejorar la concentración y la productividad con una intrefaz de usuario minimalista y con herramientas incorporadas. Todavía está en fase alfa de desarrollo, pero es muy prometedor. 
  • el renderizador por trazado de rayos (ray tracing) OpenMoonRay 1.1, por parte de Dreamworks Studio.
  • del motor de juegos 3D Open 3D Engine 23.05 (convertido a código abierto por Amazon en 2021).

De las demás notificaciones de lanzamientos, destaco:

Del resto de la edición lo qué más me llamó la atención fue:

  • En su habitual columna sobre Inkscape (páginas 31 a 34) Mark Crutch continúa tratando sobre el agregado más importante de la versión 1.2, el soporte multipágina. En esta oportunidad analiza cómo se implementó el sistema multipáginas en el programa y argumenta una pequeña discrepancia al respecto: si se abre un archivo de Inkscape en un navegador web, no hay forma sencilla de ver las páginas que no sean la primera.
    Igualmente, propone una alternativa sobreescribiendo los valores predefinidos del viewBox con los de la página que se quiera visualizar.
  • En las páginas 35 y 36 se publica la quinta entrega de la serie introductoria sobre FreeCAD, escrita por Ronnie Tucker.
    Esta vez es el turno de probar el botón “Revolution”, para generar un sólido de revolución.
  • En la 21ª parte de la serie sobre LaTeX, publicada en las páginas 28 y 29, Robert Boardman presenta cómo se gestionan las fórmulas químicas, en especial con el paquete chemfig, para representar las estructuras y los enlaces.
  • En las páginas 26 y 27 Jon Hoskin presenta la tercera parte de su “HowTo” sobre Stable Diffusion. En este caso el énfasis en la interfaz de usuario de Easy Diffusion 2.5.35 beta, que tiene muchas opciones.
  • La reseñas de Adam Hunt sobre distribuciones GNU/Linux:

Finalmente, aquí va mi traducción libre de la editorial, escrita, como siempre, por Ronnie Tucker:

sábado, 9 de septiembre de 2023

La “privacidad mejorada” de Google Chrome

Lo que sigue  es una traducción libre de un texto publicado el 6 de setiembre por Marcus Hutchins, que yo ví en su cuenta de mastodon.

Para los que no estén al tanto: Google Chrome está actualmente preparando una actualización que rastrea los intereses de los usuarios basados en la historia de navegación para luego compartirlos con sitios web de terceros.

La página de notificación lo presenta como que añadieron una nueva característica de privacidad, pero en realidad lo que hace es inscribir automáticamente al usuario en su sistema de seguimiento y, para deshabilitarlo, tiene que ir y hacerlo manualmente.


lunes, 7 de agosto de 2023

La Web partida en dos

La siguiente es una traducción al español del artículo Splitting the Web que fue publicado, en inglés, el 1 de agosto en el blog Ploum.net.
Me enteré de este artículo gracias a un retoot de Nick.

El autor del artículo es Ploum (Lionel Dricot), un escritor e ingeniero belga, desarrollador de GNOME, especialista en usabilidad de software, fundador del grupo Ubuntu Bélgica y aficionado al ciclismo y al buceo.

Hay una brecha cada vez más grande que divide a la web moderna. Por un lado, la web comercial, plagada de monopolios y adorada por los medios de comunicación. Una web con un solo un objetivo: que demos clics. Mide los clics, los optimiza, los consigue. Recopila toda la información que puede sobre nosotros y nos bombardea cada segundo con anuncios, pitidos, notificaciones, vibraciones, LED parpadeantes, música de fondo y títulos fluorescentes.

Una web que se reduce a Idiocracia en un paisaje de Blade Runner, una completa distopía ciberpunk.

Luego está la web de los conocedores tecnológicos. De gente que instala bloqueadores de publicidad o navegadores alternativos. De gente que prueba redes alternativas como Mastodon o, Dios no lo quiera, Gemini. Los que se burlan de la web moderna creando páginas con HTML puro y sin JavaScript.

Entre esos dos extremos, la brecha es cada vez mayor. Hay que elegir bando. Al navegar por la web “normal”, cada vez más, es necesario desactivar al menos parte de los bloqueadores de funciones para acceder a los contenidos.

La mayoría de las veces, ya ni me molesto. ¿El enlace en el que di clic no se abre o está bloqueado? Sí, probablemente estoy bloqueando algún importante JavaScript de terceros. No, no me importa. De todos modos, tengo mucho que leer cada día. Más tiempo para otra cosa. Actualmente estoy usando kagi.com como mi motor de búsqueda principal en la web. Y kagi.com viene con una interesante característica, un “lente no comercial” (lo cual es algo irónico dado que Kagi es, en sí mismo, un motor de búsqueda comercial). Con esa opción, intenta postergar los contenidos muy comerciales. También se pueden posponer manualmente algunos dominios. Como facebook.com o linkedin.com. Si publica en ellos, es menos probable que yo lo lea. Ni siquiera he hablado de las veces que uso marginalia.nu.

Algo extraño está pasando: no es solo que una parte de la web está desapareciendo para mí. Como estoy bloqueando completamente Google Analytics, todos los dominios de Facebook y cualquier analítica que pueda, también estoy desapareciendo para ellos. ¡Yo no los veo y ellos no me ven a mí!

¡Piénselo! Toda la “web de Masters en Administración de Empresas, diseñadores y profesionales del marketing” ahora está optimizada gracias a las analíticas que describen el comportamiento de personas que no bloquean las analíticas (y de bots que se hacen pasar por esas personas). Cada día me siento más desconectado de esa parte de la web.

Cuando no tengo más remedio, lidiar con esos sitios web me resulta tan molesto que a menudo recurro a... una llamada telefónica o un simple correo electrónico. Mi contrato de telefonía móvil lo realicé a través de un intercambio de correos electrónicos con una persona real porque el sistema de registro no estaba funcionando. Telefoneo para reservar una habitación de hotel si el procedimiento en su sitio web no es simple y directo o si require de la creación de una cuenta. Odio tener que hablar por teléfono, pero me ahorra mucho tiempo y estrés. También voy caminando o en bicileta a los comercios en lugar de hacer pedidos por internet. Esto me permite recibir asesoramiento o cambiar artículos defectuosos sin tener que lidiar con la oficina de correos.

A pesar de haberme distanciado de lo que pareciera ser “la Web”, nunca había recibido tantos correos electrónicos con comentarios sobre las entradas de mi blog. Rara vez había tenido tantas conversaciones en línea interesantes como las que tengo en Mastodon. Tengo decenas de contenidos sagaces para leer cada día en mis fuentes web, en Gemini, en Hacker News, en Mastodon. E, increíblemente, muchos de ellos son de blogs minimalistas y útiles. Lo gracioso es que cuando usuarios no-técnicos ven mi blog, o aquellos que estoy leyendo, espontáneamente me comentan sobre lo bonitos y útiles que son. Es un poco como que todas esas capas de JavaScript y de rimbombantes CSS se han aplicado contra la utilidad, contra los usuarios. Contra nosotros. Es un poco como que a los usuarios reales no les importa los “diseños geniales” y solo quieren algo simple.

Da la sensación que actualmente todos están eligiendo un bando. Ya no se puede estar más en el centro. O le dedica toda la capacidad de su CPU a ejecutar JavaScript para que lo rastree o escapa de los grandes monopolios. O cobra para crear gigantescas marquesinas publicitarias sobre algún otro entorno de trabajo o escribe HTML a mano.

Quizás la web no está muriendo. Quizás solo se está partiendo en dos.

¿Conoce la famosa “dark web” sobre la que los periodistas anhelan escribir? (una vez, ante mi consulta, un periodista me dijo que, para él, la “dark web” eran “los sitios web a los que no se puede acceder a través de una búsqueda de Google”). Si es así, a veces siento que soy parte de esa “dark web”. No para comprar drogas o para contratar a un sicario. No. Es solo para tener un lugar donde mantener discusiones sin ser espiado e interrumpido por avisos publicitarios.

Pero, cada vez me siento menos ajeno.

No soy yo. Es la gente que vive por y para la publicidad quienes son los ajenos. Son ellos los que destruyen todo lo que tocan, incluyendo al planeta. Son ellos los enfermos sicópatas y no los quiero más en mi vida. ¿Nos estamos separando de los obsesionados con emboscar a sus “clientes” para que hagan “acciones valiosas”? Adiós. Diviértase con ellos.

Pero si quiere bajarse de esa ola, ahora es el momento de volver a la web simple. ¡Bienvenido de nuevo a bordo!

miércoles, 2 de agosto de 2023

El bucle acrobático de Derek Elliot con el automóvil de Oliver Villar

Hace algo más de tres años, el 26 de junio de 2020, Oliver Villar realizó uno de sus habituales “directo de los viernes” que resultó siendo el último de la primera temporada. Ese directo, que pueden ver a continuación, consistió en la creación, desde cero, de un automóvil “lowpoly” (con pocos polígonos) en Blender.

Yo seguí las indicaciones de esa clase y llegué a este resultado:

Hace algo más de dos semanas, reapareció Oliver en su canal de YouTube con un anuncio que muchos esperábamos: ¡pronto volverán sus directos!

Claro que, aunque los directos de Oliver eran de mis preferidos a la hora de ejercitarme en Blender, hay muchos otros canales recomendables cuando se trata de blendear.

Uno de ellos es el de Derek Elliot, que, aunque en inglés, presenta ejercicios muy interesantes y muy bien explicados.
Hace 3 meses publicó el siguiente tutorial, en el que explica cómo hacer una animación de un auto de juguete desplazándose por una pista con un bucle acrobático:

Me gustó el proyecto para replicarlo y, para festejar el regreso de los directos de Oliver, lo hice utilizando el auto lowpoly que había modelado hace tres años.

Y este es el resultado:

lunes, 24 de julio de 2023

¡Salió Inkscape 1.3!

Ayer, domingo 23 de julio, se hizo pública la versión 1.3 de Inkscape.

A mi parecer, las novedades principales que presenta esta nueva versión son:

  • La herramienta Construcción de formas (Shape Builder Tool)
    Esta nueva herramienta es, probablemente, la principal novedad de este lanzamiento. Permite crear formas a partir de objetos que se intersectan, haciendo más accesibles las operaciones booleanas.
    Primero seleccione múltiples objetos (total o parcialmente superpuestos) o un trayecto con intersecciones en sí mismo. Luego active la herramienta Construcción de formas (el tercer botón de la barra de herramientas). Los objetos previamente seleccionados se verán solo como siluetas y todos los demás objetos quedarán temporalmente ocultos.
    • Haga clic en cada segmento que quiera agregar a la forma final (se previsualizarán de color cian).
    • Haga Shift + clic en los segmentos que quiera eliminar de la forma final (se previsualizarán de color magenta).
    • Si hace clic y arrastra sobre segmentos, éstos se unirán.
    • Con Shift + clic y arrastrar eliminará los objetos sobre los que arrastre.
    Además, todos los segmentos que no sean tocados con la herramienta no serán considerados en la forma final y desaparecerán.
    Finalmente, de Enter y habrá creado una nueva forma.


  • Las Colecciones de fuentes (Font Collections)
    Las fuentes ahora pueden ser organizadas dentro de colecciones y tenerlas separadas, por ejemplo, por clientes, por usos, etc.
    Para crear una nueva colección de fuentes haga clic en el icono de Colecciones de fuentes (en la barra de control de la Herramienta de texto o en cuadro de diálogo de Texto y Tipografía) y pinche en el botón “Abrir editor de colecciones” que aparece al final del cuadro desplegable.
    • Cree una nueva colección pinchando en el botón con el signo de más (+), asígnele un nombre a la colección y arrastre la o las tipografías que desee hacia la nueva colección.

  • La posibilidad de definir márgenes y sangrado a las páginas
    En la barra de control de la Herramienta Páginas aparece un nuevo campo en el que se puede digitar el tamaño del margen.
    También se pueden definir márgenes diferentes para cada lado:
    • rellenando los campos que muestra el desplegable que se abre al pinchar en el ícono de dos flechas en el campo de márgenes.
    • arrastrando los manejadores circulares que se muestran en los medios lados de la página (si presiona Ctrl se aplica el mismo valor de forma simultánea también a los demás lados).
    • o ingresando los distintos valores, todos juntos, en el campo de márgenes, separados por un espacio y en sentido horario empezando por el margen superior (similar a como se definen los márgenes CSS).
    Además, al pie del mismo desplegable que se abre al pinchar en el ícono de dos flechas en el campo de márgenes, aparece un apartado “Sangrado de página”. Los valores de sangrado que ingrese aquí serán tenidos en cuenta cuando exporte su documento al formato PDF.


  • El cuadro de diálogo Recursos del documento (Document Resources Dialog)
    Este nuevo cuadro de diálogo muestra una reseña de los activos usados dentro de su documento (tipografías, estilos colores, muestras, gradientes, filtros patrones, símbolos, marcadors, imágenes y referencias externas).



Otras novedades son:

  • Mejoras en la importación de PDFs

  • La edición de los desenfoques directamente en el lienzo
    Si su objeto tiene aplicado un filtro de desenfoque (desde el cuadro de diálogo  de Relleno y borde) mostrará, cuando esté seleccionado, un nuevo set de manejadores para controlar de forma interactiva la cantidad de desefoque (con Ctrl puslado, la cantidad será la misma en las dos direcciones).

  • En las operaciones con trayectos:
    • Objeto a trayecto
      • Trayecto ➞ Objeto a trayecto - ahora se comporta diferente con los textos: todo el texto es convertido a un trayecto único.
    • Fractura
      • Trayecto ➞ Fractura - todas las regiones superpuestas de los trayectos seleccionados se convierten en objetos independientes que no se superponen.
    • Aplanar
      • Trayecto ➞ Aplanar - las regiones visualmente superpuestas de los trayectos seleccionados se convierten en objetos independientes (y se borran las partes de los trayectos que estaban por detrás de las zonas intersectadas). Es útil, por ejemplo, para crear separaciones de colores para algunos sistemas de impresión.


  • En la Paleta de colores:
    Los colores de una paleta que utilice con frecuencia ahora pueden ser “fijados” al comienzo de la paleta, para un acceso más rápido.

  • En las Reglas:
    En las reglas vertical y horizontal aparecen dos nuevas áreas indicadoras:
    • Página: las partes de la regla que se correspondan con el ancho y alto de la página activa se marcan con otro tono.
    • Selección: una línea azul indica el ancho y el alto de la selección.


  • Rediseño del cuadro de diálogo de los LPE (Efectos de trayecto)
    El nuevo y compacto diseño simplifica el uso de los Efectos de trayecto.
    Para seleccionar un LPE se puede digitar su nombre en el cuadro de búsqueda o pinchar en el ícono de flecha para desplegar el catálogo de Efectos ordenados por categorías.

  • Editor de patrones
    Cuando seleccione relleno de patrón para un objeto aparecerá en el cuadro de diálogo de Relleno un nuevo apartado que le permitirá editar los parámentros del relleno de forma numérica.
    Además, se ha facilitado la edición de los patrones directamente en el lienzo.