miércoles, 27 de febrero de 2019

Novena participación de River Plate de Montevideo en torneos continentales

El primer equipo de fútbol masculino del Club Atlético River Plate de Montevideo está disputando este año la Copa Sudamericana por sexta vez (las cinco participaciones anteriores fueron en 2008, 2009, 2010, 2013 y 2014).
Las otras tres participaciones en torneos internacionales fueron la Copa Conmebol de 1996 y de 1998 y la Copa Libertadores de 2016.

Para este año, la fortuna no pareció ser muy generosa con River cuando en el sorteo de los cruces de la primera fase quedó emparejado con el Santos de Brasil, el histórico equipo de Pelé y que actualmente, además de ser dirigido por un DT mundialista (el argentino Sampaoli) y de ser un equipo tradicional de Brasil, tiene en su plantel jugadores internacionales de varios países de América (como Soteldo de Venezuela, Cueva de Perú, Derlis González de Paraguay o el “Pato” Sánchez de Uruguay).

Así fue que el 12 de febrero River recibió a Santos en el Estadio Franzini de Montevideo y el resultado final fue de empate a cero.



Ayer se disputó el partido de vuelta en el Pacaembú y el encuentro se saldó con otro empate, pero 1 a 1.


Entonces, por haber convertido en condición de visitante, River pasó a la segunda fase eliminando al Santos.


sábado, 23 de febrero de 2019

Generación Ñu # 00 (mayo de 2018)

En Diaspora*, gracias al usuario Xose M, me enteré de la existencia de Generación Ñu, una revista digital hecha en Galicia (publicada en gallego, español e inglés) y dedicada al “mundo de la cultura y el software/hardware libres”.
¡Otra publicación para mostrar en mi quiosco!
La revista está publicada haciendo uso de la plataforma GitBook y cada edición tiene cuatro secciones principales: portada, artículos, colaboradores y contraportada.
Tautología aparte, la portada y contraportada son eso. Son diseños, al estilo de una revista convencional, de la tapa y contratapa de cada edición.
En la sección colaboradores aparecen las personas, instituciones y empresas que ayudan a que cada edición sea realidad.
Evidentemente, la sección más importante es la de artículos, donde se encuentra todo el contenido de cada edición.

La primera edición, publicada en mayo de 2018, es la edición 00:


Estos son los contenidos (y autores) de esta edición:​

miércoles, 20 de febrero de 2019

Marquesina de artículos con CSS3 (sin javascript)

Para un sitio web necesitaba una especie de slideshow con las introducciones a los artículos destacados.

Quería hacer algo sencillo, solo con HTML y CSS. Y buscando di con este video del canal Sala de Estudo (está en portugués, pero se entiende perfectamente):



Como se ve, en el video se explica cómo hacer un slideshow de fotografías, pero se puede adaptar perfectamente a lo que estaba buscando.

Por ejemplo, a continuación escribí un HTML de la página de prueba, a la que le incluí la introducción a tres artículos del blog (uno sobre Scribus, otro sobre Inkscape y el tercero sobre Gimp):

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
 <title>Slideshow</title>
 <meta charset=utf-8" />
 
 <style>
 
 </style>
</head>

<body>
 
 <section class="rotativa">

<div class="intro-noticia">
   <h1>Creaci&oacute;n, desde cero, de un d&iacute;ptico con Scribus (parte I) </h1>
   <img src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/85/Scribus_logo.svg/600px-Scribus_logo.svg.png">
   <p>Con esta entrada comienzo una serie con la que espero poder explicar c&oacute;mo hacer, desde cero, un d&iacute;ptico tama&ntilde;o A5 utilizando <i>Scribus</i> como base.<br>
   El trabajo final estar&aacute; pensado para tres destinos: web, impresora de escritorio e impreso comercial (en sistema <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/%C3%93fset">offset</a>).<br>
   En el proceso tambi&eacute;n utilizar&eacute; <i>Inkscape</i>, <i>GIMP</i> y <i>Krita</i>...</p>
   <p><a href="https://javiersam.blogspot.com/2015/04/creacion-desde-cero-de-un-diptico-con_28.html">[ Leer + ]</a></p> 
  </div>
  <div class="intro-noticia">
   <h1>100 consejos y trucos &uacute;tiles para trabajar con Inkscape (de Mark Crutch para Full Circle Magazine)</h1>
   <img src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/4a/Inkscape.logo.svg/390px-Inkscape.logo.svg.png">
   <p>El mes pasado la <a href="http://fullcirclemagazine.org/">revista <i>"Full Circle"</i></a> marc&oacute; un hito. Lleg&oacute; a las <a href="http://www.javiersam.blogspot.com.uy/2015/08/full-circle-100-agosto-2015.html">100 ediciones</a>. Cifra muy dif&iacute;&iacute;cil de alcanzar para cualquier publicaci&oacute;n seriada, y, m&aacute;&aacute;s a&uacute;n, con las caracter&iacute;sticas y tem&aacute;tica de &eacute;sta en particular.<br>
    As&iacute; que, nuevamente, mis felicitaciones a <b><i>Ronnie Tucker</i></b> y al equipo de gente que colabora con &eacute;l.<br>
    En esa edici&oacute;n aniversario, con art&iacute;culos especiales y m&aacute;s p&aacute;ginas que lo habitual, me result&oacute; m&aacute;s que interesante el art&iacute;culo de <a href="http://www.peppertop.com/blog/"><i><b>Mark Crutch</b></i></a>, qui&eacute;n todos los meses escribe muy buenos y detallados art&iacute;culos sobre <i>Inkscape</i>.<br>
    Tan es as&iacute; que decid&iacute; traducirlo al espa&ntilde;ol y publicarlo, porque vale la pena: creo que hasta los usuarios avanzados de Inkscape van a encontrar algunos trucos novedosos.<br>
    Aqu&iacute; va...</p>
   <p><a href="https://javiersam.blogspot.com/2015/09/100-consejos-y-trucos-utiles-para.html">[ Leer + ]</a></p> 
  </div>
  <div class="intro-noticia">
   <h1>BIMP, un plugin de GIMP para la manipulaci&oacute;n de im&aacute;genes por lotes</h1>
   <img src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/b/be/Wilber-gimp.png">
   <p>En <a href="https://www.atareao.es/">el atareao</a> me enter&eacute; de la existencia de <a href="https://www.atareao.es/software/fotografia/bimp-o-como-redimensionar-cientos-de-imagenes-con-gimp-en-ubuntu/">BIMP</a>, un complemento de GIMP para editar im&aacute;genes por lotes, o sea, aplicar modificaciones (ya sea de dimensiones, recortado, girado, correcci&oacute;n de color, etc) a muchas im&aacute;genes simult&aacute;neamente...</p>
   <p><a href="https://javiersam.blogspot.com/2015/11/bimp-un-plugin-de-gimp-para-la.html">[ Leer + ]</a></p> 
  </div>

 </section>

</body>

</html>

El código precedente, se ve así en un navegador:


lunes, 18 de febrero de 2019

Akira: diseño web nativo en GNU/Linux

[ ACTUALIZACIÓN del 5 de marzo de 2019 ]

Terminado el plazo previsto de esta campaña en Kikstarter, 616 patrocinadores llegaron casi al 38 % del monto previsto. Por lo tanto no se logró el objetivo, pero aún así, los autores del proyecto se manifiestan agradecidos por el apoyo, el compromiso y el entusiasmo recibidos.
También dicen que, de todos modos, ¡Akira va a existir! Llevará más tiempo del previsto, pero lo hará.
Aquellos que quieran dar su aporte económico para que el proyecto avance más rápido, lo pueden hacer a través de Patreon o LiberaPay.
 

A través de Libre Graphics World supe de la existencia de Akira, un proyecto orientado a la creación de un programa de diseño de interfaces web, nativo de Linux.
Por ahora se trata de una campaña de financiación colectiva en Kickstarter y, a falta de 13 días para llegar al cierre de la campaña (el 4 de marzo), se ha superado el 30% del monto pretendido.
Sería de gran utilidad para toda la comunidad, si es que está a su alcance, hacer algún aporte en esta campaña. 

A continuación hago una traducción libre del audio del video promocional de esta campaña en la cuenta de Kickstarter:


miércoles, 13 de febrero de 2019

El fixture de la primera fecha del fútbol uruguayo



El video sobre estas líneas da cuenta, de forma muy graciosa, de la primera fecha del fútbol uruguayo según el programa humorístico “Fútbol al horno“ del canal 26, de Argentina.
La verdadera primera fecha del campeonato local del fútbol uruguayo se sorteó ayer y empieza el próximo fin de semana, con estos partidos:
  • Liverpool - Nacional
  • Defensor Sporting - Peñarol
  • River Plate - Wanderers
  • Cerro Largo - Danubio
  • Boston River - Plaza Colonia
  • Racing - Cerro
  • Rampla Jrs. - Progreso
  • Juventud - Fénix
Más info en la web de a Asociación Uruguaya de Fútbol.

lunes, 11 de febrero de 2019

Full Circle #141 (enero 2019)


El 25 de enero se publicó la edición #141 (un PDF de 55 páginas y 5,8 MB)  de Full Circle magazine. Aquí va lo que me resultó más destacable de esta edición...


De  la sección Noticias (páginas 4 a 16):

Además, me resultaron muy interesantes:

  • La habitual columna sobre Inkscape (páginas 29 a 32), de Mark Crutch, que en esta ocasión explica cómo embuir un SVG en una página web y luego controlar su color con una declaración de estilo CSS en una etiqueta padre.
  • En las páginas 27 y 28, Erik escribe una introducción a Darktable.
  • En la columna Everyday Ubuntu (páginas 34 y 35), Richard Adams publica la cuarta parte de su serie “Retro Gaming”. En la parte anterior nos había hecho viajar en el tiempo hasta el reinado de Atari. En esta edición le toca el turno a Nintendo Enterteinment System y Sega Genesis y a los emuladores que se pueden utilizar para "resucitar" juegos de estas consolas: FCEUX y DGEN, respectivamente.
  • En la columna My Opinion (páginas 39 y 40), Derek Wallace da su opinión sobre las ventajas de elegir Linux.
  • En la página 41, John Eddie Kerr, nos cuenta cómo mejoró la performance de su vieja PC al cambiarle el disco duro por uno SSD. 
  • Entre las páginas 42 y 44, la entrevista a Dustin Krysak, del equipo de Ubuntu Budgie.
Aquí va mi traducción libre de la editorial, escrita, como siempre, por Ronnie Tucker:


jueves, 7 de febrero de 2019

Pepper & Carrot #28: “La fiesta” (enero de 2019)


El 24 de enero se publicó un nuevo episodio de Pepper & Carrot.
Se trata del episodio 28 de esta obra de David Revoy, artista digital francés que trabaja 100% con software libre (para este episodio sobre Kubuntu 18.04 con Krita 4.1.5 e Inkscape 0.92.3) y que pretende “un webcomic gratuito, libre y de codigo abierto apoyado directamente por sus patrocinadores ¡para cambiar la industria del cómic!”.

En el episodio anterior, Pepper y Shichimi acompañaron y ayudaron a la princesa Coriander en su acto de coronación. Este nuevo episodio transcurre durante los festejos posteriores a la coronación, durante los cuales Pepper no se siente del todo cómoda.

Pepper&Carrot es completamente gratuito, de código abierto y financiado gracias al mecenazgo de sus lectores. Para este episodio, gracias a 960 mecenas.

Si quiere formar parte de ese creciente número de patrocinadores de la obra de David Revoy, puede hacerlo de varias maneras (patreon, paypal, tipeee, liberapay, g1, bank/mail).

lunes, 4 de febrero de 2019

Annie Awards para Blender

Los premios Annie son los galardones que entrega la International Animated Film Association (Asociación Internacional de Películas Animadas), con sede en Los Ángeles, desde 1972.
Ayer se publicó en el canal de Youtube de Blender este video en el que se ve a Ton Roosendaal recibiendo el premio al logro técnico en la edición 46 de estos prestigiosos premios:



La siguiente es la traducción al español de las palabras dichas por el presentador del premio:

Hace 25 años el desarrollador de software holandés, Ton Roosendaal, comenzó a crear un conjunto de herramientas 3D de uso interno que luego se conocería como Blender.
Tuvo un comienzo difícil y desde el principio los derechos del software serían adquiridos y, finalmente, discontinuados por inversores externos.
Irónicamente, el fracaso en el mercado destinó a Blender a algo mucho más interesante. Con años de desarrollo encerrados y dirigiéndose hacia la oscuridad la gran comunidad de usuarios se unió para recuperarla y liberarla. En un movimiento impresionantemente adelantado a su tiempo, a través de una campaña de financiación colectiva, recolectó € 100.000, con los que compró los derechos y relanzó el programa bajo la Licencia Pública General (GPL) de GNU, para siempre.
Gracias al trabajo de miles de colaboradores individuales, el software de código abierto de Blender ha continuado expandiéndose y mejorando. Cubre todo el proceso de animación CG, incluido el modelado, el rigging, la animación, simulaciones, renderizado, composición y motion tracking. Y sigue sirviendo a su comunidad de una manera inspiradora, democrática e igualitaria ofreciendo a los estudios profesionales y creadores aficionados la misma oportunidad de participar en este increíble medio.
Echemos un vistazo a algunos de los trabajos que la comunidad de Blender ha creado en las últimas dos décadas...

Es un honor para mí estar aqué esta noche y presentar el premio Ub Iwerks al logro técnico a Ton Roosendaal por el software de código abierto Blender.

Y esta es la traducción del discurso de Ton al recibir el premio:


domingo, 3 de febrero de 2019

Full Circle #140 (diciembre 2018)


El 27 de diciembre se publicó la edición #140 (un PDF de 48 páginas y 5,5 MB)  de Full Circle magazine. Aquí va lo que me resultó más destacable de esta edición...


De  la sección Noticias (páginas 4 a 12):

Además, me resultaron muy interesantes:

  • Entre las páginas 34 a 36, Ronnie Tucker recopila los resultados de la encuesta 2018 (que había lanzado en la edición #132) y que, basado en las 475 respuestas recibidas entre fines de abril y principios de diciembre, mostró, entre muchos otros, estos resultados:
    • 96% de los participantes en la encuesta son hombres.
    • 32% de los participantes tienen 61 años o más.
    • 75% de los que hicieron la migración desde Windows a Linux, lo hicieron sin inconvenientes ni frustraciones.
    • 57% migró completamente a Linux.
    • 57% actualiza el sistema con cada versión LTS.
  • La habitual columna sobre Inkscape (páginas 23 a 26), de Mark Crutch, que en esta edición da una clase de HTML y CSS para realizar algo parecido a lo que explicó en la edición anterior y que consistía en el uso de sprites vectoriales para una página web. Esta vez, el archivo SVG en cuestión, en vez de tener los objetos colocados en mosaico, los tiene superpuestos, uno sobre otro, en capas individuales. Al final, luego de explicar detalladamente el procedimiento, hace una comparación entre los dos métodos.
  • En la columna Command & Conquer (páginas 13 y 14), Lucas Westermann hace un listado de sus programas favoritos de 2018, separados por categorías.
  • En la columna Everyday Ubuntu (páginas 28 y 29), Richard Adams publica la tercera parte de su serie “Retro Gaming”. Allí explica cómo hacer para, utilizando Stella, volver en el tiempo y pasar un rato con juegos de Atari, de los años '80. ¡Qué emoción!
Aquí va mi traducción libre de la editorial, escrita, como siempre, por Ronnie Tucker:


viernes, 1 de febrero de 2019

¡Se viene Inkscape 1.0!

Ya es sabido que 2019 será el año de la esperadísima versión final de Blender 2.80.
Pero no será el único gran lanzamiento relacionado con el mundo del diseño con software libre, ya que el 17 de enero se anunció en la web de Inkscape el lanzamiento de una actualización de la versión vigente (la 0.92) y de la primera alfa de la versión 1.0, cuya versión final estaría disponible para finales del presente año.

En el siguiente video del canal de Popescu Sorin se hace una somera reseña de esta primer versión alfa:



Para empezar a probar esta novedosa versión, se puede, como indican en la web oficial, instalar desde un ppa.
Los pasos son:
  1. En una terminal escribir:
    sudo add-apt-repository ppa:inkscape.dev/trunk
    Luego de ingresar la contraseña de administador, hay que dar enter para responder afirmativamente la pregunta que hace el sistema.
  2. sudo apt-get update
    Para actualizar la lista de paquetes.
  3. Finalmante
    sudo apt-get install inkscape-trunk
    para instalar la versión de desarrollo de Inkscape 1.0
Tengan en cuenta que, como advierte la web oficial, esto funciona en Ubuntu 18.04 (y derivados) en adelante. Yo todavía no lo pude probar porque tengo instalado LinuxMint 18.3, que está basada en Ubuntu 16.04.
Además, este procedimiento remplaza la versión estable de Inkscape de los repositorios de Ubuntu.
Para recuperar la versión oficialmente disponible en los repositorios de Ubuntu, quite o inhabilite el ppa de los orígenes de software, desinstale Inkscape, actualice la cache y, finalmente, instale la versión estable.