martes, 30 de noviembre de 2010

Libre Graphics Magazine # 1.1 - Noviembre 2010

Se termina noviembre y, al parecer, no vamos a tener este mes edición de Linux+. Una pena. Esperemos que sea solo que se están tomando un descanso.

Pero, en su lugar -por decirlo de alguna manera-, tenemos una nueva y muy interesante publicación: Libre Graphics Magazine, una revista trimestral que reúne dos de los temas principales de este blog: el diseño y el software libre.


Pueden descargar una versión PDF en baja resolución (3 Mb) o una en alta resolución (59,2 Mb) (ver la página de descargas de LGM).

En la página 4 (esta edición tiene 64), publican una Guía para el lector de la revista Libre Graphics.
La traducción al español del artículo sería la siguiente:
En esta revista podrá encontrar conceptos, palabras, ideas y cosas que son nuevas para usted. Bien. Eso significa que sus horizontes se están expandiendo. El problema con eso, por supuesto, es que a veces, las cosas con curvas de aprendizaje escarpadas son menos divertidas que aquellas que no la tienen.
Por eso es que estamos tratando de achatar la curva de aprendizaje. Si, mientras lee esta revista, se encuentra con una palabra que no le es familiar, o un nombre de proyecto, o cualquier otra cosa, hay buena posibilidades que haya una explicación.
Al final de esta revista, encontrará un glosario y una lista de recursos. El glosario intenta definir aquellas palabras que son propias del mundo de Libre Graphics. La lista de recursos provee información valiosa sobre herramientas, licencias y cualquier ítem que podamos mencionar.
En la práctica, esto significa que si, por ejemplo, usted está leyendo el artículo sobre DejaVu (vea las páginas 51 a 53), siempre podrá ir al final de la revista, buscar DejaVu en la lista de recursos y rápidamente informarse sobre el tema. Esto provee algo de gratificación instantánea, al proporcionarle los recursos que necesita para entender, en el momento, exactamente de qué estamos hablando.
Esperamos que le agrade nuestro sistema.

En la misma página se lista el Equipo Editorial, que está formado por:
La Editorial es Studio XX.
El Consejo de la Comunidad está formado por
  • Dave Crossland
  • Louis Desjardins
  • Aymeric Mansoux
  • Alexandre Prokoudine
  • Femke Snelting
Contribuyen con esta edición: Margaret Burnett, Dave Crossland, Laura C. Hewitt, John LeMasney, Ludivine Loiseau (y su clase), Pete Meadows, Lila Pagola, Eric Schrijver.

La versión papel (que puede comprarse por $ 12 CAD -dólares canadienses-) está impresa en papel reciclado por Mardigrafe, una imprenta de Montreal, Canadá.

Carta del Editor

En la Carta del Editor (página 6), ginger coons (miembro del Equipo Editorial), dice (con disculpas de los posibles errores en la traducción):

Las primeras veces son vistas como eventos trascendentales en nuestras vidas. La primera vez fuera de casa, el primer trabajo, el primer beso, todos son vistos como eventos seminales, destinados a ser recogidos y recordados, con cariño o sin él.
Lo primero, en narrativa, tiene un peso mayor en nuestras memorias que los varios eventos subsiguientes. Después de la primera vez, uno comienza a acostumbrarse, se vuelve proficiente, la magia y el misterio empiezan a desaparecer.
En esta edición estamos hablando sobre primeras veces. Estamos hablando sobre primeras experiencias, primeros esfuerzos, primeras cualquier cosa, sobre la liberación de dejarlo ir e intentar algo nuevo, y del terror que, a veces, trae consigo. Lo primero se refiere a lanzarse a volar, a dejar atrás las cosas conocidas y abrazarse a algo distinto.
Aquí es donde nuestro segundo tema, Tomar Vuelo, aparece. Tomar vuelo, dejar detrás, en un sentido físico y metafórico, trae consigo esa sensación de liberación y agitación, ese cambio de perspectiva. Elevarse de nuestro suelo metafórico y mirar hacia abajo desde arriba nos da el poder de cambiar nuestra perspectiva, nos permite soltarnos levemente de nosotros mismos. Del mismo modo que ver a tu propia ciudad desde arriba puede cambiar completamente tu concepción de ella, ver tus propias posibilidades y procesos creativos desde arriba te da la posibilidad de detenerte y repensar sobre los elementos del proceso, estilo y flujo de trabajo que das por cierto, por seguro.
Tomadas juntas, las ideas de Primeros Encuentros y Tomar Vuelo, se refieren a descubrir lo nuevo, lo trascendente, lo grande y lo inesperado que nunca siquiera pensaste que poseyeras.
Esas cosas, en tu propia cabeza, en tus propias posibilidades, se desbloquean con solo darle una oportunidad y si te sales de la norma.
Es por eso que, este mes, estamos hablando de primeras veces y de vuelos, sobre la magia, el misterio, la revelación de hacer algo nuevo y de descubrir lo que ni siquiera sospechabas que poseías.
Tenemos artículos sobre primeras experiencias en diseño, con herramientas y también primeros teóricos.
Esperamos que tú, al tomar por primera vez la revista Libre Graphics, también la veas de esta manera. Esperamos que te unas a nosotros en este viaje que promete ser interesante, ojalá que largo, y, quizás, algo pedregoso.
Pensamos que todo esto puede animarte a pensar, a re-cordar, algunas de esas tan importantes primeras veces personales.


Colofón de producción

Finalmente, en la página 7, Ana Carvalho y Ricardo Lafuente (quienes constituyen Manufactura Independente, un estudio de diseño e investigación con base en Porto, Portugal. Sus prácticas de diseño giran alrededor del software libre y la cultura libre) escriben el Colofón de producción y allí listan el software utilizado en la producción de la revista:

En el proceso de traer a la vida a esta primera edición, nuestro trabajo se hizo más sencillo gracias a las excelentes herramientas F/LOSS de diseño disponibles.

Scribus 1.3.8 fue utilizado para componer y diseñar todo el contenido de la revista hasta su disposición final para imprenta.

Inkscape 0.48 fue la herramienta elegida para crear la portada de la revista, así como el "Have your say" (página 46), el calendario (página 63) y el aviso de UpStage (página 24).

GIMP 2.7.2 nos ayudó a retocar y editar las fotos de los columnistas y la mayoría de las imágenes pixelares, así como a convertir algunos archivos PDF en imágenes pixelaras para incluirlos en la composición.

Pdftk 1.41, una herramienta para fusionar varios PDFs en uno solo (entre otros muchos, muchos usos), nos ayudó a dinamizar nuestro flujo de trabajo y a producir la composición utilizando archivos más pequeños de Scribus en lugar de uno solo y muy pesado.

Git 1.7.0.4 fue el sistema de control de versiones que utilizamos para compartir el trabajo entre nosotros mismos, así como para permitirle, a cualquiera que quisiera, echar una mirada al proceso. Gitorious fue el servicio de nuestra elección cuando llegó el momento de publicar el reservorio ("repositorio") de la revista. También utilizamos gitg y git-cola para proveerle de una interfaz gráfica al repositiorio Git.

Una hoja de cálculos para clasificar y ordenar los envíos fue creada en OpenOffice.org Calc.

Finalmente, toda la edición de texto plano fue hecha en Gedit y vim.

También hacen referencia a las fuentes tipográficas utilizadas en la publicación:

Linux Libertine and Linux Biolinum son dos preciosas y bien trabajadas fuentes tipográficas del Libertine Open Fonts Project.

PropCourier Sans es la fuente tipográfica personalizada y oficial de la revista Libre Graphics. Es una amistosa bifucación de la fuente tipográfica NotCourier Sans de la Open Source Publishing, una fuente monoespaciada que apoya la declaración "No estamos aquí para ser corteses". PropCourier Sans es la versión proporcional de NotCourier; es un esfuerzo continuo sobre el que se trabajará y actualizará en cada edición de la revista Libre Graphics, siguiendo el principio "lanzamientos tempranos, lanzamientos seguidos". Encontrará algunas inexactitudes e inconsistencias en la versión actual, pero preferimos utilizar lo que podemos tener ahora en lugar de seguir trabajando en una fuente tipográfica finalizada y pulida -- sea lo que sea que "finalizada y pulida" pueda significar. Decidimos que preferimos ser honestos, más que correctos, de allí el eslogan de PropCourier: "No estamos aquí para ser correctos".

Finalmente, bajo el subtítulo Hallazgos, dice:

Si van hasta la página 18, encontrarán una ilustración hecha con texto basada en una foto de  Pierre Marchand. Este efecto fue conseguido con un script de Python escrito por Alexandre Truppel, quien tiene 14 años de edad y está asistiendo al décimo año escolar en Portugal.

Alex apareció en Hacklaviva (un espacio para hackers en Porto, Portugal) durante un encuentro de Python. No pasó mucho tiempo para que todo el mundo quedara asombrado por su codificación, completado con sus propias y potentes interfaces de usuario. Cuando le preguntamos a Alex si podíamos usar sus programas para crear ilustraciones para la revista, tuvimos una respuesta positiva, junto con alentadores comentarios: "Nunca pensé que mis programas pudieran ser usados para nada más que diversión aleatoria. Hice el programa como un desafío para aprender más sobre Python y para trabajar con imágenes. Luego, los usé para hacerle algunos regalos a mi familia".

Por último, les dejo el sumario de esta edición:
4 Masthead (A Reader's Guide to Libre Graphics Magazine)
6 Editor's Letters
7 Production Colophon
9 New Releases
10 Freed Fonts, Strong Web (Dave Crossland)
12 This is the first day of my life (Eric Schrijver)
14 F/LOSS in the classroom (Ludivine Loiseau)
16 The unicorn tutorial (ginger coons)
18 Pierre Marchand talks Fontmatrix, responsiveness and user engagement
22 Showcase
  • Laura C. Hewitt
  • Pete Meadows
  • John LeMasney
37 Applying F/LOSS as a final user and not dying in the attempt (Lila Pagola)
43 Visual literacy: knowing through images (Eric Schrijver)
51 Interview with Ben Laenen of DejaVu
54 Resource List
57 Glossary and resources

Previamente, se había publicado un número piloto (edición #0), cuyo contenido parcialmente traducido al español pueden encontrarlo aquí.

La segunda edición de esta espectacular publicación está prevista para febrero de 2011. La estaré esperando. Pueden estar al tanto del cronograma y de las etapas que se van cumpliendo en el proceso.

(Enterado de esta tan interesante novedad a través de Libre Graphics World)

domingo, 28 de noviembre de 2010

Full Circle #43 - Noviembre de 2010


Como siempre, a través de Ubuntu Life me entero que está disponible la edición #43 de FullCircle (es un PDF de 5,6 Mb y 40 páginas).
Aquí va mi traducción de la editorial, escrita por Ronnie Tucker:

Tenemos el artículo con las conclusiones de la encuesta 2010 de los lectores que comenzó el mes pasado. Este mes respondo a sus ideas o comentarios. En algunos casos, varias personas sugirieron la mismas ideas, o parecidas, así que elegí la versión mejor redactada como pregunta. Así que no se ofenda si sugirió una idea para la que no usé su texto en particular.
Si se está preguntando cómo es que se traduce FCM (Full Circle Magazine), o cómo comenzar a traducirla, debería empezar dándole una lectura a la entrevista en la página 28. El equipo ruso de FCM ha entrevistado al equipo húngaro sobre cómo hacen ellos sus traducciones. ¡Interesante material!
Si usted es un lector chino o japonés, y está preocupado por la mejor manera de cargar contenidos en su idioma en Linux, debería revisar la mejorada columna de Lucas, "Comand&Conquer". Nunca se le ocurrió un nuevo título para su sección.
Si la fotografía es su tema, entonces querrá leer el artículo sobre la edición de imágenes RAW usando una aplicación (de la que nunca había escuchado hablar) llamada Raw Therapee. Phil Buckler nos cuenta todo.
Lo último, pero no menos importante, las Top5 ideas de Andrew para lograr respaldos. Como digo en el título de la tapa, sabe que debería respaldar sus datos, pero, ¿lo hace? El Top 5 le da varias ideas conectado y desconectado de la Red.
Oh, y si tiene cualquier artículo para FCM, por favor, envíemelo por correo, ya que nuestra reserva de artículos a disminuido notoriamente.


Más información en el sitio de FullCircle.

jueves, 25 de noviembre de 2010

El famoso parche que acelera tu sistema GNU/Linux

Luego que todos los sitios que sigo a diario se hicieran eco del, ya famoso, "parche del milagro" (por ejemplo Ubuntu Life, Muy Linux, la Bitácora de jEsuSdA, etc), y más allá de las polémicas que ha creado (que en realidad no mejora nada, que es sólo para ansiosos ya que se va a agregar en próximas versiones del kernel, que es una maravilla, etc), finalmente, he decidido probarlo.
Los pasos (tomados de la Bitácora de jEsuSdA) para Debian, Ubuntu y derivados, son:
  1. En una Terminal, y como administrador, editar el archivo /etc/rc.local añadiendo, justo antes de donde dice exit 0 las siguientes líneas:
    mkdir -p /dev/cgroup/cpu
    mount -t cgroup cgroup /dev/cgroup/cpu -o cpu
    mkdir -m 0777 /dev/cgroup/cpu/user
    echo "/usr/local/sbin/cgroup_clean" > /dev/cgroup/cpu/release_agent
  2. Crear el archivo /usr/local/sbin/cgroup_clean
    Y añadirle las siguientes líneas:
    #!/bin/sh
    rmdir /dev/cgroup/cpu/$*
  3. Hacer que ambos archivos son ejecutables:
    chmod +x /etc/rc.local
    chmod +x /usr/local/sbin/cgroup_clean
  4. Editar el archivo .bashrc de nuestro usuario (y de todos los usuarios a los que deseamos aplicarle el parche):
    Al final del archivo ~/.bashrc añadir:
    if [ "$PS1" ] ; then
    mkdir -p -m 0700 /dev/cgroup/cpu/user/$$ > /dev/null 2>&1
    echo $$ > /dev/cgroup/cpu/user/$$/tasks
    echo "1" > /dev/cgroup/cpu/user/$$/notify_on_release
    fi
  5. Reiniciar el equipo (para quién no quiera reiniciar, también se puede escribir en una terminal, como administrador: /etc/rc.local
Hice estos pasos ayer en mi máquina y, debo decir, aunque no quiera decir mucho, que hasta ahora, no he notado diferencia alguna.

viernes, 19 de noviembre de 2010

Actualización a Maverick Meerkat

Como habitualmente con el advenimiento de cada nueva versión de Ubuntu, me tomé un tiempo antes de hacer el cambio. De esta forma y basado en la experiencia de otros, me entero, a través de los blogs que sigo a diario, de la existencia de problemas, incompatibilidades, etc. y sus respectivas soluciones.

La semana pasada actualicé a la nueva versión de Ubuntu en la pc que uso en mi trabajo.

Ayer le tocó el turno a la pc de casa: llegó el día de actualizar a Maverick Meerkat.
El año pasado me propuse que con las versiones de octubre (las *.10) procedería a actualizar y con las versiones de abril (las *.04) realizaría instalaciones "limpias", desde cero.
Así que, siguiendo esa premisa, esta vez tocó actualizar.

Primero fui a Sistema/Administración/Gestor de actualizaciones y pinché en Comprobar. Luego, hice la instalación de las actualizaciones que se mostraron en la lista.

Luego de terminada esta primera actualización, fui a la parte superior de la ventana del Gestor de Actualizaciones y allí estaba (de hecho hace varios días que está) el aviso de que Está disponible la nueva versión "10.10" de Ubuntu (si no les aparece, tienen que pinchar en Configuración... e ir en la pestaña Actualizaciones. Allí, en el apartado Actualizaciones de la distribución seleccionar la opción Ediciones normales).


Así que pinché en Actualizar y, luego de pinchar nuevamente en Actualizar en la ventana Notas de la versión, comenzó el proceso.

Los pasos que siguió a continuación se listaban en la ventana Actualización completa de la distribución:
  • Preparando la actualización
  • Configurando nuevos canales de software
    • Durante este paso se mostró una ventana que avisaba: Desactivados los orígenes de terceros: Se han desactivado algunas entradas de otros proveedores en su «sources.list». Puede volver a activarlas tras la actualización con la herramienta «Orígenes del software», o con su gestor de paquetes.
      Luego que cerré esta ventana, continuó el proceso.
    • Finalmente, preguntó si deseaba comenzar la actualización y avisaba que habían paquetes ya no soportados por Canonical, que se iban a desinstalar algunos, que se iban a instalar otros nuevos y que la mayoría se iban a actualizar:


      Pinché en Iniciar la actualización (eran, aproximadamente, las 22:00 hs de ayer).
  • Obteniendo paquetes nuevos
    • Descargó 1.509 archivos en poco más de 2 horas.
  • Instalando las actualizaciones
    • En algún momento de la madrugada (creo que eran como las 3:30 hs de hoy y con la barra de progreso estaba cerca de los 2/3) apareció la ventana Configuración de grub-pc. Elegí la opción instalar la versión del responsable del paquete y pinché en Adelante.
    • Más adelante (a eso de las 8:00 hs y a falta, aproximadamente, de 1/6 para completar la barra de progreso), se abrió una ventana preguntando si ¿Desea sustituir e archivo de configuración modificado "/etc/update-manager/release-upgrades"?. Pinché en Sustituir y continuó el proceso.
  • Limpiando
    • Al comenzar esta etapa, se abrió una nueva ventana en la que preguntaba ¿Desinstalar los paquetes obsoletos? y los listaba. Pinché en Eliminar y en pocos minutos procedió con la limpieza
  • Reiniciando el equipo
    • Finalmente, me solicitó reiniciar el sistema. Lo hice y ¡listo!, el sistema está actualizado.

martes, 16 de noviembre de 2010

Para tener a mano (XX)

  • Vía Libre Graphics World me enteré que está disponible la prerelease2 del sK1 0.9.1. Algunas de las mejoras y nuevas características del programa están listadas en el sitio del Proyecto sK1 y en la página de descargas están disponibles paquetes listos para la instalación en Ubuntu 10.04 y 10.10 (también hay paquetes para LinuxMint 8 y 9, Fedora Core 13 y 14, Mandriva 2010 y OpenSuse 11.2).
  • A través de Muy Linux me enteré que hace unos días se publicó la lista de ganadores del Reader's Choice Award 2010 de Linux Magazine:
    Los ganadores, por categoría, fueron:
    Mejor distribución Linux: Ubuntu.
    Mejor distribución Linux para netbooks o equipos con hadware limitado: Ubuntu Netbook Remix.
    Mejor sistema operativo para móviles: Google Android.
    Mejor entorno de escritorio: empate entre GNOME y KDE.
    Mejor navegador web: Firefox.
    Mejor cliente de correo electrónico: Thunderbird.
    Mejor cliente de mensajería instantánea: Pidgin.
    Mejor cliente IRC: Pidgin.
    Mejor cliente de microblogging: Gwibber.
    Mejor suite ofimática: OpenOffice.org.
    Mejor programa de oficina: OpenOffice.org Writer.
    Mejor herramienta de diseño gráfico: GIMP.
    Mejor herramienta para la gestión de imágenes: digiKam.
    Mejor herramienta de audio: Audacity.
    Mejor reproductor de audio: Amarok.
    Mejor reproductor multimedia: VLC.
    Mejor herramienta de sincronización de marcadores: xmarks.
    Mejor herramienta de colaboración en línea: Google Docs.
    Mejor almacenamiento de archivos en la nube: Dropbox.
    Mejor programa infantil: Tux Paint.
    Mejor juego: Frozen Bubble.
    Mejor base de datos: MySQL.
    Mejor solución de copias de seguridad: rsync.
    Mejor solución de virtualización: VirtualBox.
    Mejor programa de monitoreo: Nagios.
    Mejor sistema de control de revisiones: git.
    Mejor lenguaje de programación: Python.
    Mejor lenguaje de scripting: Python.
    Mejor entorno de desarrollo integrado: Eclipse.
    Mejor herramienta de código abierto de gestión de configuración: Puppet.
    Mejor plataforma para desarrollar RIA (Rich Internet Applications): Adobe AIR.
    Mejor sistema de administración de paquetes: apt.
    Mejor sistema de gestión de contenidos: WordPress.
    Mejor compañía de alojamiento web amigable con Linux: GoDaddy.com.
    Mejor vendedor de portátiles con Linux: Dell.
    Mejor vendedor de estaciones de trabajo Linux: Dell.
    Mejor vendedor de servidores Linux: IBM.
    Mejor libro de Linux: Linux in a Nutshell.
    Mejor columna de Linux Journal: "Hack and" de Kyle Rankin.
    Mejor marca de chipsets de vídeo: NVIDIA.
    Mejor teléfono inteligente Linux: Nokia N900.
    Mejor gadget basado en Linux: Amazon Kindle.
    Mejor nuevo proyecto de Open Source (lanzado en 2009 o 2010): MeeGo.
    Mejor nueva aplilcación comercial (lanzada en 2009 o 2010): Fluendo DVD Player.
    Producto del año: Android.
  • Motivado por la lista precedente, quise instalar el mejor juego: Frozen Bubble. Lo busqué en el Centro de Software de Ubuntu y desde allí lo instalé. Así se ve:
  • Una de las mayores novedades -sino la mayor- que traerá en abril de 2011 la próxima versión de Ubuntu (la 11.04, Natty Narwal) será la incorporación de forma predeterminada de Unity en la versión de escritorio.


    Unity es una nueva interfaz desarrollada por Canonical originalmente destinada a la versión de Ubuntu para netbooks. Pero, ahora, el desarrollo va a apuntar también a la versión de escritorio. Así que, queda dicho, con el próximo Ubuntu tendremos Unity en lugar de Gnome shell.
    Si alguno quiere ir probando como se ve y como funciona esta combinación puede instalar Unity escribiendo una de las siguiente dos líneas en una Terminal:
    • sudo apt-get install ubuntu-netbook
    • sudo apt-get install unity
    Luego, en la pantalla de inicio del sistema queda disponible la opción de arrancar la sesión con Ubuntu Netbook Edition.
    (visto en Ubuntu Life y ubunlog.com)
  • Hace 6 meses hice referencia a BlueGriffon, un editor web que me parece va a dar mucho que hablar.
    El 10 de noviembre, su autor Daniel Glazman, publicó la Milestone 2 (v0.6) del programa, con el nombre Kegembiraan. En ese momento se pusieron a disposición versiones para Windows, MacOS y GNU/Linux, pero de 32 bits. Desde ayer, y gracias al aporte de Frederic Bezies, está disponible una versión para GNU/Linux de 64 bits. Así que, obviamente, la bajé y ejecuté:

miércoles, 10 de noviembre de 2010

Bandera de Uruguay (videotutorial de Inkscape)




En el video explico, paso a paso, cómo dibujar la bandera de Uruguay con Inkscape. Es un ejercicio bastante básico, pero en el transcurso del mismo realicé algunos procedimientos que, para los más novatos en el manejo del programa, pueden ser novedosos.
Para realizar la grabación del video utilicé RecordMyDesktop y gtk-recordMyDesktop, dos programas que se pueden instalar en Ubuntu desde su Centro de Software. Además, utilicé Key-mon, un monitor de estado del teclado al que hizo referencia Heathenx en su episodio 101 de screencasters.heathenx.org. Y ya que lo nombro, al ponerme a hacer un video como éste, he vivido en carne propia lo dificultoso que es hacer videotutoriales; lo que me hace valorar aún más, si cabe, el trabajo de él y de Richard Querin (y en ellos, por extensión, mi reconocimiento y agradecimiento a todos los que hacen este tipo de tareas para beneficio de todos).

domingo, 7 de noviembre de 2010

Resucitó Skencil y ¿se muere MySQL?

Tengo dos noticias: una buena y una mala.

La buena


En este blog, cuando se trata de dibujo vectorial, generalmente hablo de Inkscape. Inkscape es un fork de Sodipodi, cuya versión más "reciente", la 0.34, es de junio de 2004.

Alguna vez he hablado de sk1, que, a su vez, es un fork de Skencil (anteriormente llamado Sketch), cuya última versión había sido la 0.6.17 de junio de 2005.
Pero, en este caso, la novedad es que la gente de sk1 ha retomado el proyecto Skencil, por lo que podemos decir que Skencil "resucitó".

El anuncio en el sitio de sK1 dice, parcialmente, algo así:
El proyecto sK1 comenzó hace 7 años como una bifurcación de Skencil. Desafortunadamente, hace 5 años el desarrollo de Skencil se detuvo. Casi todas las distribuciones excluyeron los paquetes de Skencil debido a que no es posible compliar el código del proyecto correctamente contra tk8.5/8.6
Hemos tenido solicitudes de algunos usuarios respecto a la revitalización de Skencil. Además, un Skencil funcionando es útil para el proyecto sK1 como un código de referencia y como un modelo simplificado del sK1. Especialmente esto es importante para la planeada migración de sK1 en el widgetset Gtk. Por eso nos hemos contactado con los desarrolladores de Skencil (Bernhard Herzog y Bernhard Reiter) y les propusimos revitalizar el proyecto utilizando el código fuente del sK1. Hemos dedicado dos meses en el backporting y ahora podemos anunciar ¡la revitalización de Skencil!


(Visto en Libre Graphics World).

La mala

Como ya comenté, primero Oracle compró a Sun Microsystems. Luego, disolvió el Comité de OpenSolaris (siendo este hecho el puntapié inicial para las bifurcaciones Illumnos y OpenIndiana y, por las dudas, de LibreOffice).
Ahora, Oracle cuadriplicó el precio de las licencias de MySQL.

¿El próximo objetivo será Java?
Me temo que pronto seguiremos teniendo más noticias de este tipo.

miércoles, 3 de noviembre de 2010

Episodios 99, 100 y 101 de screencasters.heathenx.org

Aquí van tres nuevas reseñas de los videotutoriales de screencasters.heathenx.org. Esta vez se trata de los episodios 99, 100 y 101. El más reciente de ellos es de diciembre del año pasado, y en el sitio ya hay publicados 106 episodios. A este paso, me parece que dentro de poco hasta me pongo al día y las reseñas las podré publicar casi enseguida que salgan nuevas entregas de estos esperadísimos videotutoriales que nos llevan de la mano al mundo de Inkscape (aunque, como siempre aviso, en inglés).

Episodio 99: Tilt-Shift Miniature

Duración: 15' 47"
En este espisodio el tema central que trata Heathenx es el Tilt-Shift, un estilo de fotografía con el cual se logran imágenes que, aunque tomadas de escenas reales, parecen tomadas de maquetas.
En particular, en el ejercicio, parte de una fotografía de Indianápolis. Con ella seleccionada primero va a Extensiones/Tramas/Ajuste HSB (TSC) y le aumenta la Saturación a 100 y luego a Extensiones/Tramas/Enfocar y lleva los dos valores (Radio y Sigma) a 0,2. Con esto útlimo le aumenta levemente el enfoque a la fotografía.
Para el siguiente paso, hace un duplicado de la imagen (y hace un segundo duplicado para un efecto opcional posterior) y luego dibuja un rectángulo relleno de blanco, con esquinas redondeadas y los bordes bastante difuminados. Con este objeto enmascara la imagen duplicada (Objeto/Máscara/Aplicar). A primera vista no se verán cambios, ya que en las zonas que quedan ocultas de la fotografía enmascarada, se ven las de la fotografía original. Finalmente, a la imagen original, que está por debajo de la imagen enmascarada, le aplica un desenfoque de 1,1 y, básicamente, el ejercicio queda listo.
Pero, para aquellos que quieran agregarle algo más, Heathenx recomienda un efecto de viñeteado. Para ello, toma el duplicado extra que había hecho de la imagen, le aplica el mismo difuminado de 1,1 que ya había aplicado a otra imagen, y le superpone una elipse rellena de blanco, de las mismas dimensiones que la imagen y con los bordes difuminados. Luego, enmascara la imagen con la elipse. Finalmente, dibuja un rectángulo de relleno negro, del mismo tamaño de la imagen y le baja la opacidad (a 25%). El trabajo queda terminado al superponer todos los objetos, imágenes y máscaras con el siguiente orden de apilamiento: abajo de todo la imagen desenfocada, luego el rectángulo negro, luego la imagen enmascarada con la elipse y, finalmente, la imagen enmascarada con el rectángulo.

Episodio 100: Create a Vitamin Bottle

Duración: 60' 00"
En este episodio, especial por ser el número 100, tenemos estreno de presentación (con una lista de contraindicaciones por la posible sobreexposición a los videos), y Heathenx, además de utilizar Inkscape -como siempre-, utiliza -y mucho- Blender para crear un frasco de vitaminas.
Lo que se hace en Inkscape es la etiqueta del frasco y con Blender el frasco de vitaminas propiamente dicho.
Al comienzo del videotutorial, cuando está creando la etiqueta en Inkscape utiliza una interesante opción a la que no le había prestado atención: en la ventana de Propiedades del documento, si expandemos la opción Ajustar página a contenido..., queda disponible el botón Ajustar página a dibujo o selección que, como dice su nombre, al presionarlo, modifica las dimensiones del documento para que coincidan con el dibujo o la selección.
La parte en Inkscape solo ocupa los primeros 12 minutos del video y termina con la exportación, en formato PNG, de la etiqueta. Luego, la tarea más extensa se realiza en dos partes en Blender. La primera de esas partes va hasta el minuto 35 y consiste en la creación, empezando con un círculo extruido, del objeto con forma de frasco y su tapa. En la segunda y última parte del trabajo en Blender, modifica la iluminación del modelo y reubica la cámara para, al final, conseguir el renderizado deseado. Después, y no con poco trabajo, coloca en el modelado del frasco la etiqueta creada al principio del video tutorial.
Para darle un fondo y un piso al modelado, parte de un cubo suficientemente grande para abarcar el modelado y la cámara y luego le elimina 4 de las caras, dejando sólo la de atrás y la de abajo. Luego de algunas modificaciones más, obtiene la superficie y el fondo sobre los cuales se arrojan las sombras producidas por la iluminación aplicada al modelo.
Para terminar el ejercicio, le aplica a las superficies cierto brillo, para lograr reflejos y le curva la arista que se forma entre el piso y el fondo, para conseguir un nuevo brillo.
Por último, y como no piensa seguir dedicándose a videotutoriales de Blender (pero sí de Inkscape), para aquellos que quieran más sobre Blender nos recomienda blendernewbies y blendercookie.
Entre los numerosos comentarios, varios usuarios de Blender sugieren combinaciones de teclas y trucos para simplificar algunas de las tareas hechas en el ejercicio.

Episodio 101: Bottle Cap

Duración: 38'18"
En este episodio, Heathenx comienza dando los créditos a HayTay de quién tomó la idea (en un foro de talkgraphics.com) para este ejercicio. También agradece el trabajo de Daniel G. Taylor y Scott Kirkwood, por los progresos en el proyecto key-mon (un monitor de estado del teclado, que permite a quien mire los videos tener a la vista simultáneamente las teclas que se presionan y los clics que se hacen).
Cuando pone "manos a la obra", para crear la tapa corona, utiliza solo 5 objetos. Realiza la figura básica -configurando ciertas opciones- partiendo de una estrella de 20 puntas y un par de duplicados de ella con otras configuraciones. Luego, con los habituales usos de degradados y desenfoques va dando forma a la corona de la tapa.
Después, toca el turno de la parte superior de la tapa que se logra con un par de círculos, uno de ellos sólo el contorno grueso, degradado y desenfocado para dar la idea de volumen.
De esta forma el ejercicio queda básicamente listo. Lo que hace a continuación consiste en un cículo degradado para el color de fondo de la parte superior de la tapa y un par de textos adaptados a trayectos circulares para los textos de arriba y de abajo. Después se dedica a lo que sería el logotipo propiamente dicho de la bebida: utilizando un texto, duplicándolo, ampliando (Trayecto/Ampliar) unas tres veces la copia y dibujando una especie de trazo triangular, al que luego le da el mismo tratamiento que a los textos, para colocarlo debajo de ellos. Seguidamente, un par de textos más y por último un reflejo, al estilo web 2.0, en la parte superior.