A fines de octubre se realizó en La Haya, Países Bajos, el Ubuntu Summit 2024. De las muchas charlas que se dieron en los tres días que duró el evento, había una en particular que quería ver: la de Ryan Gorley, creador y director de Freehive, una agencia creativa especializada en diseño web, diseño gráfico y animación 3D, que solo utiliza software libre y de código abierto.
En su charla (en inglés) titulada algo así como “No, el Código Abierto no destruyó mi agencia creativa”, de unos 50 minutos de duración, se presentó, presentó a su agencia y contó su historia y sus razones para usar software de código abierto. Consta de cuatro partes:
1. Why Open Source
¿Por qué Código Abierto?
Porque es gratis, porque te hace libre, porque libera a los demás y hace mejor al mundo.
2. The “Creative Freedom Suite”
Al estilo del antiguo nombre de los paquetes de Adobe, utiliza ese ingenioso nombre para abarcar al software que utiliza en su agencia: Blender, Inkscape, GIMP, Scribus, Krita, Darktable, Kdenlive, FreeCAD, Ubuntu, Syncthing, Nextcloud, WeKan, Penpot, Webstudio, Presentator, WordPress, ProcessWire, entre otros.
3. A Day in the Life
Para ejemplificar “un día en la vida” de la agencia, presentó ejemplos del uso combinado de algunos de esos programas en los procesos de trabajo más recientes para algunos de sus clientes (VAISense, Thunderbird, Recon Infosec, CRX Microtech, David Steed Company y Safeguards 3).
4. Lessons & Opportunities
Resumiendo lo aprendido en todo el tiempo que ha trabajado con software de código abierto, destaca que:
- Importa más el dominio de la herramienta y su disponibilidad, que sus características.
- No es el aporte monetario la única forma (ni la mejor) de retribuir al código abierto.
- El código abierto no es necesariamente la mejor alternativa para todos (aún).
- El código abierto prospera cuando las personas son lo primero.
Su frase de conclusión, a modo de complemento al título de la charla, fue: el código abierto me dió una agencia creativa.
Esta es la charla completa:
Ya había comentado sobre este diseñador y su agencia en otras oportunidades. Él y su historia son muy inspiradoras:
- en mayo de 2020 traduje y publiqué una entrevista que, con motivo del lanzamiento de la versión 1.0 de Inkscape, hizo Alexandre Prokudine para Libre Graphics World (actualmente Libre Arts) a varios desarrolladores y colaboradores de Inkscape, entre ellos Ryan Gorley.
- en enero del año pasado, lo mencioné por otra charla que dio para el Creative Freedom Summit.
- en febrero de este año traduje y publiqué una entrevista que le hizo Rodrigo Ghedin en octubre de 2022 para Manual de Usuário y Notes.
- en abril de este año mencioné a su agencia cuando en el canal Canonical Ubuntu se publicó un video por el lanzamiento de Ubuntu 24.04 y festejando los 20 años de Ubuntu.
El taller que se dio a continuación de la charla de Ryan Gorley fue el siguiente, titulado “Inkscape for Everything”, a cargo de Christopher Rogers.
Se trata de un recorrido de una hora y media con una presentación general de Inkscape y sus capacidades principales. En el final del taller presentó los “super templates”, una forma de automatizar, utilizando clones y grupos, la creación de, por ejemplo, las tarjetas de presentación de los conferencistas de un congreso.
Christian Rogers, además de haber integrado el Comité de Dirección de Inkscape entre 2017 y 2023 y de trabajar en la agencia Freehive de Ryan Gorley, es autor del libro “Design Made Easy with Inkscape 1.3”.