miércoles, 30 de junio de 2021

Full Circle #170 (junio 2021)


Aquí va mi reseña de la edición #170 de Full Circle magazine.

Es el número correspondiente a junio y se trata de un PDF de 58 páginas y 6,6 MB que está disponible para su descarga desde el 25 de junio.

De la sección Noticias (páginas 4 a 11) destaco los siguientes lanzamientos:

Del resto de la edición, los artículos qué más me llamaron la atención fueron los siguientes:

  • Entre las páginas 26 y 29, Mark Crutch, luego de aclarar que sí se enteró de la salida de la viersión 1.1, sigue con las novedades de la rama 1.0 de Inkscape. Esta oportunidad la dedica a la muy mejorada interfaz de usuario del cuadro de diálogo “Vectorizar mapa de bits”.
  • En la columna “My Opinion” de las páginas 40 a la 43, Wil Lake escribe los resultados de varias horas de investigación tratando de entender el proceso de arranque de Ubuntu.
  • En las páginas 18 y 19, Erik presenta la cuarta parte de su serie de artículos sobre LaTeX. En esta oportunidad explica cómo colocar una “subfigura”, cómo colocar texto de prueba “lorem ipsum” (*) y cómo hacer que una imagen iguale su ancho con el del texto (o con  el de dos columnas de texto).
  • Como pasa cada vez que tenemos entre nosotros una nueva versión de la familia Ubuntu, Adam Hunt nos deja sus habituales reseña. En la edición pasada le tocó al “sabor” original. En esta edición es el turno de Lubuntu 21.04 (páginas 45 a 47) y Xubuntu 21.04 (páginas 48 a 50).
(*) Al principio, en mis pruebas no funcionó lo del texto de prueba (me daba un error que decía “lipsum.sty not found”) pero, al enterarse de esta entrada en el grupo de Telegram, el mismo autor del artículo encontró la razón del error y me la comentó: es por tener una instalación incompleta de TeXstudio. Agregando los extras (sudo apt install texlive-latex-extra) se soluciona el problema. ¡Muchas gracias, Erik!

Aquí va mi traducción libre de la editorial, escrita, como siempre, por Ronnie Tucker:

martes, 22 de junio de 2021

Pepper & Carrot #35: “La reflexión” (junio de 2021)

Desde el 18 de junio está disponible un nuevo episodio de Pepper & Carrot.

El final del episodio anterior nos muestra a Pepper & Carrot escapando de un dragón gigante en la escoba de Saffron, luego de atacar a la Maestra Wasabi. Ahora, en este capítulo, continúa la persecución implacable y Pepper empieza a agotarse, hasta que se le presenta una oportunidad para dar por terminada la situación...

Con su obra, David Revoy, artista digital francés que trabaja 100% con software libre (para esta oportunidad sobre Kubuntu 20.04 con Krita 4.4.2 e Inkscape 1.1), pretende “un webcomic gratuito, libre y de codigo abierto, apoyado directamente por sus patrocinadores ¡para cambiar la industria del cómic!”.
Pepper & Carrot es completamente gratuito, de código abierto y financiado gracias al patrocinio de sus lectores. Para este episodio, gracias a 1054 mecenas.
Si quiere formar parte de la lista de patrocinadores de la obra de David Revoy, puede hacerlo de varias maneras (patreon, paypal, tipeee, liberapay, g1, bank/mail).

viernes, 18 de junio de 2021

Modelado de la locomotora - Parte II: el chasis y el paragolpes

Este es el segundo video del proceso de modelado de una sencilla locomotora.

En esta oportunidad, el video ilustra, paso a paso, cómo hice el modelado, con la versión 2.93.0 de Blender, del chasis y el paragolpes.

En el video pasado, para mostrar las teclas que iba presionando, utilicé el plugin de Blender Screencast Keys. Esa grabación fue con la versión 2.92 de Blender. Este segundo video lo hice con la versión 2.93 y el plugin no funcionó correctamente, por lo que tuve que buscar una alternativa y terminé utilizando el programa screenkey.
En él, los números del teclado numérico se muestran entre paréntesis.

La música que acompaña la grabación es la Sinfonía Nº 41 en C mayor de W. Mozart, ejecutada por la London Philharmonic Orchestra (publicada en 1934)
(Tomado de Internet Archive - https://archive.org/details/78_symphony-no41-in-c-major-jupiter-pt1-1st-mvt-allegro-vivace-pt1_london-philharmoni).

(También pude ver este video en Odysee).


viernes, 4 de junio de 2021

¡Salió Blender 2.93!

Anteayer, miércoles 2 de junio, alrededor de las 2 de la tarde (hora de Uruguay) se produjo el lanzamiento de la versión 2.93 LTS de Blender.

Ese mismo día, Pablo Vázquez realizó una transmisión especial de Blender Hoy presentando la novísima versión.
Se trata de los primeros 47 minutos del siguiente video:

Pero, si quieren algo más rápido, aunque en inglés, el siguiente es el ya habitual video-resumen en 5 minutos de las novedades del lanzamiento (de Remington Markham, alias Southernshotty):

En definitiva, estas son algunas de las novedades de Blender 2.93 LTS:

  • Los “Nodos de geometría”, estrenados con la versión anterior, presentan un gran desarrollo:
    • 22 nuevos nodos
    • Nodos de primitivas (círculo, cono, cubo, cilindro, grilla, icoesfera, línea, UV esfera).
    • atributos de Proximidad, Muestrear textura, Volumen a Malla, etc.
    Además, de forma predefinida, los Nodos de geometría ahora tienen su propio espacio de trabajo.
  • Nueva “Profundidad de campo” en el motor de procesamiento EEVEE (también se mejoraron las volumétricas y la “Oclusión ambiental” en EEVEE).
  • Por otra parte, el motor de procesamiento Cycles es más rápido con la incorporación de información persistente. Y presenta mejoras en las luces de tipo Área.
  • El nuevo editor “Planilla” (“Spreadsheet”) presenta una nueva forma de inspeccionar su escena y los datos de su archivo.
  • Algunas de las novedades en Grease Pencil (el módulo de animación 2D) son:
    • relleno multi-cuadro.
    • se puede importar/exportar al formato SVG y exportar al formato PDF.
    • El nuevo modificador Arte lineal (Line Art).
    • el operador de interpolación se convirtió en la herramienta de interpolación y presenta muchas mejoras en su funcionamiento.
  • En el Modo Escultura:
    • Bucles y patrones de máscaras.
    • Máscaras a partir de Islas de geometría o de Conjuntos de caras.
    • Máscaras de texturas (este video del canal de YouTube Blender Tutorial es un lindo ejemplo).
    • Conjuntos de caras (face sets) más flexibles.
  • También se presentan mejoras en el Editor de Video, la Transluminiscencia (Subsurface Scattering), la Reducción de ruido y muchas más (puede enterarse de más novedades de esta versión en la página del lanzamiento).

El arte de la pantalla de bienvenida es obra de Erindale.

Este es el último lanzamiento de la serie 2 de Blender.
Está previsto que la próxima versión, ¡la 3.0!, se publique a fines de agosto, aunque, dado que esperan incorporar muchas novedades por tratarse de un cambio de serie, creo que es razonable suponer que la fecha se va a posponer.