sábado, 31 de octubre de 2020

Blender Conference 2020

Ayer fue la BCON20, reunidos a distancia.
Debido a la imposibilidad de realizar el encuentro anual habitual, este año la Blender Conference consistió en el estreno del video que se muestra sobre estas líneas.

Dicho estreno estaba previsto para las 18:00 hs de Amsterdam (14:00 hs de Uruguay), pero el codificado del video de más de una hora y media le llevó a Youtube más tiempo del que esperaban los organizadores, por lo que hubo un retraso que, a la larga, hizo que el esperado estreno recién comenzara  a las 15:30 hs.
Durante esa hora y media de espera hubo que improvisar y, conducido por Pablo Vázquez salió una especie de “Blender Today” espontáneo, que quedó grabado en YouTube con el nombre Blender Conference 2020: Pre-Party.

En el video propiamente dicho de la Blender Conference, Ton Roosendaal empieza dando la bienvenida, presenta el evento, habla de la reestructura de la organización Blender, de la misión de la Fundación y presenta un conjunto de videos de artistas de todo el mundo en los que cuentan sus historias, personales y profesionales, de este 2020.
Allí aparecen algunos famosísimos (y otros no tanto) artistas y desarrolladores de la comunidad Blender, todos muy talentosos.

jueves, 29 de octubre de 2020

Mañana es la Blender Conference 2020


Mañana es la Blender Conference 2020, reunidos a distancia.

Como es sabido, a causa de la pandemia del Covid_19, no se puede realizar de forma presencial este encuentro anual. Así que se ha decidido publicar un video con contenidos enviados por artistas, usuarios de Blender, de todo el mundo.

Seamos parte de esta edición especial. Donde sea que estemos, nos reunimos a la distancia. La cita es mañana a las 14:00 hs de Uruguay y se podrá ver en este vínculo: https://conference.blender.org/2020/

sábado, 17 de octubre de 2020

Timelapse de la creación de una animación lowpoly hecha con Blender


 

Hice una animación lowpoly para anunciar un encuentro virtual.

Todo el trabajo está hecho en Blender. Al principio de este video se muestra el resultado del procesamiento final de la animación, tanto con el motor EEVEE, como con el motor CYCLES.

El resto del video es un timelapse de todo el proceso de creación del archivo, que insumió algo menos de una hora de trabajo. Como esta parte del video está acelerada x4, su duración es de unos 13 minutos. 

La imagen de entorno utilizada para la iluminación general la descargué de hdrihaven.

Este un sumario del contenido del video:

  • 00:00 - Animación procesada con EEVEE
  • 00:09 - Animación procesada con CYCLES
  • 00:19 - Timelapse de todo el proceso de creación del archivo
    • 00:23 - Modelado de la silla
    • 03:25 - Modelado de la laptop
    • 04:28 - Escalado de los modelos a medidas "reales"
    • 04:54 - Esqueleto (colocado de un hueso y emparentado con la tapa de la laptop
    • 05:24 - Duplicado y rotación de los modelos
    • 05:49 - Modelado del piso y las paredes
    • 06:04 - Colocado de la cámara y del trayecto que va a seguir la misma. Encuadre de la escena
    • 07:36 - Animado de las laptops
    • 08:30 - Iluminación de la escena
    • 09:37 - Asignación de materiales
    • 11:45 - Ingresado del texto
    • 12:52 - Retoques finales

jueves, 1 de octubre de 2020

Full Circle #161 (setiembre 2020)

Aquí va mi reseña de la edición #161 de Full Circle magazine. Es el número correspondiente a setiembre y se trata de un PDF de 51 páginas y 3,9 MB que está disponible para su descarga desde el 25 de setiembre.

En  la sección Noticias (páginas 4 a 10), la noticia que más me interesó es la que avisa del lanzamiento de la versión 1.0.1 de Inkscape. Según la revista se trata de solo de una versión de corrección de errores, pero fui al sitio de Inkscape y en las novedades del lanzamiento anuncia un exportador experimental de PDF con gestión de color, a través de Scribus.
Esta es la traducción de algunas de las líneas dedicadas en esa entrada a esta nueva característica del programa:

Para aquellos que anhelan el día en que Inkscape y CMYK sean compatibles, hay esperanza en el horizonte. ¡Presentamos la extensión experimental de exportación de Scribus PDF!
El exportador está aún “en pañales”, así que hay algunos pasos importantes previos para poder generar el PDF correctamente. Asegúrese de comprobar el resultado antes de enviarlo a la imprenta. Encontrará esta característica como uno de los muchos formatos de exportación en los diálogos "Guardar como" y "Guardar una copia"...

Inmediatamente lo probé, pero no pude hacerlo funcionar. Igualmente, el hecho de que estén trabajando en esta opción es una muy buena noticia.

De los demás temas mencionados en esta sección, estos me llamaron la atención:

  • Nitrux 1.3.2, una distro hecha en México, con Ubuntu, tecnologías de KDE y Qt.
  • Sistema de menú radial Fly-pie 2 preparadao para Gnome.
  • Lanzamiento del editor de video Avidemux 2.7.6.

Del resto de la edición destaco:

  • Entre las páginas 25 y 28, Mark Crutch nos presenta un nuevo episodio de su serie sobre Inkscape. En esta oportunidad, y continuando con las novedades de la versión 1.0, escribe sobre las opciones de ocultar y bloquear objetos a través del menú contextual y sobre la posibilidad de invertir un recorte (Objeto > Recorte > Usar inversa (LPE)) y de invertir una máscara (Objeto > Máscara > Usar inversa (LPE)).
  • En las página 29 a 31, Alan Ward continúa editando fotos antiguas con Krita. Esta vez la foto a mejorar tiene una resolución escasa. Y eso no tiene mucha solución, por lo que decidió probar por otros caminos. Primero, recortó la imagen para darle una proporción más “moderna” y para encuadrar mejor las estatuas, que son las figuras centrales. Luego, duplicó la capa, la desaturó y borró las estatuas de la capa duplicada. Por último, para contrastarlas más aún con el fondo, aclaró la capa desaturada.
Aquí va mi traducción libre de la editorial, escrita, como siempre, por Ronnie Tucker: