jueves, 31 de octubre de 2019

Algunas charlas de la Blender Conference 2019

Terminó la Blender Conference y quedó muchísimo para repasar.

El viernes, a las 13:00 hs., se realizó, en vivo y con público, una “edición especial” de Blender Hoy. La misma estuvo conducida, como siempre, por Pablo Vázquez y contó con las participaciones de algunos “pesos pesados” de la comunidad hispano-parlante de Blender. A saber: Pablo Dobarro, Oliver Villar, Nicolás D'Amore y Daniel Martínez Lara.

“Blender Hoy” en la Blender Conference 2019



Además de este encuentro de la comunidad en español, se realizaron encuentros por el estilo de la comunidad en alemán, italiano y francés. Todo el resto de las charlas, conferencias y presentaciones se hicieron en inglés.

Aunque aún no pude ver todas, aquí les dejo los videos de las 8 charlas que más me han gustado hasta el momento:

 

The new sculpting workflow in Blender (Pablo Dobarro)

El más reciente “héroe” de la escultura en Blender, Pablo Dobarro, explicó, entre otras cosas, las herramientas de escultura que se estrenan en la versión 2.81: como el voxel remesher (¡e inclusive sus 58 líneas de código!), el quadriflow, el pincel de pose,...
Habló sobre la performance y, finalmente, presentó las nuevas características que piensan agregar en la versión 2.82.


 

The Hand of Animation (Hjalti Hjalmarsson)

El gurú de la animación con Blender, Hjalti Hjalmarsson, da una “master class” sobre la animación de las manos, con sugerencias y trucos sencillos para tener en cuenta a la hora de mover las manos de los personajes creados con Blender.


martes, 29 de octubre de 2019

“VLC no pudo abrir el codificador VP80 video”


Tenía que subir un archivo de video a una web.
El archivo original que me pasaron estaba en formato MP4.

Habitualmente convierto el archivo original a WEBM, OGG y MP4 para vincularlos dentro de una etiqueta video de html5.
Aunque el archivo original venga en formato MP4 lo convierto de nuevo a MP4 para obtener un archivo más liviano para subir a la web.
Todas estas conversiones las hago a través del comando Medio / Convertir... del reproductor VLC y, generalmente, funciona sin problemas.

Pero, en el caso en cuestión, no podía hacer la conversión correctamente en VLC porque, me generaba los archivos sin audio o me daba un error que decía algo así: “VLC no pudo abrir el codificador VP80 video”.

Luego de muchas pruebas y búsquedas, lo que solucionó el problema fue hacer una instalación del snap de ffmpeg (para obtener la versión más nueva del programa):

sudo snap install ffmpeg

Y con ella sí, al escribir en una terminal:

ffmpeg -i archivo.mp4 archivo.webm

...hizo la conversión correctamente.

domingo, 27 de octubre de 2019

Suzanne Awards 2019

El viernes, en la Blender Conference que concluyó ayer (con el anuncio de Ton Roosendaal de que a partir del año próximo tendremos dos Conferencias de Blender por año: la habitual en Ámsterdam y la nueva en Los Angeles) se entregaron los Suzanne Awards, los premios anuales a las animaciones, diseños y cortos hechos con Blender.

Este es el video de la entrega de estos premios:



Los ganadores de este año fueron:

Categoría: Animación

Devin Townsend: Why? (DC Turner)



Las otras nominadas en esta categoría fueron:

Categoría: Diseño

HeartFuel (Serj Maiorov)



Las otras nominadas en esta categoría fueron:

Categoría: Corto

The box (Dušan Kastelic)



Las otras nominadas en esta categoría fueron:

viernes, 25 de octubre de 2019

Apertura de la Blender Conference 2019



Ayer, con estas palabras de apertura, con interesantes reflexiones y anuncios, comenzó la 18ª Blender Conference que se está desarrollando en estos momentos en Ámsterdam.
Como siempre, estuvieron a cargo de Ton Roosendaal y a continuación traduzco libremente al español algunas partes de su discurso:

¡Ganamos!
¡Ustedes ganaron! ¡Yo gané! ¡Blender ganó! Toda la industria quiere que nos integremos a ellos y, no solo eso, sino que parecería que Blender se está convirtiendo en el nuevo estándar de la industria. Es asombroso.
...
Pero ¿qué quiere decir ser un ganador?
Estuve leyendo este libro de Anand Giridharadas y escuchando alguna de sus conferencias y charlas, en especial una que dio para Google.
En algunas partes de esa charla dijo:
...A veces vemos en las noticias sobre alguna rebelión contra el poder establecido en algún lugar del mundo, que los insurgentes terminan tomando el poder. Y yo creo que eso es lo que pasa en el área de las tecnologías. Esta es, en muchos aspectos, una industria de renegados y hackers y cuando alguno de sus proyectos semi ocultos emergen, como rebeldes contra los poderosos, lo preestablecido, se plantea un dilema...
Esto se lo estaba diciendo a gente de Google, que no solo eran los ganadores sino que ahora son el “establishment”.
Pero hay una diferencia con nosotros: ¿vamos a ser ahora lo instaurado? ¿vamos a ser la gente conservadora? ¿o vamos a seguir divirtiéndonos siendo los rebeldes y hackers de la gran comunidad de usuarios de Blender?
Quizás ambos.
Quizás Giridharadas tenga algo más para decirnos al respecto:
...probablemente hayan escuchado o usado muchas veces la expresión “ganar-ganar” con una connotación positiva: no es solo la victoria de uno, sino de, por lo menos, dos. Pero, lo que hoy quiero sugerir es que “ganar-ganar” es una ideología mucho más peligrosa y siniestra de lo que suponemos, sobre todo cuando aplicamos esta idea, no en los negocios, pero sí en el cambio social...
O sea, si tienes todo el apoyo de la gente de la industria, todo el dinero que quieras y puedes hacer lo que sea... hay una trampa. Porque ellos, obviamente, tienen su propia agenda, quieren que nosotros nos unamos a ellos en una situación de “ganar-ganar”.
Cuando me reúno con ellos terminan preguntando si le vamos a dedicar algo en exclusiva a ellos y yo respondo... no. No quiero que esto se convierta en una pirámide. Tenemos que hacer al revés y decirle a la industria: ¡únanse a nosotros, a Blender y a su comunidad!

Obviamente tenemos la oportunidad de crecer, de profesionalizarnos, mejorar nuestra organización. Hacerlo accesible para todos y abierto en línea, pero incluyendo a los profesionales y a la industria. 
...
¿Por qué la gente usa Blender?
Aunque ayuda, no es por el cambio al uso del click izquierdo como predeterminado ni por la versión 2.8...





miércoles, 23 de octubre de 2019

¡Se vienen los Suzanne Awards 2019!


“Un día de suerte” es un corto obra de Fernando Enrique González, animador colombiano, que fue el ganador de la edición 2018 de los Suzanne Awards en la categoría “Animation” (Pueden ver a los otros ganadores del año pasado en esta entrada).

Con los Suzanne Awards la Blender Foundation reconoce el trabajo de animadores que realizan sus piezas de animación utilizando Blender.
Se entregan todos los años, durante la Blender Conference, desde 2003.
Mañana, jueves 24, empieza la Blender Conference 2019 y se extiende hasta el sábado 26.
Será, como siempre, en Ámsterdam, aunque este año será en un lugar nuevo para este evento: el Compagnie Theater.

Entre las obras postuladas para los premios de este año se encuentran algunas sobre las que ya he escrito: The Box, el trailer de Roberto y el episodio 4 de la parte 1 de Cerebrum (del que reseñé los primeros dos episodios a fin del año pasado).

El plazo para la presentación de piezas para ser consideradas para el premio venció el jueves 17 y se presentaron 66 piezas. Quienes poseen un Blender ID pueden acceder a la web y votar por sus favoritas.

Las piezas más votadas serán ordenadas por categorías y serán las nominadas para la premiación final.
Las categorías son: “Animation”, “Design” y “Short film”.

Las nominadas se proyectarán en el Animation Festival de mañana a las 19:00 hs de Ámsterdam y los asistentes serán el jurado y votarán por sus preferidas.
Los ganadores serán anunciados en la ceremonia de entrega de los Suzanne Awards, el viernes 25, a las 18:45 de Ámsterdam.

lunes, 21 de octubre de 2019

Cómo obtener las coordenadas desde un mapa de Google Maps

Según se explica en la ayuda de Google Maps, para obtener las coordenadas de un lugar se debe:

  1. Buscar el lugar en cuestión en un Mapa de Google. Supongamos que se quiere saber las coordenadas de la ubicación del Estadio Centenario de Montevideo:


  1. Hacer clic secundario sobre la ubicación buscada y, del menú contextual, seleccionar la opción ¿Qué hay aquí?
  2. Al pie de la pantalla va a aparecer una “tarjeta” como la que se ve a continuación, con la información de coordenadas:


sábado, 19 de octubre de 2019

200 partidos de Tabárez como DT de Uruguay



Con este video la Asociación Uruguaya de Fútbol brinda un reconocimiento a Oscar Tabárez, director técnico de la selección uruguaya de fútbol, al llegar (el martes pasado en el 1-1 frente a Perú en Lima) a 200 partidos como DT de La Celeste: el primer entrenador en la historia del fútbol en dirigir 200 partidos a la misma selección.

lunes, 14 de octubre de 2019

Revista Blenderianos #4 (setiembre 2019)

Desde el 25 de setiembre está diponible para su descarga, desde archive.org, la edición #4 de la Revista Blenderianos.


Este cuarto número cuenta con 117 páginas y, entre otros formatos, se pueden descargar un PDF en alta (300 dpi, un archivo de 142,3 MB), un PDF en calidad media (200 dpi, un archivo de 72,9 MB) y un PDF en baja (100 dpi, un archivo de 23,5 MB).

miércoles, 9 de octubre de 2019

No Surrender Festival 3



Los días 28 y 29 de junio se realizó la tercera edición del No Surrender Festival, un evento anual que homenajea la obra de Bruce Springsteen. Se realiza desde 2017 en Vilanova de Bellpuig, una pequeña localidad de Cataluña. Allí, más de mil músicos y cantantes interpretan un tema de ese gran cantante estadounidense.
Año a año van superando la cantidad de músicos:  luego del éxito de las dos ediciones anteriores, este año llevaron la marca hasta los 1.240 músicos.

En 2017 el tema interpretado fue “No Surrender”, en 2018 “Badlands” y este año “Glory days”.
¿Cuál será la canción de la edición 2020? ¿“Brilliant disguise”, “The rising”, “Born to run”, “Dancing in the dark”, “Thunder road”, “Tougher than the rest”,...?

domingo, 6 de octubre de 2019

Full Circle #148 (agosto 2019)


Aunque ya salió la edición #149 de Full Circle magazine, aún tenía pendiente de reseñar la edición #148, que se publicó el 30 de agosto (se trata de un PDF de 50 páginas y 5,5 MB). Así que aquí va lo que me resultó más destacable de esa edición:

De  la sección Noticias (páginas 4 a 7), me parecieron interesantes:
Del resto de la edición destaco:
  • La habitual columna sobre Inkscape (páginas 33 a 35) de Mark Crutch. En esta entrega profundiza en el uso de JavaScript dentro del código SVG incrustado en un archivo HTML.
  • En las página 33 y 34, Erik, en la columna My Opinion, escribe un artículo titulado algo así como “Construyendo software” y trata sobre cómo (y anima a) compilar software desde el código fuente.
  • En las páginas 36 y 37, Adam Hunt presenta una reseña sobre FeatherPad, un editor de textos liviano que voy a instalar para probarlo. Me convenció.
  • En las páginas 38 y 39, la nueva reseña de Jason M sobre KDE Neon, una distribución sobre la que ya habían escrito en la edición #133 y que ahora, según esta nueva revisión, consume mucho menos recursos que en versiones anteriores.
Aquí va mi traducción libre de la editorial, escrita, como siempre, por Ronnie Tucker: