Como comenté el mes pasado, me propuse hacer un modelado 3D y animarlo basándome en una caricatura de una locomotora que dibujé hace varios años.
El primer modelado me quedó así:
Pero, al momento de pensar en darle movimiento, no me conformaba el resultado. En especial que las ruedas fueran sólidas (que no tuvieran rayos) iba a atentar contra el movimiento de la animación.
Entonces me decidí a modelar otra locomotora, un poco más “realista”, pero que siguiera pareciéndose a un juguete.
Primero, busqué fotos y dibujos de referencia de locomotoras a vapor y encontré muchísimas, pero me basé principalmente en estos dos:
Por si a alguien le interesa, aquí dejo un video que ilustra, paso a paso, cómo hice el modelado de la rueda, utilizando la versión 2.92.0 de Blender:
(También pude ver este video en Odysee).
Sumario
- Video 1: Rueda / Wheel
- Video 2: Chasis / Chassis
- Video 3: Deflector de obstáculos / Cowchatcher
- Video 4: Bielas y émbolo / Connecting rods and piston
- Video 5: Caldera y farol / Boiler and head light
- Video 6: Cabina / Cab
- Video 7a: Carbonera / Tender
- Video 7b: “Geometry Nodes” básico en Blender 2.93 y 3.0 (alpha) / Basic “Geometry Nodes” in Blender 2.93 and 3.0 (alpha)
- Video 8: Materiales / Materials
- Video 9: Vías de tren con Nodos de Geometría / Railway tracks with Geometry Nodes
- Video 10: Vagón de pasajeros / Passenger carriage
- Video 11: Ajustes previos a la animación / Pre-animation adjustments
- Video 12: Esqueleto de la locomotora / Locomotive's armature
- Video 13: Animación de la locomotora / Locomotive's animation
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