jueves, 29 de abril de 2021

Del papel al 3D, más de una década después

Hace más de 12 años un amigo que iba por ser padre por primera vez estaba preparando, con su esposa, el cuarto del niño que venía en camino y me pidió que le hiciera unos dibujos para ambientarlo.

No querían dibujos de personajes ya existentes, sino que querían dibujos originales de vehículos estilizados y con una estética infantil. Así es que me pidieron si podía dibujar un automóvil, un helicóptero, una locomotora, un camión guinche y un avión. Con esos motivos pensaban estampar cortinas, imprimir guardas, etc.

Como siempre pasa en estos casos, fueron varias idas y vueltas con los bocetos a mano. Luego de aprobadas las formas básicas, hice los redibujados vectoriales y el coloreado en Inkscape.

Desde la solicitud inicial, hasta la aprobación final, transcurrió algo menos de dos meses.

Cuento todo esto porque, no hace mucho, revisando correos electrónicos viejos encontré esos archivos y me propuse ver de elegir alguno para usar de base para un modelado 3D y, quizás, ver de hacer alguna animación.

Luego de mirar varias veces los bocetos a lápiz, me decidí por el tren, que se veía así en aquel boceto primigenio:


Luego, el diseño final, sin color, quedó así:


 Y así la versión definitiva:

Como dije, me gustó para ver si me salía hacer una versión 3D con Blender y esto es lo que obtuve hace algunos días:

Que, en Modo Edición, se ve algo así:

Luego de hacer este modelo, me entusiasmé e hice otro, similar pero más elaborado. Con él hice una pequeña animación -que todavía estoy en proceso de renderizar- que en una próxima entrada les mostraré junto con los comentarios sobre los tutoriales que utilicé como guía para conseguir cada parte de la animación.

martes, 27 de abril de 2021

Se lanzó Scribus 1.5.7

Ayer, 26 de abril, se anunció el lanzamiento de la versión 1.5.7 de Scribus en el sitio web del programa.

Según dice allí, en este lanzamiento, más allá de algunas mejoras que se introdujeron, la mayor parte del trabajo realizado fue “bajo el capó”. Además de la corrección de errores, se refinaron algunas características previamente introducidas y se siguió preparando el código para futuras versiones de Qt.

De todas formas, algunas de las mejoras introducidas en esta versión son:

  • mejoras en las funciones “Deshacer” y “Rehacer” en elementos agrupados, 
  • corregido un problema con la heurística del menú Qt, que hacía que no funcionaran las traducciones,
  • desde esta versión, la versión mínima necesaria de Qt para compilar Scribus es la 5.14, 
  • desde esta versión, Scribus puede importar texto como editable desde archivos PDF. Debe tenerse presente que esta nueva característica aún es experimental.
  • mejorado el incrustado de fuentes para las OpenType en PDF/X-4,
  • gracias al incansable trabajo de Gyuris Gellért, se han unificado y estandarizado áreas de la interfaz de usuario (márgenes, botones y el tamaño de los widgets).

Dejando a un lado algunos problemas restantes, esta versión se ha probado a fondo y se considera estable.

lunes, 19 de abril de 2021

La avioneta de CrossMind Studio con el piloto de Darrin Lile (segunda versión, con eevee)

Esta es mi segunda versión de la animación de la avioneta de CrossMind Studio con el piloto de Darrin Lile.

Son dos las principales diferencias con respecto a la primera versión:

Las nubes las hice guiándome con este videotutorial de pinkpocketTV:

Además, modifiqué levemente la animación de la cabeza, le agregué una banderita de Uruguay en la cola de la avioneta y unos textos en el fuselaje y en la parte inferior de una de las alas.

Pero, el otro cambio relevante está en el motor de renderizado que utilicé para su procesamiento.
La versión anterior la hice utilizando Cycles y el procesado de la animación final insumió algo más de 24 horas en mi PC.
Y para esta prueba, lo hice con eevee y el tiempo que le llevó renderizar los 360 cuadros de esta animación fue de un poco más de 3 horas.

sábado, 10 de abril de 2021

La avioneta de CrossMind Studio con el piloto de Darrin Lile (primera versión)

En este video se ve la animación que logré realizar siguiendo el videotutorial (de dos partes) publicado entre marzo y abril del año pasado en el canal de Youtube de CrossMind Studio, un estudio de animación con base en Nueva Delhi.

En realidad, esos dos videos son las últimas dos partes (6ª y 7ª) de una serie de introducción a Blender para principiantes. A pesar de estar orientada hacia novatos, y si entienden inglés, es muy recomendable también para usuarios que ya no sean principiantes, porque pasa por muchas áreas del programa y siempre se aprende algo nuevo en este tipo de videos muy abarcativos.

Lo único que no me funcionó como se explica en el video original estuvo en la creación del material para las nubes.
En la marca de tiempo 1:14:46 del video 7, cuando cambia la salida del nodo “Texture Coodinate” de “Generated” a “Object”, el volumen pasa a verse esférico en el centro del cubo. Pero, cuando yo hacía lo mismo en mi archivo, el volumen desaparecía.

sábado, 3 de abril de 2021

Pepper & Carrot #34: “La investidura de Shichimi” (marzo de 2021)

Desde el 31 de marzo está disponible un nuevo episodio de Pepper & Carrot.
Es la noche de investidura de Shichimi como “Caballera de Ah” y la llegada tardía de Pepper a la ceremonia desata una situación inesperada...

Con su obra, David Revoy, artista digital francés que trabaja 100% con software libre (para esta oportunidad sobre Kubuntu 20.04 con Krita 4.4.1 e Inkscape 1.0.2), pretende “un webcomic gratuito, libre y de codigo abierto apoyado directamente por sus patrocinadores ¡para cambiar la industria del cómic!”.

Pepper&Carrot es completamente gratuito, de código abierto y financiado gracias al patrocinio de sus lectores. Para este episodio, gracias a 1096 mecenas.
Si quiere formar parte de la lista de patrocinadores de la obra de David Revoy, puede hacerlo de varias maneras (patreon, paypal, tipeee, liberapay, g1, bank/mail).