jueves, 30 de septiembre de 2021

Casper

Aquí va otra historia de un personaje esférico. En este caso se trata de una animación de Kavin Arulnambi, un artista 3D de Chennai (India), realizada con Blender 2.81 y ¡en tres días! (según dice el mismo autor en la descripción del video en YouTube).

lunes, 20 de septiembre de 2021

Bouly

“Bouly” es un corto animado, obra de Tom Vonlanthen, un artista 3D suizo de 18 años de edad, que empezó este proyecto personal cuando tenía 14 años.

A lo largo del corto la calidad de la animación va mejorando cada vez más (conforme el autor iba ganando en experiencia).
El corto está hecho con Blender y renderizado con Cycles. Además, la edición está hecha con Da Vinci Resolve y la música, que también fue compuesta por Tom, fue utilizando Cubase.

jueves, 9 de septiembre de 2021

Full Circle #172 (agosto 2021)

Aquí va mi reseña de la edición #172 de Full Circle magazine.

Es el número correspondiente a agosto y se trata de un PDF de 59 páginas y 3,7 MB que está disponible para su descarga desde el 27 de agosto.

De la sección Noticias (páginas 4 a 15) me resultó interesante:

Y, de las habituales informaciones sobre lanzamientos, me llamaron la atención:

Del resto de la edición el artículo qué más me llamó la atención fue el publicado entre las páginas 30 y 33, donde Mark Crutch empieza a escribir sobre las hojas de estilo (CSS) en los SVG. Esto es debido a que en la versión 1.0 de Inkscape se incluyó, de forma experimental, un diálogo de selectores y CSS que para la versión 1.0.1 ya dejó de ser experimental. Pero, para poder explicar el funcionamiento de esta nueva característica se necesita un poco de contexto y, entonces, Mark dedica la entrega de este mes a hacer un poco de historia y luego una explicación del funcionamiento de las hojas de estilo (CSS) en combinación con el código SVG.

Finalmente, aquí va mi traducción libre de la editorial, escrita, como siempre, por Ronnie Tucker:

lunes, 6 de septiembre de 2021

Cómo solucionar el error crítico “Allowed memory size ... exhausted...” de WordPress

Hace algunos días, en una web que mantengo con WordPress, en vez de mostrarse el sitio se veía un mensaje de error que decía: «Ha habido un error crítico en esta web», pero no daba muchos más datos sobre el tipo de error.

Tampoco se podía entrar al área de administración (el “Escritorio” de WordPress).

En ese mensaje de error, también se muestra un vínculo hacia una página, en inglés, titulada “FAQ Troubleshooting“.
Allí sugiere desactivar todos los plugins pero, como no podía acceder al área de administración, seguí los pasos que establece como primera opción:
Entré al phpMyAdmin y en la tabla wp_options, bajo la columna “option_name” busqué la fila “active_plugins” y cambié el valor de ese campo a a:0:{}

Hecho esto, el sitio y el área de administración volvieron a la vida (con los plugins desactivados). Después, empecé a activar de a uno a los plugins y, al principio, el sitio seguía funcionando, pero luego volvía el mensaje de error.
Además, eran aleatorios los plugins que “fallaban”. Así que seguí buscando la solución por otro lado.

En este artículo de Ayuda WordPress, que también habla del error crítico de WordPress, sugiere abrir el archivo wp-config.php y añadir temporalmente las siguientes líneas:

// Activamos WP_DEBUG
define ( 'WP_DEBUG', true);
// Guardamos errores en /wp-content/debug.log
define ( 'WP_DEBUG_LOG', true);
// Ocultamos errores en pantalla
define ( 'WP_DEBUG_DISPLAY', false);

Con esto se generará un archivo llamado debug.log en el que se guardarán los mensajes error, con algo más de información con la que poder buscar la solución al mismo.

En ese archivo se mostraban un par de líneas que establecían que se trataba de un “Fatal error: Allowed memory size of ... exhausted...”.

En este otro artículo, en inglés, de wpbeginner.com se explica que para solucionar este problema (al que llama “uno de los errores más comunes de WordPress”) es necesario aumentar el límite de la memoria de PHP asignada en WordPress.

Los pasos a seguir son:

  1. Editar el archivo wp-config.php
  2. Agregar en ese archivo, justo antes de la línea que dice: “That’s all, stop editing! Happy blogging”, la siguiente línea:
    define( 'WP_MEMORY_LIMIT', '256M' );

Con esto, el problema se solucionó y el sitio web y su área administrativa volvieron a estar activos.

jueves, 2 de septiembre de 2021

Modelado de la locomotora - Parte VI: la cabina

Esta es la sexta parte de la serie del modelado de la locomotora y es el turno de la cabina. En esta oportunidad utilicé la versión 2.93.3 de Blender.
Las novedades con respecto a los videos anteriores de la serie son:

  • La activación del complemento “Mesh: LoopTools” (1:36) para utilizar la opción “Space” para distribuir equidistantemente los vértices seleccionados (1:50).
  • Pulsar C (o Alt) luego de pulsar GG para deslizar los bordes (también se aplica a vértices). Con esto se suspende la limitación del deslizamiento hacia dentro de los bordes. (8:34)
  • Arrancar vértices pulsando la tecla V (13:55)
  • Utilización de la a herramienta “Extruir según normales” (17:35)

Música: Sonata para violín Nº 32 en si bemol mayor de W. Mozart.
Interpretada por André-Michel Schub, Ani Kavafian
Tomada del Isabella Stewart Gardner Museum.

(También pude ver este video en Odysee).