jueves, 31 de diciembre de 2020

¡Feliz año 2021!

¡Feliz año nuevo!

¡Por fin terminó 2020! 

Supongo (y espero) que el año próximo no será peor que este.

Pero, aunque haya sido un mal año a nivel mundial y que haya sido el año en el que menos entradas publiqué, este es un buen momento para un pequeño repaso en la actividad anual del blog.

De las entradas que publiqué en 2020, estas son las cinco más vistas:

Por lejos, la entrada de “Cómo conectar los mapas de texturas al nodo Principista de Blender” fue la más vista. Triplicó en vistas a la segunda de la lista.
Esa entrada es, simplemente, una traducción al español de este video del canal de Youtube “Royal Skies LLC”, en el que se explica “en dos minutos, dónde enchufar exactamente cada uno de los mapas de texturas en ese sombreador grandulón” (o algo así sería la traducción de su presentación).
Aunque es cierto que, con el Node Wrangler activado, esta acción se automatiza con la combinación de teclas Ctrl+May+T, siempre es bueno saber cómo y por qué funcionan las cosas.

Mis entradas preferidas de 2020

Más allá de cuántas visitas hayan tenido, estas son mis entradas preferidas.

El primer lugar se lo lleva el detallado tutorial, paso a paso y en cuatro partes, para modelar una botella:

También me gustaron mucho las entradas en las que mostré escenas y resultados de mis pruebas con Blender. En particular, la imagen que publiqué como saludo de Navidad. Que es el resultado de haber seguido trabajando sobre la imagen de referencia que usé para los tutoriales del modelado de una botella.
En esta “categoría” también entran las siguientes entradas:

En tercer lugar destaco las entradas en las que explico cómo busqué y dónde encontré la solución a un problema específico (que es una de las razones principales de ser de este blog) o algún uso no tan conocido de algún programa:

martes, 29 de diciembre de 2020

Full Circle #164 (diciembre 2020)

Aquí va mi reseña de la edición #164 de Full Circle magazine. Es el número correspondiente a diciembre y se trata de un PDF de 58 páginas y 4,6 MB que está disponible para su descarga desde el 25 de diciembre.

De la sección Noticias (páginas 4 a 11) destaco las siguientes:

Del resto de la edición, los artículos qué más me llamaron la atención fueron los siguientes:
  • Entre las páginas 23 a 26, Mark Crutch continúa con las novedades de la versión 1.0 de Inkscape, en esta entrega:
    • el nuevo botón “Usar input de presión” en los modos de la herramienta de dibujar líneas a mano alzada (aplicable en caso de tener una tableta digitalizadora).
    • el nuevo modo de la herramienta de “eliminar trayectos existentes” (la “goma de borrar”): “Recorte desde objetos”, que básicamente lo que hace es “borrar” aplicando un recorte (“clipping path”). De esta manera tenemos un modo de borrar no destructivo y editable.
    • el “tooltip” extendido de la herramienta de medida, pero que muestra valores que no son confiables.
  • En las páginas 20 y 21, el “HowTo” de Adam Hunt sobre “Erase with nwipe.
  • En la columna “My Opinion”, de las páginas 38 y 39, Erik escribe sobre algunas reglas básicas de uso del correo electrónico para protegerse del pishing.
  • Y las reseñas de Adam Hunt sobre Kubuntu 20.10 y Lubuntu 20.10 (en las páginas 41 a 44 y 45 a 47, respectivamente).
Aquí va mi traducción libre de la editorial, escrita, como siempre, por Ronnie Tucker:

domingo, 27 de diciembre de 2020

Blendiberia 2020

Como ya se había anunciado, entre ayer y hoy, sábado 26 y domingo 27 de diciembre, se realizó la blendiberia 2020.

El evento fue exclusivamente virtual y se emitió en directo en el canal de YouTube de Blendiberia. Y ya está avisado que proximamente se publicarán las grabaciones de cada charla por separado.

Está disponible el programa de charlas y las grabación completa del evento, separada en cuatro partes (mañana y tarde de cada uno de los días).

Sábado 26

El evento comenzó ayer con la presentación y bienvenida de los organizadores (Juan Gea, Diego Moya y Oliver Villar) y esta es la grabación de la transmisión de las charlas de la mañana:


Y esta es la grabación de las charlas de la tarde:

No tengo dudas de que en algún momento voy a haber visto todas las charlas, pero, a primera vista y por los títulos de las charlas de ayer, las que más me interesaban para ver en directo, eran:

  • “Mallas poligonales para impresión 3D” (de Sabela Muñiz). Pueden ver la grabación de esta charla a partir de la marca 2:12:48 y hasta la 2:39:55 en el video de la mañana, publicado sobre estas líneas.
  • “El desarrollo que se está realizando en animación” (de Luciano Muñoz). Pueden ver la grabación de esta charla a partir de la marca 1:00:07 y hasta la 2:06:38 en el video de la tarde, publicado sobre estas líneas.
  • “Geometry Nodes” (de Pablo Vázquez). Pueden ver la grabación de esta charla a partir de la marca 4:11:18 y hasta la 5:01:59 también en el video de la tarde.

También vi algo de la charla de Joni Mercado sobre el uso de nodos de composición en trabajos de infoarquitectura. Y, aunque fue poco que vi, me gustó mucho, así que, sin dudas también quedó agregada a las lista de mis charlas preferidas. Se puede ver a partir de la marca 2:53:06 y hasta la 3:58:52 en el video de la tarde.

Domingo 27

Hoy, domingo, en cuanto a los horarios, el evento fue igual al día sábado. La particularidad fue que todas las charlas de la mañana giraron sobre el mismo tema: se dedicó exclusivamente al trabajo del estudio de animación b.water.
¡A cuál charla más interesante que la anterior!

Aquí está la grabación de la transmisión de la mañana:

Y esta es la grabación de las charlas de la tarde:

Al igual que con las charlas de ayer, más temprano que tarde voy a haber visto todas las charlas, pero, en principio, las que más quería ver eran:

  • “Uso del 3D en la docencia en medicina” (Íñigo Iriarte). Pueden ver la grabación de esta charla a partir de la marca 26:06 y hasta la 37:43 en el video de la tarde, publicado sobre estas líneas.
  • “Corto en festivales y posible Goya (Roberto)” (Carmen Córdoba). Pueden ver la grabación de esta charla a partir de la marca 2:02:07 y hasta la 2:24:11 en el mismo video.

También vi la charla de Toni Mortero sobre el uso de shaders NPR y combinados con PBR para el corto “Roberto”. Se puede ver a partir de la marca 2:28:21 y hasta la 3:03:21 en el video de la tarde.

jueves, 24 de diciembre de 2020

¡Feliz Navidad!

 

Este ha sido un año extraño, por decir lo menos.

Entre cuarentenas, aislamientos y distanciamiento social, las fiestas tradicionales no serán como las habituales.
Igualmente, sea como sea que vayan a pasar esta Nochebuena y Navidad, les deseo que sea lo más cerca que se pueda de los seres queridos, que son la razón y el motor de nuestras vidas.


La imagen que con la que acompaño este pequeño saludo navideño es el renderizado final de un archivo del que aquí muestro una captura de pantalla:

Luego de terminar con las cuatro partes del tutorial de modelado de una botella de vino, decidí continuar el trabajo, tratando de completar la escena y que se pareciera a la fotografía de referencia.
Me llevó más tiempo del que esperaba, pero quedé conforme con el resultado.

 


martes, 15 de diciembre de 2020

Regalo de Navidad: ¡habrá blendiberia 2020!

Ayer, en el podcast de TresDeSeros, esa especie de encuentro de amigos para hablar de cualquier cosa que llevan adelante Oliver Villar, Diego Moya y Juan Gea, informaron que este año, finalmente, habrá blendiberia 2020 y, ni más ni menos, organizada por ellos tres. Y será el fin de semana del 26 y 27 de diciembre.

Obviamente, será virtual (como fue la Blender Conference) y eso nos permitirá acceder a los que estamos del otro lado del océano.
Recién se está haciendo el llamado a interesados a dar las charlas pero, cuando haya un programa de actividades también lo publicaré en este blog.

Para estar al tanto de las novedades, pueden suscribirse a la lista de correo en el sitio web del evento o las páginas y redes de alguno de los organizadores.

miércoles, 9 de diciembre de 2020

Blender: Modelado de una botella (IV)

En esta cuarta parte se le agrega a la botella una etiqueta, la cápsula y el collarín (si es que se llama así esa cinta que va alrededor del cuello de la botella, al pie de la cápsula) y se genera una segunda imagen, similar a esta:

Sigo utilizando Blender 2.90.1 y, para esta parte en particular, un poco de GIMP 2.10.18 para unas modificaciones en la imagen de la etiqueta.
Notarán que le quité el “básico” del título de esta serie, porque me parece que ya nos estamos metiendo en temas un poco más “intermedios”.

Preparar la etiqueta

Necesitamos un diseño que haga de etiqueta. En este caso vamos a hacer uso del Red and Gold Tribal Dragon Card, un diseño subido a OpenClipArt por el usuario @Falco276. Descargue la versión PNG (Medium) de ese diseño y ábralo en GIMP (o en el editor de imágenes de su preferencia).

Pulse Ctrl+A para seleccionar todo. Con la herramienta de selección rectangular activa pinche sobre la imagen seleccionada y, en el panel Opciones de la herramienta, verá que en el apartado Tamaño se muestran dos campos con las dimensiones (anchura y altura) de la selección: cambie el valor de la altura por 8 y pulse Enter. Con la herramienta de selección rectangular activa, vuelva a pichar sobre la selección y copie al portapapeles (Ctrl+C) lo seleccionado.

Vaya a Imagen > Tamaño del lienzo.... En el cuadro de diálogo que se abre, ingrese 1230 en Altura y pinche en el botón Centrar y luego en Redimensionar.

Abra la Paleta de Patrones, yendo a Ventanas > Diálogos empotrables > Patrones y pinche sobre la primer miniatura (que debería representar a lo que tiene copiado al portapapeles).

Pulse May+Ctrl+N para abrir el cuadro de diálogo Capa nueva y al pie del mismo, del desplegable Rellenar con: elija Patrón y pinche en Aceptar.
Se debería generar una nueva capa, del tamaño del lienzo y rellena con el fondo de la imagen que copió al portapapeles.

En la Paleta de Capas (Ctrl+L) mueva esa nueva capa por debajo de la capa original. Pinche con el botón secundario dentro de la Paleta Capas y del menú contextual elija la opción Aplanar la imagen para pegar las dos capas.

Para completar la etiqueta con un poco de texto falso, vaya a algún generador online (como, por ejemplo, https://loremipsum.io/generator/), genere y copie al portapapeles un párrafo de texto.
De vuelta en GIMP, active la herramienta de texto, dibuje un cuadro de texto debajo de la línea blanca al pie de la etiqueta y pegue el texto en el cuadro. Edite el texto a su gusto, aplíquele una fuente pequeña y del color dorado que puede copiar de la misma etiqueta.


Pinche con el botón secundario dentro de la Paleta Capas y del menú contextual elija la opción Aplanar la imagen para pegar las dos capas. Guarde la imagen yendo a Archivo > Exportar como... y nómbrela Etiqueta-de-vino.png

Colocar la etiqueta

Ahora sí, abra en Blender el archivo creado en la tercera parte de esta serie.

lunes, 7 de diciembre de 2020

Full Circle #163 (noviembre 2020)

Aquí va mi reseña de la edición #163 de Full Circle magazine. Es el número correspondiente a noviembre y se trata de un PDF de 49 páginas y 6,7 MB que está disponible para su descarga desde el 27 de noviembre.

Este mes la sección Noticias (páginas 4 a 7) viene un poco escueta. De todas formas, rescato estas dos noticias:

Del resto de la edición, la mejor noticia es la que da cuenta la columna sobre Inkscape de Mark Crutch: a su canal de Youtube (en el que había cargado todos aquellos fantásticos videos de screencasters.heathenx.org, como nos contó en la edición de febrero de este año de Fullmagazine), subió su primer video-tutorial.

En él (en inglés) describe clara y detalladamente algunas capacidades de la versión 0.92 en la conversión de curvas especiales (especialmente texto) a curvas normales que se han perdido en las nuevas versiones 1.0 y 1.0.1.

Aquí lo tienen:

Ojalá este sea el primero de muchos videos por venir.

En cuanto a los artículos, propiamente dichos, esta vez solo destaco al de siempre:

  • Entre las páginas 21 y 24, Mark Crutch vuelve con las novedades de la versión 1.0 de Inkscape, en esta entrega:
    • el reordenamiento de herramientas,
    • el nuevo comportamiento del botón “Crear una sucesión de segmentos paraxiales” de la herramienta de Curvas bézier,
    • la posibilidad (no muy bien implementada) de hacer un punto con la herramienta Caligráfica (aunque yo no pude hacerla funcionar en mi Inkscape 1.0.1),
    • la nueva opción de “cuerda”, que se agrega a las ya existentes “segmento” y “arco” de la herramienta de Elipses.
Aquí va mi traducción libre de la editorial, escrita, como siempre, por Ronnie Tucker:

sábado, 5 de diciembre de 2020

Terminó la décima participación de River (de Uruguay) en torneos internacionales

El jueves pasado, con la victoria de visitante por 1-0 contra la Universidad Católica de Chile, River Plate de Montevideo concluyó su décima participación en torneos continentales (y séptima en Copa Sudamericana).
A continuación el resumen de los 6 partidos disputados este año:


Primera Fase (vs Atlético Grau):

Partido de ida (Lima, 11 de febrero) 2-1

Partido de vuelta (Montevideo, 25 de febrero) 1-0


Segunda Fase (vs Atlético Nacional):

Partido de ida (Medellín, 28 de octubre) 1-1

Partido de vuelta (Montevideo, 4 de noviembre) 3-1


Octavos de final (vs Universidad Católica):

Partido de ida (Montevideo, 26 de noviembre) 1-2

Partido de vuelta (Santiago de Chile, 3 de diciembre) 1-0


En suma, por la Copa Sudamericana 2020, y bajo la dirección de Jorge Fossati, disputó 6 partidos, ganó 4, empató 1 y perdió 1; convirtió 9 goles y recibió 5.
De los 9 goles, Matías Arezo, Juan Manuel Olivera y Sebastián Píriz convirtieron 2 cada uno y los 3 restantes se los repartieron Facundo Bonifazi, José Neris y Horacio Salaberry.