Hace años, muchos años, cuando yo era chico, promocionaban y vendían un juguete llamado “cubo mágico” que era, ni más ni menos, el cubo de Rubik.
Me propuse hacer en Blender una pequeña animación de un cubo de Rubik y esto es lo que logré:
Al principio no fue tan simple como parece. En las primeras pruebas, luego de algunas rotaciones, ciertos cubitos de los que forman el cubo grande empezaban a tener giros inesperados.
Estos comportamientos extraños se deben al gimbal lock (o bloqueo de cardán) sobre el que en la edición #4 de la Revista Blenderianos se publicó un artículo de Ariel Giménez.
Para evitar el bloqueo de cardán se debe utilizar el modo de rotación Quaternion, como hace Ryan King en el siguiente video:
Ahora, si quieren hacer algo más complejo, que se pueda personalizar, lo pueden hacer con Nodos de Geometría, como explica Santctus en estos dos videos:
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