viernes, 14 de septiembre de 2018

Presentación de la revista Blenderianos #3


El equipo detrás de la revista Blenderianos, con su director Iban Velázquez a la cabeza, publicó este video a modo de presentación de la edición número 3 de la revista, que salió en julio.

viernes, 7 de septiembre de 2018

Full Circle #136 (agosto 2018)


El 31 de agosto se publicó la edición #136 (un PDF de 35 páginas y 3,9 MB)  de Full Circle magazine. Aquí va lo que me resultó más destacable de esta edición...

De  la sección Noticias (páginas 4 a 19) destaco:


Además, me resultaron interesantes:
  • En su habitual columna sobre Inkscape (páginas 33 a 37), Mark Crutch sigue explicando cómo crear animaciones web sobre los SVG, con CSS (y SMIL)
  • La reseña sobre Cudatext (página 44), escrita por EriktheUnready.
Aquí va mi traducción libre de la editorial, escrita, como siempre, por Ronnie Tucker:


viernes, 24 de agosto de 2018

Primeros pasos de la androide de kouotsu

Primero hice el modelado basado en el diseño de kouotsu (de DevianArt), luego tocó el turno a los materiales y texturas y, finalmente, el esqueleto.
Ahora, llegó la animación del esqueleto y este es el primer resultado:



La guía principal para la creación de este ciclo de caminata fue el siguiente video de Sebastian Lague:

martes, 21 de agosto de 2018

Se viene la “próxima generación” Blender

El jueves pasado en Diaspora*, y gracias al usuario alexandre, me enteré de la existencia de Next-Gen, una película de animación que estrena Netflix el mes próximo y del que aquí tienen su trailer:



La gran novedad de esta animación, obra de Tangent Animation (un estudio de animación canadiense) es que su trabajo central está realizado 100% con  Blender, incluyendo Cycles para todo el renderizado.
Además se utilizaron Substance Painter y Photoshop para el trabajo con las superficies y las texturas, junto con las herramientas de pintura de Blender. Y otros programas que se utilizaron fueron Houdini y Fume FX.

Hace dos años este mismo estudio, en coproducción con estudios españoles, lanzó Ozzy, su primer largometraje, también realizado con Blender.
El siguiente video (en inglés) es de la charla que dieron Jeff Bell y Ken Zorniaken (de Tangent Animation) en la Blender Conference de 2016 sobre cómo se había hecho Ozzy y en la que, además, dan unos adelantos de la nueva película:

 


viernes, 17 de agosto de 2018

Revista Blenderianos #3 (julio 2018)

Gracias a un comentario que recibí de Bloed en mi reseña sobre le edición # 2 de Blenderianos, me enteré que ya había salido la edición # 3 de esta revista dirigida a la comunidad de usuarios de Blender de habla hispana.



Este tercer número, fechado el 13 de julio y que trae sus contenidos mejor ordenados, cuenta con ¡203 páginas! y se puede descargar en varios formatos (epub, kindle, pdf, vía torrent, etc.) desde el Internet Archive. La versión PDF en alta es un archivo de 88,6 MB (también dispone de un PDF en baja, de 59,8 MB y otra, aún más baja, de 24,5 MB).

martes, 14 de agosto de 2018

Desafío de modelado con Blender (III): esqueleto (rigging)



Luego del modelado y de la aplicación de materiales y texturas, llegó el turno de la creación del esqueleto para luego poder animar el modelo (el rigging).
Terminado el proceso, ya se pueden generar “poses” más o menos interesantes, como la estilo “Fortnite” de la imagen que acompaña esta entrada.
Para la creación del esqueleto seguí, principalmente, estos dos videos (en inglés) de Sebastian Lague:




martes, 7 de agosto de 2018

Desafío de modelado con Blender (II): materiales y textura



Luego de realizada la primera etapa, la del modelado, le tocó el turno a los materiales y texturas. El resultado que obtuve es el que se ve en la imagen sobre estas líneas.
Los materiales que tiene aplicado el modelo los descargué de 3d-wolf. Desde la sección Products/Materials de ese sitio está disponible un archivo comprimido (PBR Materials.zip de 2,1 MB). Para utilizar estos materiales, hay que ir a la sección Agregados de las Preferencias de Usuario, allí pinchar en el botón Instalar agregado desde archivo... y luego seleccionar el archivo PBR Materials.zip previamente descargado (NO hay que descomprimirlo).
Finalmente, hay que activar el agregado pinchando en el cuadro de verificación junto al nombre del mismo (Material: PBR Materials) y pinchar en el botón Guardar preferencias de usuario.
Hecho lo anterior y teniendo seleccionado un objeto sin materiales en Blender, al pinchar en el botón Nuevo del apartado de Materiales del Editor de Propiedades, dispondremos de una nueva sección llamada PBR Materials desde donde podremos seleccionar cualquiera de los 23 materiales metálicos o de los 40 materiales dieléctricos que trae el agregado de 3D-Wolf. Además, desde un Editor de Nodos, podremos ajustar y personalizar los valores del material seleccionado.
En este caso en particular, utilicé principalmente el material Acrylic: Paint White para las partes blancas de la androide. Hice un duplicado de ese material y le cambié el color base por un cian, para aplicar en algunas partes de las botas, los brazos y el casco.
Las zonas negras de las articulaciones tienen aplicado el material Rubber (Goma) y la suela de las botas el marterial Tungsten. Además, el plano que hace se suelo, tiene aplicado el material Aluminium.
Finalmente, al modelado (que es un único objeto) le marqué las costuras (Mark seam) y lo desplegué (Unwrap) para poder aplicarle una textura en lugar del color blanco de base del material acrílico. En esa textura de base dibujé (en GIMP) el diseño del pecho, y las zonas de colores de los costados del torso, la cadera y los muslos, además de las líneas sobre los pies y unos círculos en la parte de atrás de la cadera y de la espalda (que no se ven en este renderizado).
Por último, para la iluminación, coloqué tres luces del tipo foco y una imagen hdr (descargada de hdrihaven) como imagen de entorno.


viernes, 3 de agosto de 2018

Full Circle #135 (julio 2018)


El 29 de julio se publicó la edición #135 (un PDF de 47 páginas y 7,1 MB)  de Full Circle magazine. Aquí va lo que me resultó más destacable de esta edición...

De  la sección Noticias (páginas 4 a 14) destaco:

Además, me resultaron interesantes:
  • En su habitual columna sobre Inkscape (páginas 24 a 27), Mark Crutch explica cómo crear, con CSS, una animación básica sobre un SVG insertado en una página web. Y promete, para próximas ediciones, animaciones más avanzadas.
  • En la sección “Ubuntu Games” (páginas 44 y 45), Ronnie Tucker escribe sobre como “Hacer de Minetest un Minecraft”. Se trata de agregar un addon llamado Mineclone2 que le agrega varias características de Minecraft que Minetest no trae de fábrica.
Aquí va mi traducción libre de la editorial, escrita, como siempre, por Ronnie Tucker:


martes, 31 de julio de 2018

Pepper & Carrot #26: “Los libros son geniales” (julio de 2018)

Desde hace unos días tenemos entre nosotros un nuevo episodio de Pepper & Carrot.
Se trata del episodio 26 de esta obra de David Revoy, artista digital francés que trabaja 100% con software libre (particularmente sobre LinuxMint con Krita e Inkscape) y que pretende “un webcomic gratuito, libre y de codigo abierto apoyado directamente por sus patrocinadores ¡para cambiar la industria del cómic!”.

En este episodio vemos a Pepper (y a su inseparable amigo gatuno) dando un paseo por una mazmorra mágica. Paseo que pueden dar, casi sin inconvenientes, gracias a la ayuda de un libro genial.
Pepper&Carrot es completamente gratuito, de código abierto y financiado gracias al mecenazgo de sus lectores. Para este episodio, gracias a 1098 mecenas.

Si quiere formar parte de ese creciente número de patrocinadores de la obra de David Revoy, puede hacerlo a través de patreon.

viernes, 27 de julio de 2018

Desafío de modelado con Blender

Todos los que saben de verdad manejar Blender (como Pablo Vázquez, Oliver Villar, Sebastián Cavazolli, etc) recomiendan, para aprender a usarlo o perfeccionarse en su uso, el plantearse desafíos de modelado y tirarse a hacerlos.
Así que siguiendo ese consejo, busqué un modelo para usar como desafío y encontré en Devianart una imagen llamada android girl character sheet, obra del usuario kouotsu.
Aquí está el renderizado del resultado que obtuve: junto al modelado aparece la imagen de referencia. A la imagen resultante de Blender, le ajusté apenas los niveles en GIMP.





lunes, 23 de julio de 2018

Revista Blenderianos #2 (diciembre 2017)

Con nuevo logo y con un espectacular cambio para mejor en cuanto a su maquetación, en diciembre del año pasado salió el número 2 de Blenderianos, la revista para la comunidad de usuarios de Blender de habla hispana, de la que escribí hace unos días.

Este segundo número, cuenta con ¡196 páginas! y se puede descargar en varios formatos (epub, kindle, pdf, vía torrent, etc.) desde el Internet Archive.La versión PDF en alta es un archivo de 99,6 MB (también dispone de un PDF en baja, de 31,2 MB).


lunes, 16 de julio de 2018

Los sudamericanos en el mundial de fútbol de Rusia


Terminó el mundial de Rusia 2018 y Francia comenzó su segundo “reinado” (el primero había sido al ganar de local en 1998).
En una copa repleta de sorpresas (e imposible para las pencas) la mayor, seguramente, fue que Alemania no lograra superar la fase de grupos. Es que el campeón defensor (que era de los principales favoritos a llevarse el título) solo le ganó a Suecia y perdió con México y Corea del Sur.
Pero, como sorpresa, no se queda muy atrás el vicecampeonato de la emocionante Croacia, liderada por el mejor jugador del mundial, Luka Modric.

Con respecto a las cinco selecciones sudamericanas, la única que no pudo pasar la fase de grupos fue Perú (terminó en el puesto 20 de 32). Aunque su actuación, luego de muchas ediciones sin participar en la Copa Mundial, no estuvo del todo mal: perdió apenas por 1-0 contra Dinamarca y contra Francia y le ganó a Australia.

Las otras cuatro selecciones pasaron a octavos de final: Brasil, Uruguay y Colombia lo hicieron como primeros de sus respectivos grupos. Argentina fue el que más dudas dejó: empató con Islandia, fue goleado por Croacia y le ganó, en un partido de locos, a Nigeria con un gol de Marcos Rojo en el final del partido.

Los cruces de octavos de final para los sudamericanos quedaron así:


viernes, 13 de julio de 2018

Full Circle #134 (junio 2018)


El 29 de junio se publicó la edición #134 (un PDF de 49 páginas y 4,8 MB)  de Full Circle magazine. Aquí va lo que me resultó más destacable de esta edición...

De  la sección Noticias (páginas 4 a 10) destaco:

Además, me resultaron interesantes:
  • La habitual columna sobre Inkscape de Mark Crutch (páginas 27 a 30). En esta entrega continúa con la explicación de los posibles métodos de incluir en una página web un gráfico creado con Inkscape. Esta vez, es el turno de la etiqueta object y de los SVG en línea.Y, de paso, explica cómo reducir el tamaño de un archivo SVG y prepara el terreno para tratar, en futuras entregas, cómo agregarle interactividad con javascript a los gráficos SVG.
  • La reseña sobre ZorinOS, escrita por Art (páginas 39 a 42).
Aquí va mi traducción libre de la editorial, escrita, como siempre, por Ronnie Tucker:


martes, 10 de julio de 2018

Revista Blenderianos #1 (junio 2017)

Ayer, como trato de hacer todos los lunes, estaba viendo el directo de Blender Hoy, que con gran generosidad realiza Pablo Vázquez todas las semanas.
En esta semana, además del estreno del nuevo canal (ya no es más el canal de Pablo Vázquez el que aloja los videos, sino uno propio de Blender Hoy), me enteré, en la parte de preguntas (unos pocos segundos entre las marcas 1:04:40 y 1:04:51), de la existencia de la Revista Blenderianos, una revista dedicada al mundo Blender (como era BlenderArt Magazine) ¡pero en español!
¡Así que una nueva (por decirlo de alguna manera, porque el primer número ya tiene más de 1 año, pues es de junio del año pasado) y muy bienvenida revista para mi quiosco!
Ese primer número, cuenta con 96 páginas y se puede descargar en varios formatos (epub, kindle, pdf, vía torrent, etc.) desde el Internet Archive.
La versión PDF es un archivo de 17,4 MB.


martes, 5 de junio de 2018

Full Circle #133 (mayo 2018)


El 25 de mayo se publicó la edición #133 (un PDF de 52 páginas y 5,2 MB)  de Full Circle magazine. Aquí va lo que me resultó más destacable de esta edición...

De  la sección Noticias (páginas 4 a 14) destaco:

Además, me resultaron interesantes:
  • Luego de seis años con su habitual columna sobre Inkscape, Mark Crutch cree haber cubierto todas las herramientas y características del programa. Así que, a partir de esta edición (en las páginas 28 a 31), empieza a tratar cómo se pueden usar los gráficos creados en Inkscape para el diseño web. Básicamente presenta cuatro métodos y, en esta entrega, trata sobre los dos primeros de ellos, que implican el uso de la etiqueta img, ya sea para vincular la imagen pixelar generada desde el SVG de Inkscape o vincular directamente el archivo SVG.
  • En la columna “Command and Conquer” (páginas 15 a 17), Lucas Westermann hace una introducción al tema “aprendizaje computacional”. Un tema muy en boga desde las victorias de Alphago.
  • La reseña sobre Neon, escrita por Alan Ward (páginas 43 a 45).
Aquí va mi traducción libre de la editorial, escrita, como siempre, por Ronnie Tucker:


martes, 29 de mayo de 2018

JessyInk (de Mark Crutch para Full Circle Magazine #132)

En su habitual columna sobre Inkscape, en la edición de abril de la revista “Full Circle”, Mark Crutch escribió sobre JessyInk, una extensión de Inkscape que lo “convierte” en una poderosa herramienta para la creación de presentaciones electrónicas.
La he usado varias veces y es mi opción preferida a la hora de crear presentaciones electrónicas.
Además, el artículo de Mark es, como siempre, muy claro y detallado, por lo que decidí traducirlo al español y publicarlo, para llegar con más facilidad a quienes, siendo de habla hispana, tengan dificultades con el inglés.

(Por más información sobre esta herramienta, puede acceder a una explicación muy detallada, y originalmente en español, de Darío Badagnani en vamox.blogspot.com).

Este mes voy a tratar sobre una "aplicación" que, en realidad, se manifiesta como una colección de extensiones de Inkscape: JessyInk. Con ella se puede convertir a Inkscape en un editor de presentaciones electrónicas (como PowerPoint y similares) que luego pueden verse con un navegador web. Para lograr esto, JessyInk modifica su documento; agrega código JavaScript para permitir la navegación con el teclado y el mouse e implementar algunos efectos de transiciones básicas. Un buen ejemplo de lo que es capaz JessyInk se puede ver en la presentación "JessyInk 1.5.5 Showcase", que se puede encontrar en el sitio Launchpad de Canonical.

Puede hacer clic en ese enlace para ver la presentación desde cualquier navegador web moderno compatible con SVG, pero una mejor idea es hacer clic derecho en el enlace y guardarla primero en su máquina local. Un enfoque recomendado para crear una presentación de JessyInk es, simplemente, cargar esta presentación en Inkscape y reemplazar los contenidos con los suyos, para lo cual es necesario tener una copia local del archivo, como primer paso. Tenga en cuenta que, al menos en mis pruebas, hay que descargar el archivo directamente desde la página de Launchpad, ya que cargarlo primero en el navegador y luego guardar el documento en ejecución, siempre generaba un archivo que luego no se recargaba.

En lugar de modificar ese documento de ejemplo, voy a mostrar cómo crear una presentación de JessyInk desde cero. Recomiendo tener abierto Inkscape y un navegador web durante todo el proceso. A medida que realiza cambios en el archivo de Inkscape, puede guardarlos (Ctrl + S) e inmediatamente volver a cargar el archivo en el navegador (F5) para comprobar los resultados. Entonces, con su navegador listo y un documento en blanco de Inkscape, comencemos...


sábado, 26 de mayo de 2018

Aprender a usar el Modo Escultura de Blender con los videos de Sebastián Cavazzoli

Sebastián Cavazzoli es un artista digital argentino que reside en Buenos Aires y que trabaja, principalmente, con el Modo Escultura de Blender.
Recientemente comenzó a plantearse desafíos de esculpido y a trasmitirlos en directo a través de Youtube. Estas trasmisiones las viene realizando alternadamente, una vez en español y otra en portugués (idioma que habla porque vivió 4 años en Brasil).
La primera de esas trasmisiones fue a principios de este mes y la realizó en español.
Consiste en el siguiente modelado de un unicornio de peluche:


lunes, 21 de mayo de 2018

Full Circle #132 (abril 2018)


El 27 de abril se publicó la edición #132 (un PDF de 52 páginas y 5,8 MB)  de Full Circle magazine. Aquí va lo que me resultó más destacable de esta edición...

De  la sección Noticias (páginas 4 a 15) destaco:

Además, me resultaron interesantes:
  • El habitual artículo de Mark Crutch sobre Inkscape (páginas 28 a 31). Que, siguiendo con las extensiones de Inkscape, esta vez se centra en una que uso bastante y de la que ya he escrito y referenciado varias veces: JessyInk, una poderosa herramienta para crear presentaciones electrónicas desde Inkscape.
    Es, como siempre, un muy buen artículo. Pero tan es así en este caso que tengo la intención de traducirlo al español y publicarlo próximamente en el blog (como ya hice una vez con su artículo “100 consejos y trucos útiles para trabajar con Inkscape”).
  • En la columna “Command and Conquer” (páginas 16 y 17), Lucas Westermann actualiza su lista de los comandos que más utiliza a diario desde la terminal.
  • En “Everyday Ubuntu” (páginas 34 a 36), Richard “Flash” Adams concluye con la presentación (empezada en la edición anterior) de programas esenciales sugeridos para una nueva instalación de un sistema Linux. Entre otros muchos aparecen nombrados: Inkscape, LibreOffice Draw, GIMP, MAME, Kig, Okular, etc.
Aquí va mi traducción libre de la editorial, escrita, como siempre, por Ronnie Tucker:


viernes, 18 de mayo de 2018

Pepper & Carrot #25: “Nada es fácil en la vida” (mayo de 2018)


Pasaron 5 meses desde el capítulo anterior y llegó un nuevo episodio de Pepper & Carrot.
Esta obra de David Revoy, artista digital francés que trabaja 100% con software libre (particularmente sobre LinuxMint con Krita e Inkscape) y que pretende "un webcomic gratuito, libre y de codigo abierto apoyado directamente por sus patrocinadores ¡para cambiar la industria del cómic!".
En este episodio vemos qué pasa después que Pepper, en el episodio anterior, destruyera la casa con sus intentos de crear un “árbol de la unidad”. Además, el autor se infringe la limitación (como siempre cada cinco capítulos) de hacer el comic mudo, sin texto.

Pepper&Carrot es completamente gratuito, de código abierto y financiado gracias al mecenazgo de sus lectores. Para este episodio, gracias a 909 mecenas. Si quiere formar parte de ese creciente número de patrocinadores de la obra de David Revoy, puede hacerlo a través de patreon.

sábado, 5 de mayo de 2018

Full Circle #131 (marzo 2018)


El 30 de marzo se publicó la edición #131 (un PDF de 54 páginas y 12 MB)  de Full Circle magazine. Aquí va lo que me resultó más destacable de esta edición...

De  la sección Noticias (páginas 4 a 16) destaco:

Además, me resultaron interesantes:
  • El habitual artículo de Mark Crutch sobre Inkscape (páginas 29 a 32). En él continúa buceando en  las extensiones de Inkscape en la versión 0.92. Esta vez se enfoca en algunas que pueden volver mucho más sencillas algunas pequeñas tareas. Se refiere, en particular, a Ordenar > Desagrupación profunda..., Ordenar > Apilar..., Texto > Lorem ipsum..., Texto > Extraer..., Texto > Combinar..., Texto > Dividir Texto..., Imágenes > Incrustar Imágenes..., Imágenes > Extraer Imagen...
  • En la columna “Command and Conquer” (páginas 17 a 19), Lucas Westermann escribe “Consejos para la productividad” y lista consejos y programas para hacer más eficiente el trabajo de desarrollo web y de programación.
  • En “Everyday Ubuntu” (páginas 34 a 37), Richard “Flash” Adams aunque titula esta entrega LibreOffice, en realidad hace una especie de reseña de los programas que utiliza más habitualmente. Así que, además de LibreOffice, trata sobre Calligra y OpenOffice, sobre reproductores multimedia (en especial, VLC), navegadores web, programas de mensajería, etc. Todo como una especie de introducción a los temas que abordará en próximas entregas.
  • En las páginas 38 y 39, Charles McColm cuenta su experiencia al intentar solucionar el problema de un sistema cuya pantalla quedaba en negro. Luego de algunas idas y vueltas, descubrió que el problema era de espacio en el disco. Espacio que estaba ocupado por viejas versiones del kernel.
  • La reseña de Philip Jones (páginas 45 a 49) sobre Linux Lite. Me gustó mucho. Me parece que cuando salga la versión 4 (que está prevista para el 1 de junio y que estará basada en Ubuntu 18.04) será la próxima distro que voy a probar.
Aquí va mi traducción libre de la editorial, escrita, como siempre, por Ronnie Tucker:


miércoles, 2 de mayo de 2018

Se publicaron las versiones 1.4.7 y 1.5.4 de Scribus

El lunes 30 de abril apareció un anuncio doble en la sección de noticias del sitio web de Scribus:
  • se publicó la versión 1.4.7, que es de corrección de errores y que, además, es la última actualización que se piensa realizar para la rama estable 1.4
  • se publicó la versión 1.5.4, con muchas novedades en esta rama de desarrollo para la próxima versión estable (la 1.6).

A continuación publico una traducción al español de este anuncio.


El equipo Scribus se complace en anunciar el lanzamiento de Scribus 1.4.7 y 1.5.4.


Scribus 1.4.7 es, casi exclusivamente, una actualización de corrección de errores y será la última de la rama 1.4.x. De ahora en más, todos los esfuerzos de desarrollo apuntarán a la próxima nueva versión estable, la 1.6.x.

El registro de cambios completo para la versión 1.4.7 está disponible aquí.

Scribus 1.5.4 es, en muchos sentidos, un nuevo hito en nuestro camino hacia la versión 1.6.0, el próximo lanzamiento oficial estable.


lunes, 30 de abril de 2018

FLISoL 2018 en Montevideo

Como ya comenté, el sábado pasado me di una fugaz vuelta por el FLISoL.
El evento, organizado por libre.coop se realizó en el Espacio Colaborativo Enlace.
Llegué a eso de las 15:00 hs. y se ve que habían cambiado el orden previstos de las charlas, puesto que pensaba asistir a la charla sobre Chamilo, pero la misma estaba terminando. y enseguida comenzó otra charla, a cargo de Damián Muraña, sobre Piratebox.

 Charla de José Rivas sobre Chamilo LMS (Foto del facebook de Chamilo)

No sabía de la existencia de Piratebox, pero la presentación de Damián Muraña fue muy clara y demostró que sabía de lo que hablaba.
Se trata de un sistema DIY (Do It Yourself) de comunicación y compartimento de archivos, de forma anónima y fuera de línea. Está pensado para ejecutarse sobre dispositivos tipo routers (aunque no solo) y convertirlos en servidores de red local a la que acceder vía wifi y sin utilizar Internet.
Me parece muy interesante para utilizar en docencia (el profesor puede compartir archivos o generar un chat con sus alumnos a través de este dispositivo y, como ya dije, sin necesidad de Internet).


sábado, 28 de abril de 2018

¡Llegó GIMP 2.10!

Ya está entre nosotros una nueva versión de GIMP.
En 2008 vio la luz la versión 2.6; en mayo de 2012 apareció la versión 2.8; y ayer, viernes 27 de abril, salió la tan esperada versión 2.10.

Para festejar este hecho y tener más información, ¿qué mejor que recurrir a Alexander Prokoudine, uno de los más activos integrantes del equipo de GIMP y, en particular, a su sitio Libre Graphics World?

Por eso es que a continuación publico una traducción al español de su artículo GIMP 2.10 released, what’s up with the new release policy?, también publicado en el día de ayer.

Publicado GIMP 2.10, ¿qué pasa con la nueva política de versiones?

Luego de seis años y varios lanzamientos inestables desde la vesión 2.8.0, GIMP 2.10 está liberado para el público en general.
Los aspectos más destacados de esta versión incluyen características que los usuarios le han estado pidiendo al equipo durante todo este tiempo:

jueves, 26 de abril de 2018

Se viene el FLISoL 2018

Este sábado es el FLISoL (Festival Latinoamericano de Instalación de Software Libre).
Este evento se realiza el cuarto sábado de abril de cada año en numerosas ciudades de Latinoamérica.

Según el sitio web del FLISoL, al día de hoy está confirmado el evento en 215 sedes de 16 países (entre paréntesis la cantidad de sedes de cada país):
  • Argentina (58)
  • Bolivia (5)
  • Brasil (78)
  • Chile (5)
  • Colombia (5)
  • Costa Rica (1)
  • Ecuador (6)
  • España (2)
  • Guatemala (5)
  • Honduras (2)
  • Mexico (21)
  • Nicaragua (1)
  • Panamá (1)
  • Perú (17)
  • Uruguay (1)
  • Venezuela (7)
Hasta donde sé, el año pasado no se realizó en Montevideo, pero este año sí, ¡y a pocas cuadras de mi casa!
Será en un local ubicado en Agraciada 2332, de 10:00 a 16:00 hs.
Desde las 13:00 hs. están previstas unas seis charlas, de las cuales la que, en principio, más me llama la atención es una sobre Chamilo LMS, fijada para las 14:55 hs.
Veré de darme una vuelta por allí.