Es un calendario, en inglés, cuya ilustración mensual es tomada de las imágenes que originalmente fueron creadas para el concurso del “About-Screen” de Inkscape.
En la entrada original, y tomando como excusa el estilo de la ilustración, Moini elabora un tutorial sobre unidades, ajustes, rejillas y dibujo isométrico en Inkscape.
Los pasos que explica (en inglés) son:
Configurar la página para para trabajar con pixeles (como unidades).
Si, como es probable, prefieren explicaciones en español, este video de Johann Coronado explica cómo hacer dibujos isométricos con Inkscape 1.2, pero es perfectamente aplicable a la versión 1.4.
Originalmente el lanzamiento estaba previsto para el 12 de noviembre, pero se pospuso una semana y desde ayer, 19 de noviembre, contamos con una nueva versión de Blender: la 4.3.
Aquí está el video oficial del lanzamiento (¡de casi media hora!) realizado por Jonathan Lampel de CGCookie y, nuevamente, con la fantástica participación de harry blends en la parte dedicada a las novedades en Geometry Nodes y con las inesperadas y muy bienvenidas incorporaciones de Christopher3D para presentar las novedades en materiales y renderizado (en Cycles) y de Aidy Burrows (de Creative Shrimp) para presentar las novedades en EEVEE, VSE y el Compositor.
A mi parecer, las principales novedades de este lanzamiento son:
Grease Pencil 3
Grease Pencil ha sido reescrito desde cero para eliminar limitaciones y conseguir una mejora general en su performance. Además, ahora se pueden utilizar objetos de Grease Pencil en Geometry Nodes.
Ahora es posible agregar gizmos a los grupos de nodos. Esto permite editar las entradas al árbol de nodos directamente en el Editor de la Vista 3D sin necesidad de ir al Editor de Nodos ni a la pila de Modificadores.
La zona “For Each Element” (para cada elemento). Permite evaluar a los nodos en la zona para cada elemento de una geometría. Tiene similitudes con la Zona de Repetición. A decir de Simon
en el video, la zona de repetición es un bucle que funciona de forma
serial y la zona para cada elemento es un bucle que funciona de forma
paralela.
Brush Assets
El nuevo flujo de trabajo para la gestión de pinceles (que desde ahora son assets).
La biblioteca de activos "Essentials" incluye 130
pinceles de fábrica.
Vulkan
Blender utilizar OpenGL para dibujar sus gráficos. La última versión estable de OpenGL data de 2017. Ya hace tiempo que en Blender vienen trabajando para sustituir OpenGL con su “sucesor natural”: Vulkan.
A partir de esta versión 4.3 se puede utilizar Vulkan, de forma experimental. Es una primera implementación y está en fase de pruebas. Pero es el futuro y va a resultar, entre otras cosas, en mayores velocidades de respuesta del Editor de la Vista 3D.
Entre las Lighting Talks de la Blender Conference hubo una de Jeroen Bakker, el desarrollador principal del módulo Vulkan en Blender, que promocionó el uso y testeo de Vulkan. La pueden ver entre las marcas de tiempo 7:05 y 9:55.
El jueves 24 de octubre, la última actividad del día en la Blender Conference 2024 (23 al 25 de octubre) fueron los “Lightning talks” y la ceremonia de entrega de los Suzanne Awards.
También había entre los nominados unos agrupados bajo el título "Selección especial", que no sé bien a que se refiere, si es que eran elegibles para las tres categorías o si eran una especie de mención especial a trabajos que estuvieron cerca de ser nominados. Ellos eran:
Presentadas por Thomas Dinges, y antes de la entrega de los Suzanne Awards, se realizaron los “Lightning talks” (algo así como “Charlas relámpago”) fueron 14 y con temáticas y orígenes muy variados.
Las que más me gustaron fueron:
la de Jeroen Bakker, el desarrollador principal del módulo
Vulkan en Blender, que promocionó el uso y testeo de Vulkan, disponible de forma experimental en la versión
4.3, cuyo lanzamiento está previsto para el día 12 de este mes. Igualmente ya se puede probar en las versiones beta.
la de Tim Tan que informó del estado actual del web de Blender Studio en chino y presentó dos nuevos proyectos: IABE (International Alliance of Blender Educators) y el Blender Day en China (Shenzhen, 15 de noviembre).
y la de Thomas Radeke sobre la creación de animaciones Pixel Art en Blender.
También se destacaron charlas sobre representaciones para el área de salud sexual y reproductiva (de Nienke Helder y Josef Trojan), las de presentaciones de plug-ins (GamiFlow de Mathieu Einig y geoMIDI de Adam Conyne), la reseña sobre la BConLA24 (Amber Kelly y Jason van Gumster) y un par de charlas humorísticas sobre Blender y puntos geográficos y sobre Blender y la inteligencia artificial (de Gottfried Hofmann y Frederik Steinmetz).
Y, obviamente, las que tratan sobre la creación de cortos animados:
Es un calendario, en inglés, cuya ilustración mensual es tomada de las imágenes que originalmente fueron creadas para el concurso del “About-Screen” de Inkscape.
En la entrada original, y tomando como excusa los caracteres japoneses que muestra el diseño, Moini incluye un mini tutorial sobre las opciones que ofrece Inkscape para la escritura de texto vertical y/o de derecha a izquierda.
El diseño se acompaña, como siempre, con una cita relacionada a Inkscape a la derecha del mensil. Esta vez la cita está firmada “ris” y su traducción al español sería algo así:
“Estoy muy contento de poder usar Inkscape porque el libre y fácil de usar. Espero que el desarrollo de Inkscape continúe rápido [...] ¡Gracias a todos los desarrolladores de Inkscape!”.
Esta semana se realizará una nueva edición de la Blendiberia que, luego de varias ediciones, será en formato presencial.
Se realizará en Sitges, Barcelona, y consistirá de dos días de talleres (el jueves 7 y viernes 8) y dos días de conferencias (el sábado 9 y domingo 10).