javiersam.blogspot.com
Una especie de cuaderno de apuntes
sobre el mundo del software libre
y del diseño (entre otros varios etcéteras...)
domingo, 30 de diciembre de 2018
“Cerebrum”, una webserie en curso...
"CEREBRUM" es una película animada de ciencia ficción producida por Digital Mirage, una empresa con sede en Corea del Sur.
Es una historia en un mundo post-apocalíptico de un hombre en busca de su identidad.
La primera parte de la película, llamada "Part One - Coming", se dividió en cuatro capítulos y se está estrenando como web serie en su canal de Youtube semanalmente, entre mediados de diciembre y mediados de enero.
Previo a su estreno en la web, Cerebrum Part One, obtuvo premios en los Hollywood Independent Filmmaker Awards y una mención especial en el Queen Palm International Film Festival de agosto.
Según BlenderNation, para la realización de esta serie, se utilizó Blender, World Machine y After Effects.
Estos son los dos primeros episodios, ya publicados:
jueves, 27 de diciembre de 2018
Personaje de John Cuaces (III): esculpido, segunda parte
Luego de la parte I y de la parte II, le tocó el turno a los brazos y manos (aunque solo dos dedos de ellas).
Este es el video que seguí (el tercero de la serie de videos de John Cuaces y el segundo dedicado al esculpido):
Este videotutorial está hecho con la versión 2.78 de Blender. Yo lo empecé a seguir con una de las últimas versiones alfa de Blender 2.80 y lo terminé con una de las primeras versiones beta de esa versión.
Sin dudas, cada vez está mejor el programa.
En la siguiente imagen vemos, a la izquierda, cómo estaba el brazo y la mano antes de empezar esta parte del ejercicio y, a la derecha, como me están quedando en este momento:
Este es el video que seguí (el tercero de la serie de videos de John Cuaces y el segundo dedicado al esculpido):
Este videotutorial está hecho con la versión 2.78 de Blender. Yo lo empecé a seguir con una de las últimas versiones alfa de Blender 2.80 y lo terminé con una de las primeras versiones beta de esa versión.
Sin dudas, cada vez está mejor el programa.
En la siguiente imagen vemos, a la izquierda, cómo estaba el brazo y la mano antes de empezar esta parte del ejercicio y, a la derecha, como me están quedando en este momento:
lunes, 24 de diciembre de 2018
viernes, 21 de diciembre de 2018
Classic Editor: Recuperar la apariencia clásica del editor en WordPress 5
Hace unos años mantengo una web con WordPress. El tema (la plantilla) que utiliza el sitio lo diseñé yo y hace uso de algunos campos personalizados (custom fields).
Recientemente WordPress se actualizó a la versión 5 y con esta actualización llegaron varios cambios en la interfaz de este popular gestor de contenidos, principalmente un nuevo editor, que funciona por “bloques”.
Ayer tenía que publicar una nueva entrada y me tocaba utilizar, por primera vez, el nuevo editor de WordPress 5. Y ¡oh sorpresa desagradable! no encontraba por ningún lado los campos personalizados.
Finalmente, luego de algunas búsquedas en las que vi que el nuevo editor de WP ha generado mucha polémica, di con este artículo de es.wordpress.org que tiene al final del mismo un apartado titulado “Mantenlo clásico” en el que sugiere que, ante cualquier problema o incompatibilidad con el nuevo editor, se utilice el plugin Classic Editor para volver a tener el editor con la apariencia de las versiones anteriores.
Así que busqué el plugin, lo instalé, lo activé y ¡listo! Todo volvió a la “normalidad” y pude publicar la nueva entrada sin problemas.
Lo que sí parece que va a ser un problema es que este plugin tiene “fecha de vencimiento”, pues, en principio, se va a mantener hasta 2021. Así que, probablemente, una de las tareas que voy a tener que enfrentar el año próximo será la de intentar rehacer el tema del sitio para que funcione con el nuevo WordPress.
Recientemente WordPress se actualizó a la versión 5 y con esta actualización llegaron varios cambios en la interfaz de este popular gestor de contenidos, principalmente un nuevo editor, que funciona por “bloques”.
Ayer tenía que publicar una nueva entrada y me tocaba utilizar, por primera vez, el nuevo editor de WordPress 5. Y ¡oh sorpresa desagradable! no encontraba por ningún lado los campos personalizados.
Finalmente, luego de algunas búsquedas en las que vi que el nuevo editor de WP ha generado mucha polémica, di con este artículo de es.wordpress.org que tiene al final del mismo un apartado titulado “Mantenlo clásico” en el que sugiere que, ante cualquier problema o incompatibilidad con el nuevo editor, se utilice el plugin Classic Editor para volver a tener el editor con la apariencia de las versiones anteriores.
Así que busqué el plugin, lo instalé, lo activé y ¡listo! Todo volvió a la “normalidad” y pude publicar la nueva entrada sin problemas.
Lo que sí parece que va a ser un problema es que este plugin tiene “fecha de vencimiento”, pues, en principio, se va a mantener hasta 2021. Así que, probablemente, una de las tareas que voy a tener que enfrentar el año próximo será la de intentar rehacer el tema del sitio para que funcione con el nuevo WordPress.
sábado, 15 de diciembre de 2018
Full Circle #139 (noviembre 2018)
El 30 de noviembre se publicó la edición #139 (un PDF de 50 páginas y 6,9 MB) de Full Circle magazine. Aquí va lo que me resultó más destacable de esta edición...
De la sección Noticias (páginas 4 a 16) destaco:
- IBM compra Red Hat (distribuidor de Linux y de software de Código Abierto) por 34.000 millones de dólares (un artículo de fossbytes.com).
- El software de Código Abierto: más de 20 años de innovación (un artículo de linuxinsider.com).
- Uber se une a la Linux Foundation como un miembro ”Gold” (un artículo de fossbytes.com).
Además, me resultó muy interesante la habitual columna sobre Inkscape (páginas 28 a 32), de Mark Crutch, que en esta edición se dedica al tamaño de la página y el “ViewBox” (una opción bastante escondida) y la posibilidad de crear sprites (pero no pixelares, sino vectoriales) para la web, combinando ambos.
domingo, 9 de diciembre de 2018
Entrevista a José Luis Camacho, de Canal Blender
Ayer se realizó la entrevista a José Luis Camacho, de Canal Blender, que se va a publicar en la próxima edición de la revista Blenderianos.
Este es el afiche que anunciaba la entrevista:
Y esta es la videoconferencia que realizó José Luis Camacho en la Blendiberia de 2016:
Este es el afiche que anunciaba la entrevista:
Y esta es la videoconferencia que realizó José Luis Camacho en la Blendiberia de 2016:
martes, 4 de diciembre de 2018
Personaje de John Cuaces (II): esculpido, primera parte
El proceso de creación de un personaje en 3D puede constar de varias etapas.
Esto se puede conseguir mediante la combinación de geometrías básicas, como muestra Sebastián Cavazzoli en el siguiente video:
Otra forma de conseguir esa forma básica es con la utilización del modificador skin, que fue la utilizada por John Cuaces en el primer video de su serie.
Este es el segundo video de la serie:
...y antes de pasar estrictamente a la segunda etapa del proceso, hubo que hacer unos retoques en los brazos (habían quedado muy largos) y, en el caso del modelo que estoy haciendo yo, luego de convertir el modelo en una malla, tuve que ajustar un poco las formas a la imagen de referencia (el “concept”).
El “concept”
Damos por supuesto que ya tenemos el concept art, el boceto de lo que queremos crear. La creación o búsqueda del concept es todo un mundo en sí mismo, pero para este caso ya lo tenemos, pues John Cuaces, el autor de esta serie de videos que empecé a seguir, parte de una ilustración base hecha por él mismo, que, como ya vimos en una entrada previa, es esta:El “blocking”
Luego de tener el “concept” pasamos a la primera etapa: el ”blocking“, que consiste en la creación de un modelo básico que tenga las formas generales del personaje.Esto se puede conseguir mediante la combinación de geometrías básicas, como muestra Sebastián Cavazzoli en el siguiente video:
Otra forma de conseguir esa forma básica es con la utilización del modificador skin, que fue la utilizada por John Cuaces en el primer video de su serie.
Este es el segundo video de la serie:
...y antes de pasar estrictamente a la segunda etapa del proceso, hubo que hacer unos retoques en los brazos (habían quedado muy largos) y, en el caso del modelo que estoy haciendo yo, luego de convertir el modelo en una malla, tuve que ajustar un poco las formas a la imagen de referencia (el “concept”).
sábado, 1 de diciembre de 2018
Entrega de premios del Concurso de la Revista Blenderianos #3
Por problemas de algunos de los jurados, se pospuso para el próximo sábado la entrega de premios del Concurso “Casas embrujadas y seres de ultratumba”, de la Revista Blenderianos #3.
Igualmente se realizó una emisión en vivo, mostrando los trabajos que se presentaron al concurso:
Ver más información en la web de la revista.
Igualmente se realizó una emisión en vivo, mostrando los trabajos que se presentaron al concurso:
Ver más información en la web de la revista.
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