A primera vista, lo más notorio es el cambio de formato y de diseño de la publicación.
#39 - Spirit of Exploration! (Setiembre de 2012) 30 páginas - 20 Mb
Descargar versión en inglés
Leer en línea la versión en inglés (en issuu.com)
- Exploring facial modeling for animation in Blender
- Building the landscape for Europa
- Making a Wormhole without changing the framing
- Compositing Direct and Indirect in Cycles
- Blender Terrain Tools
- Mistakes New CG Artists Make. Este es un artículo interesante de Michel Lawler sobre los 15 errores más comunes cometidos los noveles artistas de Computación gráfica. Originalmente publicado en blenderartist.org.
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