sábado, 30 de marzo de 2019

¡No te rindas!

¡No te rindas! Motivante e intergeneracional versión de No surrender de Bruce Springsteen, ideal para empezar la jornada con el ánimo bien arriba.



Este es el video de la primera edición del No surrender festival, que nació con el objetivo de marcar un récord Guinness de mayor cantidad de músicos interpretando un tema y como tributo a la obra de Bruce Springsteen.
La marca a superar era de 1.000 músicos en 2015 (que interpretaron el tema “Learn to fly” de Foo Fighters en Cesena, Italia).
¡Y lo lograron! Llevaron la marca a 1.004.

Un dato interesante es que el evento se realizó en Vilanova de Bellpuig (en julio de 2017) que, según Wikipedia, es un municipio de la provincia de Lérida (Cataluña, España) cuya población supera por poco los 1.000 habitantes.

Muy conformes con el evento, los organizadores decidieron repetirlo para el año siguiente, a fines de junio de 2018.
Para esa oportunidad el tema de Bruce Springsteen elegido fue Badlands y los músicos participantes fueron 1.083:



Este año, durante junio y julio, Bruce lleva a Europa su espectáculo “Springsteen on Broadway”. Consistirá de 22 shows y ¡a que no saben donde se presentará el 29 de junio!


martes, 26 de marzo de 2019

Personaje de John Cuaces (V): esculpido, cuarta parte

Toca el turno de seguir el quinto videotutorial de la serie de John Cuaces (el cuarto dedicado al esculpido):



Como se ve en esta oportunidad se trata de una especie de time-lapse en el que John Cuaces corrige, retoca, pule todo el esculpido, además de terminar el modelado de los dedos de las manos que había empezado en la parte III.

En este videotutorial el autor hizo uso de la versión 2.78 de Blender. Yo lo seguí con la versión beta de Blender 2.80 publicada el 22 de marzo.

La próxima es la última parte dedicada al esculpido y en ella se va a trabajar sobre las orejas del personaje.

Entonces, a falta de un video para terminar la etapa del esculpido, así me está quedando el personaje:



sábado, 23 de marzo de 2019

Generación Ñu # 02 (octubre de 2018)

Acá está mi reseña de otra edición  de Generación Ñu. Como ya he dicho anteriormente, se trata de una revista digital dedicada al “mundo de la cultura y el software/hardware libres” hecha en Galicia y publicada en gallego y español).

En esta oportunidad le toca el turno a la edición 02, de octubre de 2018.



En esta oportunidad me resultaron muy interesantes los artículos:
  • Mejoras en Gimp (de Fernando Vicente).
    Una somera reseña de algunas de las novedades de la versión 2.10 de Gimp.
  • Cuando tomo el café con (con)ciencia (Miguel Branco).
    El autor, un científico, presenta, de forma original, un listado de programas de software libre que usa a diario.
El resto de los contenidos (y autores) de esta edición son estos:​

miércoles, 20 de marzo de 2019

BusyBox v1.22.1 (Ubuntu 1:1.22.0-15ubuntu1) built-in shell (ash)

Hace unos días la PC vieja de casa presentó unos comportamientos extraños: sin razón aparente, se colgó el navegador web y no permitía guardar. Para colmo, al forzar el reiniciado, se escuchaba un ruido no muy alentador proveniente del disco duro. El diagnóstico de disco duro roto parecía cantado.

De hecho, quité el disco y lo conecté como disco externo a otra PC y no lo reconoció.
Pedí ayuda a un amigo, que instaló el disco como esclavo en su PC (con Windows) y sí reconoció la partición ntfs. Aproveché para respaldar los archivos más importantes (aunque saltaron algunos extraños mensajes de error, se pudo hacer).
De vuelta en casa, volví a colocar el disco en la PC vieja y al arrancarla, y luego de unos minutos, el mensaje que salió fue el siguiente:

BusyBox v1.22.1 (Ubuntu 1:1.22.0-15ubuntu1) built-in shell (ash)
Enter 'help' for a list of built-in commands

(initramfs)

Sin tener idea de que se trataba hice una búsqueda y di con esta entrada de askubuntu.com, que me dio la solución al problema:

Primero hay que utilizar el comando lsblk para confirmar cuál es la partición con el punto de montaje en /.

Pero en este caso en particular, la lista que se mostró no indicaba ninguna partición en /, pero yo sabía que mi Linux Mint arrancaba desde sda1, así que, aún sin confirmarlo, ejecuté el siguiente comando.

sudo fsck -a /dev/sda1
 

jueves, 14 de marzo de 2019

¿Cuál es el diseño de camiseta de fútbol más repetido en Sudamérica?

¿Es la camiseta a franjas verticales rojas y blancas la más repetida en el fútbol?

Esa fue la pregunta que nos surgió con un amigo hace un tiempo mientras hablábamos de bueyes perdidos.
Así que, en un intento de empezar a responder esa pregunta, y para acotar el universo posible, hice una pesquisa tomando en cuenta solo a los 178 equipos que actualmente están en la primera división de los 10 países que forman la Conmebol (ver la lista completa de equipos considerados al final de esta entrada).


La foto adelanta la respuesta. Allí vemos a los uruguayos Carlos Sánchez y Gastón Silva jugando por sus equipos: el Santos de Brasil e Independiente de Argentina, respectivamente, en un partido de la Copa Libertadores del año pasado.

Dividiendo de forma general los diseños de camisetas, estos son los primeros resultados

DiseñoEquiposPorcentaje
Lisas7743,3 %
A franjas verticales6436,0 %
Una franja diagonal126,7 %
Una franja horizontal63,4 %
En mitades verticales52,8 %
A franjas horizontales52,8 %
2 franjas en forma de "V"31,7 %
A franjas oblicuas21,1 %
Otros42,2 %
TOTAL178100 %

lunes, 11 de marzo de 2019

Personaje de John Cuaces (IV): esculpido, tercera parte

El esculpido de este personaje, siguiendo los tutoriales de John Cuaces, había empezado en la parte II afectando casi todo el cuerpo (menos los pies, los brazos, las manos y la cabeza); luego, en la parte III le tocó el turno a los brazos y manos (aunque no a todos los dos dedos); y en esta tercera parte le toca el turno al modelado de los ojos y al esculpido de la cabeza.

Este es el video que seguí (el cuarto de la serie de videos de John Cuaces y el tercero dedicado al esculpido):



Este videotutorial está hecho con la versión 2.78 de Blender. Yo lo seguí con una de las últimas versiones beta de Blender 2.80 publicada a principios de marzo.

Con renderizados parciales generé el siguiente GIF animado que da una idea de las etapas del esculpido:



Por último, esta es una imagen de cómo está quedando el personaje al terminar esta etapa:

sábado, 9 de marzo de 2019

Generación Ñu # 01 (julio de 2018)

Aunque es cierto que de Generación Ñu (una revista digital dedicada al “mundo de la cultura y el software/hardware libres” hecha en Galicia y publicada en gallego y español) ya se han editado 4 números (desde el 0 al 3), yo los vengo reseñando uno a uno y cuando puedo.

Dicho esto, hoy le toca el turno a la edición 01, de julio de 2018.



En esta oportunidad me resultaron muy interesantes los artículos:
El resto de los contenidos (y autores) de esta edición son estos:​

jueves, 7 de marzo de 2019

Full Circle #142 (febrero 2019)


El 22 de febrero se publicó la edición #142 (un PDF de 53 páginas y 6,4 MB)  de Full Circle magazine. Aquí va lo que me resultó más destacable de esta edición...

Este mes, de  la sección Noticias (páginas 4 a 17), me parecieron interesantes las notas sobre BareOS 18.2 y SystemRescueCD 6.0.0, pero ambas vinculan a páginas en alemán, así que solo pude leer las introducciones que trae la revista, pero no las notas enteras.
Del resto de la edición me resultaron muy interesantes:

  • La habitual columna sobre Inkscape (páginas 29 a 33), de Mark Crutch, en la que, como base para las próximas entregas, hace una somera introducción a JavaScript para interactuar con los SVGs en una página web. Para ello, primero hace un repaso de las columnas anteriores, en las que explicaba las distintas formas de incluir un SVG en una página web y revisa en cuáles de esas se puede agregar JavaScript.
  • En las páginas 18 y 19, Lucas Westermann, en su columna Command & Conquer, escribe sobre wkhtmltopdf y WeasyPrint.
  • En las páginas 27 y 28 se publica la segunda parte del artículo de Erik sobre Darktable.
Aquí va mi traducción libre de la editorial, escrita, como siempre, por Ronnie Tucker:


miércoles, 6 de marzo de 2019

Se lanzó Scribus 1.4.8

Ayer se anunció el lanzamiento de la versión 1.4.8 de Scribus en el sitio web del programa.

Se trata casi exclusivamente de una actualización que corrige errores y se espera que sea la última versión de la rama 1.4.

De ahora en más, todos los esfuerzos se concentrarán en la próxima rama estable, la 1.6.x.

domingo, 3 de marzo de 2019

Usar la Cuadrícula CSS (CSS Grid) de manera correcta (por Violet Peña)

(El artículo original y en inglés, fue publicado el 17 de febrero de 2019)

A través de CSS.Tricks di con el artículo “Using CSS Grid the right way”, de Violet Peña.
Muy amablemente la autora me dio permiso para traducir y publicar el artículo aquí.
Espero que también les guste.

Use nombres. Use frs. No utilice un sistema de cuadrícula. ¡Espere! ¿lo qué?

La cuadrícula CSS (CSS Grid) es robusta, flexible y una renovación refrescante de paradigma con respecto a otros sistemas de diseño CSS. Si bien esos son los atractivos de la cuadrícula, también son lo que dificulta su aprendizaje.

“Aprender” cuadrículas CSS (CSS Grid) requiere desarrollar el conocimiento del funcionamiento de muchas propiedades nuevas que no solo describen un aspecto de la apariencia o del comportamiento, sino que introducen un sistema de disposición completamente nuevo. Este sistema incluye cerca de 18 propiedades que usan paradigmas y sintaxis que se encuentran rara vez (o nunca) en algún otro lugar de la especificación CSS.

Esto significa que las cuadrículas CSS tienen una curva de aprendizaje bastante empinada y un desarrollador necesita aprender e internalizar mucha información nueva para poder ser efectivo con ellas. Una vez que se supera la primer meseta en esa curva, la cuadrícula es un aliado increíble en la creación de estructuras y diseños. Pero antes de llegar a ese punto, la cuadrícula es un estorbo: hasta te preguntas por qué te molestas en usarlo, ya que parece que requiere mucho trabajo adicional para lograr una recompensa muy pequeña.

Con esta entrada, quiero ayudarlo a superar esa meseta mostrándole las formas más efectivas de aprovechar la especificación de las cuadrículas. Si bien no estaré cubriendo la especificación en su totalidad (para algo así, vea esta entrada de CSS Tricks) lo que sí cubro aquí son, para mí, los aspectos más útiles de este sistema de diseño.

Use nombres, no números


A las columnas y filas de la cuadrícula, en su forma más básica, se las menciona con números. Por ejemplo, las siguientes reglas CSS configuran una cuadrícula con dos columnas y colocan el contenido principal de la página en la segunda columna: