El siguiente es el decimotercer videotutorial de la serie de John Cuaces sobre la creación de un personaje:
Este video consiste, íntegramente, en un timelapse en el que
el autor modela, repitiendo los procedimientos utilizados en videos
anteriores, la base del pantalón y la chaqueta y luego, utilizando el modificador multirresolución, les esculpe los pliegues, arrugas y costuras.
El trabajo original fue publicado por John Cuaces hace un año (en mayo de 2018) y lo realizó usando Blender 2.78.
Yo seguí los pasos indicados, utilizando una beta de la versión 2.80 (la publicada el 9 de mayo de este año) y así me quedó el pantalón:
Luego, el modelado base para la chaqueta me quedó así:
Y, terminado el esculpido sobre el modificador multirresolución, así se ve la chaqueta:
Así se ve, en el workbench, el trabajo hasta ahora:
En la próxima etapa, le toca el turno al cabello.
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