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Una especie de cuaderno de apuntes
sobre el mundo del software libre
y del diseño (entre otros varios etcéteras...)
martes, 14 de agosto de 2018
Desafío de modelado con Blender (III): esqueleto (rigging)
Luego del modelado y de la aplicación de materiales y texturas, llegó el turno de la creación del esqueleto para luego poder animar el modelo (el rigging).
Terminado el proceso, ya se pueden generar “poses” más o menos interesantes, como la estilo “Fortnite” de la imagen que acompaña esta entrada.
Para la creación del esqueleto seguí, principalmente, estos dos videos (en inglés) de Sebastian Lague:
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