viernes, 28 de junio de 2019

Personaje de John Cuaces (XV): párpados, pestañas, cejas y accesorios

El siguiente es el decimoquinto videotutorial de la serie de John Cuaces sobre la creación de un personaje:



El trabajo original fue publicado por John Cuaces en julio del año pasado y lo realizó usando Blender 2.78. Yo seguí los pasos indicados, utilizando una beta de la versión 2.80 (la publicada el 9 de junio de este año).

En general, no tuve mayor problema para seguir las indicaciones de John en el videotutorial. El terminado de los párpados y el modelado de las pestañas y las cejas me quedó así:



El único inconveniente que se me presentó fue que, para la creación de los mechones “sueltos” que le agregó al cabello, el autor utilizó el addon bevel curve tools, y ese agregado no ha sido convertido aún para la versión 2.80.
Así que me tocó hacer dichos mechones utilizando las herramientas nativas de Blender, como ya expliqué en una entrada de la semana pasada: Creación de cabello con curvas bézier (de CGCookies).

Así me quedaron los nuevos mechones (ocultando el cuerpo, los ojos y el resto del cabello):


Y volviendo a hacer visibles al cuerpo, los ojos y el resto del cabello, se ven así:



martes, 25 de junio de 2019

Libre Graphics Meeting 2019



La Libre Graphics Meeting es una conferencia anual para la discusión sobre software libre y código abierto para el área gráfica.

Se realiza desde 2006 y este año, entre el de 29 de mayo y el 2 de junio, fue la 14ª edición.
De las 13 ediciones anteriores, 4 se realizaron en Canadá, 2 en España y 1 en Francia, Polonia, Bélgica, Austria, Alemania, Reino Unido y  Brasil.
La edición de este año se realizó por segunda vez en Alemania, esta vez en la ciudad de Saarbücken, en la frontera con Francia.

Las ciudades sede han sido:
2006 - Lyon, Francia
2007 - Montreal, Canadá
2008 - Wrocław, Polonia
2009 - Montreal, Canadá
2010 - Bruselas, Bélgica
2011 - Montreal, Canadá
2012 - Viena, Austria
2013 - Madrid, España
2014 - Leipzig, Alemania
2015 - Toronto, Canadá
2016 - Londres, Reino Unido
2017 - Río de Janeiro, Brasil
2018 - Sevilla, España
2019 - Saarbücken, Alemania

En su momento publiqué en este blog algo sobre la edición de 2013 y la de 2014.
Por lo que se ve en el programa de la edición de este año, en ella participaron varios conocidos, como Jabier Arraiza, Tatica Leandro, Pat David, David Tschumperlé, ginger coons, Ana Isabel Carvalho y Ricardo Lafuente (estos tres últimos eran los encargados de la fantástica Libre Graphics Magazine).

Ojalá, como han hecho para otras ediciones, pronto puedan empezar a publicar los videos de las charlas realizadas.
Por ejemplo, suenan muy interesantes las tituladas “Comic Books workflow“ de Tom Lechner (¡el creador de Laidout!), Paged.js: use CSS to design books” de Julie Blanc, “The Free Character Creator de Frédéric Guimont“GIMP and large scanned images” de Liam Quin, “CorelDRAW bidirectional interoperability for FOSS applications”, de Igor Novikov (del proyecto sK1) y “GEGL and GIMP non-destructive capabilities workshop” de Øyvind Kolås, Michael Natterer y Jehan (del Equipo de GIMP).

viernes, 21 de junio de 2019

Creación de cabello con curvas bézier (de CGCookies)

Desde noviembre del año pasado estoy siguiendo la serie de videos de John Cuaces sobre la creación de un personaje. El último video que completé fue el XIV, dedicado al modelado y esculpido del cabello.
Luego de eso, empecé a seguir el video XV, dedicado, según su título, a terminar el modelado de los párpados y a hacer las pestañas, las cejas y algunos accesorios. Todo eso, en general, lo estoy siguiendo sin mayores problemas.

El único inconveniente que se me ha presentado es que en ese video también se le agregan algunos mechones al cabello haciendo uso del agregado (addon) bevel curve tools que, al parecer, aún no ha sido adaptado a la versión 2.80. Así que esa parte del procedimiento toca hacerlo “a mano”, en vez de con el addon.

En el siguiente video de CG Cookie, que ya recomendé previamente, se explica cómo hacer la tarea que realiza el addon bevel curve tools, pero con las herramientas nativas de Blender.



Como este video está en inglés y realizado con Blender 2.77, a continuación explico el procedimiento en español y adaptado a Blender 2.80:


martes, 18 de junio de 2019

Trailer de “Roberto”

Roberto Trailer from Roberto the short film on Vimeo.

Viendo el episodio de ayer de Blender Hoy, me enteré que ayer mismo se publicó este trailer de 49 segundos de Roberto, the short film, el corto de Carmen Córdoba, hecho con Blender.

La siguiente es la traducción al español de los dos párrafos de presentación del trailer:

Una cuerda de tender la ropa conecta las ventanas de los pequeños Roberto y Andrea. Roberto intenta impresionar a su vecina con un dibujo, pero cuando ella ve su retrato en la hoja, comienza un conflicto con su propia imagen. Andrea se distancia de él y se encierra en ella misma, alimentando un complejo que arrastra hasta su adultez.

15 años han pasado, Roberto se ha convertido en un artista aún enamorado de  Andrea, pero ella no está preparada para enfrentar una relación y prefiere esconderse, avergonzada por su cuerpo. Con la vieja cuerda de tender la ropa como único medio de comunicación, Roberto continúa perseverando, esperando que Andrea, de una vez, sea capaz de enfrentar a sus monstruos.



viernes, 14 de junio de 2019

CMYK y tintas directas en GNU/Linux



Hace poco di con este recomendable video. Es obra de Banto Palmarino, está en portugués, tiene ya algunos años y algo más de 1.500 visitas, ¡y está muy bien!

Explica someramente, aunque de forma muy clara, cómo utilizar Inkscape y Scribus en forma conjunta para el trabajo de Diseño Gráfico profesional (con perfiles de color, sobreimpresiones, calados, previsualización de separaciones, etc.).
Lo que me resultó novedoso fue la forma de previsualizar la separación de tintas directas (con calados o sobreimpresiones incluidas) utilizando ghostscript.

Este es el detalle del contenido del video:

  • 0:00 - Explica cómo instalar en el sistema los perfiles de color (ICC) de Adobe.
  • 0:47 - Muestra cómo configurar el perfil de color en Scribus.
  • 1:17 - Define los colores de un archivo en Inkscape en CMYK (aunque es una definición simulada, ya que Inkscape no soporta ese modelo de color).
  • 1:48 - Importa el archivo SVG (hecho en Inkscape) desde Scribus y allí crea los colores en modo CMYK, con los que sustituye los colores creados en Inkscape (y que se generan automáticamente en Scribus durante la importación).
  • 3:33 - Previsualiza la separación de colores CMYK desde la Vista previa de la impresión de Scribus.
  • 4:06 - Agrega una imagen pixelar (en modo CMYK) al archivo de Scribus y vuelve a previsualizar la separación de colores desde la Vista previa de la impresión de Scribus.
  • 5:05 - Exporta un archivo listo para mandar a imprenta en formato PDF. Lo hace desde Scribus a PDF/X-3, utilizando el mismo perfil de color que utilizó en la configuración de Scribus.
  • 6:30 - Muestra cómo definir en Scribus que un color “cale al fondo” o “sobreimprima”. Luego, genera el archivo PDF para la impresión y corrobora que el calado o la sobreimpresión (según el caso) se haya hecho correctamente utilizando este comando:

gs -sDEVICE=tiffsep -dNOPAUSE -dBATCH -dSAFER -r200x200 -sOutputFile=chapa%08d.tif cmyk.pdf

Con él se genera una imagen TIF por cada separación (CMYK y tintas directas, en caso de existir) y se puede ver en las imágenes de las separaciones resultantes si se está haciendo el calado o la sobreimpresión. Genial.

martes, 11 de junio de 2019

Personaje de John Cuaces (XIV): el cabello

El siguiente es el decimocuarto videotutorial de la serie de John Cuaces sobre la creación de un personaje:



Durante los primeros 9 minutos de este videotutorial, John Cuaces explica tres posibles formas de crear el cabello del personaje.
Luego de esa explicación empieza el proceso elegido para este caso, modelando la forma general y luego esculpiendo sobre el modificador multirresolución para simular la textura del cabello.

A diferencia de lo hecho por John en este video, en lo que respecta a los mechones de adelante, los hice mucho más voluminosos, más parecidos a los que se ven en los bocetos originales (espero no arrepentirme más adelante de esta decisión).

Así se ven, en el modo sólido, los objetos que modelé para crear las formas generales del cabello:



Y así se ven en el modo LookDev:


Luego, con un modificador de subdividir superficie (con valor 2), se ve así:


Finalmente, eliminado el modificador subdividir superficie y con el modificador multirresolución (con un valor 6), esculpí la textura del cabello y se ve así:


Y, haciendo visible los demás objetos, llegado a este punto el personaje se está viendo así:



El trabajo original fue publicado por John Cuaces un año atrás, en junio de 2018 y lo realizó usando Blender 2.78. Yo seguí los pasos indicados, utilizando una beta de la versión 2.80 (la publicada el 25 de mayo de este año), que ya había entrado en la etapa de “congelado” de la interfaz de usuario (UI freezing).


viernes, 7 de junio de 2019

Full Circle #145 (mayo 2019)


El 31 de mayo se publicó la edición #145 (un PDF de 59 páginas y 4,3 MB)  de Full Circle magazine. Aquí va lo que me resultó más destacable de esta edición:

De  la sección Noticias (páginas 4 a 19), me parecieron interesantes:
Del resto de la edición destaco:
  • La habitual columna sobre Inkscape (páginas 29 a 31), de Mark Crutch. En esta oportunidad profundiza en lo explicado en la edición pasada y muestra como usar clases CSS para estilizar colecciones más complejas de objetos, como es el caso del botón del ejemplo (formado por cuatro objetos agrupados) y cómo hacer que responda a clics en el navegador web.
  • La nota de tapa, en las páginas 26 y 27, escrita por Hans Rudolf Brunner, se trata de un somero How-to sobre Gramps, el programa libre de genealogía.
  • En la columna My Opinion (página 42), Erik cuenta una aplicación particular de LibreOffice Draw: la creación de diagramas de flujo para organizar las tareas de los funcionarios de una institución.
  • En las páginas 53 a 55, EriktheUnready nos acerca la segunda parte de la serie Certificación Linux. Es recomendable abrir la terminal para leer este artículo.
Aquí va mi traducción libre de la editorial, escrita, como siempre, por Ronnie Tucker:


martes, 4 de junio de 2019

¡Oliver Villar va a “destripar” a Blender 2.80!



Se anunció ayer que se viene una imperdible serie de videos de Oliver Villlar (blendtuts.es) en los que va a revisar menú por menú, punto por punto, la nueva interfaz de Blender 2.80 (que, aunque en versión “beta”, ya está en UI freezing, la fase en la que la interfaz no va a tener más cambios).
Así que si quieren tener el camino de entrada a Blender 2.80 más despejado, esta serie de videos parece ser el trillo a seguir.

Además de sus famosos cursos de pago (personajes y modelado), todos los viernes Oliver nos da invaluables trucos y consejos sobre Blender en sus directos gratuitos desde su Canal de Youtube y ahora nos ofrece esta posibilidad de acompañarlo en su análisis profundo de la nueva interfaz de Blender 2.80.

¿Cuándo? No hay día ni horario establecido, sino que será cuando él disponga de tiempo para dedicarle a este proyecto. Así que para poder ver estas sesiones en directo, hay que pinchar en la campanita de su canal de Youtube para recibir la notificación.
Igualmente, en caso de no poder verlo en directo, quedará grabado en la lista de reproducción “Destripando Blender”.

¡Imperdible! Nos vemos todos ahí.