martes, 30 de abril de 2019

Personaje de John Cuaces (X): la vestimenta, primera parte: preparación

El siguiente es el décimo videotutorial de la serie de John Cuaces sobre la creación de un personaje:



Fue publicado originalmente en febrero del año pasado y en el mismo el autor utilizó la versión 2.78 de Blender.
En mi caso, para seguirlo, utilicé la versión beta de Blender 2.80 que se publicó el 15 de abril de este año.

En esta parte, luego de hacer la retopología de la oreja que le había quedado pendiente en el video anterior, el autor empieza la creación de la vestimenta.
Es así que el trabajo consiste en crear la malla base de la musculosa. Para ello selecciona varios vértices del torso de la retopología del personaje, los duplica (Shift + D) y los separa (P > Selección). Luego, a esta nueva geometría recién generada la agranda (con Alt + S) y la modela para obtener la base de lo que va a ser la musculosa.
Así me quedó a mí:



El modelado de esta base de la musculosa me quedó de 186 vértices.
En el próximo video, utilizando el modificador multirresolución se esculpirán las arrugas, pliegues y costuras para completar esta prenda.

Si quiere ir adelantándose al trabajo y viendo de qué va ese modificador, puede darle un vistazo a este video de Edward Franklin:


domingo, 28 de abril de 2019

Pepper & Carrot #29: “Destructor de mundos” (abril de 2019)


El 25 de abril se publicó un nuevo episodio de Pepper & Carrot.
Se trata del episodio 29 de esta obra de David Revoy, artista digital francés que trabaja 100% con software libre (para este episodio sobre Kubuntu 18.04 con Krita 4.1.5 e Inkscape 0.92.3) y que pretende “un webcomic gratuito, libre y de codigo abierto apoyado directamente por sus patrocinadores ¡para cambiar la industria del cómic!”.

Este capítulo transcurre al final de la fiesta de coronación de la princesa Coriander que vimos en el episodio anterior. Un final de fiesta supuestamente tranquilo que incluye una inadvertida y simultánea reacción en cadena que resulta en la salvación del mundo, ni más ni menos. Como corolario, las madrinas llegan a una esperada conclusión...

Pepper&Carrot es completamente gratuito, de código abierto y financiado gracias al mecenazgo de sus lectores. Para este episodio, gracias a 960 mecenas.

Si quiere formar parte de ese creciente número de patrocinadores de la obra de David Revoy, puede hacerlo de varias maneras (patreon, paypal, tipeee, liberapay, g1, bank/mail).

martes, 23 de abril de 2019

Personaje de John Cuaces (IX): retopología, tercera parte

El siguiente es el noveno videotutorial de la serie de John Cuaces sobre la creación de un personaje:



Fue publicado originalmente en febrero del año pasado y en el mismo el autor utilizó la versión 2.78 de Blender.
En mi caso, para seguirlo, utilicé la versión beta de Blender 2.80 que se publicó el 3 de abril de este año.
 
Luego del retopologizado del rostro realizado en el video pasado, este video es un timelapse del proceso de retopología del resto del personaje.
Para poder seguir el proceso tuve que bajarle la velocidad al video a la cuarta parte, lo que resulta en que el trabajo que muestra el mismo dure cerca de tres horas y media.


Terminada esta etapa de retopología, el personaje me quedó de 8.720 vértices (¡un 0,73% de los vértices que tenía en la etapa de esculpido!).

Aquí van algunas imágenes de los resultados parciales del proceso:

lunes, 15 de abril de 2019

Personaje de John Cuaces (VIII): retopología, segunda parte

El siguiente es el octavo videotutorial de la serie de John Cuaces sobre la creación de un personaje:



En este video, y luego de la explicación sobre retopología realizada en el video anterior, empieza el trabajo en sí con la retopología del rostro del personaje.

En este caso, y de las tres formas de hacer esta tarea que explicó John Cuaces en el video anterior, hace un uso exhaustivo del retopologizado “tradicional”, o sea activando el “snap” y proyectando los vértices de la retopología sobre las caras del esculpido, con la invaluable ayuda del addon F2.

El trabajo original fue realizado por John Cuaces en enero del año pasado y usando Blender 2.78.
Yo seguí los pasos indicados, utilizando una beta de la versión 2.80 (la última publicada en marzo de este año).
Completada esta etapa, así me está quedando la retopología del pesonaje:



viernes, 12 de abril de 2019

Full Circle #143 (marzo 2019)


El 29 de marzo se publicó la edición #143 (un PDF de 57 páginas y 4,2 MB)  de Full Circle magazine. Aquí va lo que me resultó más destacable de esta edición.
De  la sección Noticias (páginas 4 a 20), me parecieron interesantes:
Del resto de la edición destaco:
  • La habitual columna sobre Inkscape (páginas 33 a 35), de Mark Crutch, en la que explica la forma básica (y muy interesante) de cómo incrustar un script de JavaScript a un archivo SVG en Inkscape y así convertirlo en interactivo para usarlo en un navegador web.
  • En las páginas 37 y 38, S. J. Webb, en la columna Linux Loopback, empieza una nueva e interesante serie de artículos sobre BSD. En esta oportunidad cuenta un poco del origen e historia de este sistema operativo y de sus distintas versiones.
  • En las páginas 31 y 32 se publica la tercera parte del artículo de Erik sobre Darktable.
Aquí va mi traducción libre de la editorial, escrita, como siempre, por Ronnie Tucker:


miércoles, 10 de abril de 2019

Generación Ñu # 03 (enero de 2019)

Finalmente, acá está mi reseña de la, hasta ahora, última edición de Generación Ñu, la revista digital dedicada al “mundo de la cultura y el software/hardware libres” hecha en Galicia y publicada en gallego y español.

En esta oportunidad le toca el turno a la cuarta edición (como empezaron numerando en cero, corresponde al número 3, de enero de 2019).



Como explicaban a través del audio de la editorial de la edición anterior, las fotografías de las tapas, obras de Guillermo Garabatos, están inspiradas en las mascotas de distintos proyectos de software libre.
Así es que:

Yendo al contenido propiamente dicho de esta edición, me resultaron interesantes los artículos:
El resto de los contenidos (y autores) de esta edición son estos:​

lunes, 8 de abril de 2019

Personaje de John Cuaces (VII): retopología, primera parte

El siguiente es el séptimo videotutorial de la serie de John Cuaces sobre la creación de un personaje:



Se trata del primero de tres videos dedicados a la retopología del esculpido realizado en las etapas anteriores.
Las herramientas del modo escultura son muy apropiadas para crear formas de una manera muy “orgánica”, pero la malla resultante es inutilizable en etapas de animación. Por lo que se hace necesario un paso intermedio: la retopología.
En octubre del año pasado realicé un ejercicio de retopología basado en uno de los siempre didácticos videos de Oliver Villar.

Este videotutorial John Cuaces lo dedica a explicar tres maneras de realizar el retopologizado:
  • la más tradicional: activando el “snap” y proyectando los vértices de la retopología sobre las caras del esculpido.
  • utilizando el modificador “shrinkwrap” (envoltura): para “pegar” la retopología al esculpido.
  • utilizando el popular addon “Retopoflow”, un addon de pago de CGcookie.com, pero que aún no se a actualizado para la versión 2.80.
Al igual que en los videotutoriales anteriores de esta serie, el autor utiliza la versión 2.78 de Blender, pero no avanza en el trabajo con el personaje en sí, puesto que en el siguiente video reinicia el retopologizado utilizando el primero de los métodos explicados en este videotutorial con la ayuda de un uso extensivo del addon F2, que olvidó mencionar en este video, pero que sí lo hace en el siguiente.

jueves, 4 de abril de 2019

Se estrenó “Spring”, la nueva open movie del Blender Animation Studio



Desde 2006 el Instituto Blender produce open movies (Sintel, Tears of steel, etc.) que, entre otras cosas, sirven para mostrar el potencial del programa y para empujar a las nuevas versiones lo más adelante posible, ya que muchas de las características que se le han ido agregando a Blender surgieron como respuesta a necesidades específicas que tenían los creadores de estos cortos.

El 4 de abril fue el turno del esperado estreno de la décima segunda de estas open movies: se trata de “Spring”, el proyecto que ha ayudado a que Blender 2.80 sea la maravilla que ya se ve que es, aunque no esté aún en su versión final.

El lunes 1 de abril, en el 12º y último production log (una especie de bitácora en video que fue registrando el proceso de producción de la obra), Andy Goralczyk, escritor y director del corto, anunció la fecha del esperado estreno: el jueves 4 de abril.
Si aún no la vieron, ¡no dejen de hacerlo! Vale la pena.



martes, 2 de abril de 2019

Personaje de John Cuaces (VI): esculpido, quinta parte

Quinto y último video dedicado al esculpido. En total se trata del sexto video de la serie de John Cuaces, en el que, con el esculpido de las orejas, se termina con el esculpido general del personaje:



En este videotutorial el autor sigue usando de la versión 2.78 de Blender y yo la versión beta de Blender 2.80, publicada el 22 de marzo.

Los próximos tres videos (7, 8 y 9) están dedicados a la retopología del personaje, que es una etapa muy necesaria, ya que este esculpido del personaje me ha quedado de ¡1:212.596 vértices!
Más adelante se volverá al esculpido pero, entonces, de la ropa.

A continuación se ve un renderizado (con Cycles) de cómo me han quedado las orejas del personaje:


Y aquí una captura de pantalla en la que se ve la oreja en más detalle: