martes, 30 de octubre de 2018

Suzanne Awards 2018

En la Blender Conference realizada la semana pasada se entregaron, como todos los años, los Suzanne Awards, los premios a las animaciones, diseños y cortos hechos con Blender.
Este es el video de la entrega de estos premios:



Los ganadores de este año fueron:

Categoría: Animación

“Un día de suerte” (Fernando Enrique González)

Un día de suerte / A Lucky Day - Short Film from Fernando Enrique González on Vimeo.

Categoría: Diseño

“The Hunter” (jari vaara)

The hunter from jari vaara on Vimeo.

Categoría: Corto

“Another” (Manuel Lüllau, Alexander Haas, Peter Baintner, Pablo López Soriano, Luciano Muñoz, Lukas Walzer, Lino Thomas, Daniel Kwak, Alex Ruff, Julien Duroure, Cedric Van der Kelen, Lukas Stockner, Jacques Lucke).

ANOTHER - Animated Short Film from Manuel3D on Vimeo.

De hecho, una de las charlas durante la Blender Conference fue sobre el proceso de creación de este corto.
Aquí está (en inglés):

sábado, 27 de octubre de 2018

Blender Conference 2018

Desde el jueves 25 hasta el sábado 27 de octubre tuvo lugar en Ámsterdam, Holanda, la Blender Conference 2018.
Estas es la lista de actividades realizadas durante el evento:

Jueves 25 


Teatro


10:30 hs - Keynote. Apertura de la Blender Conference a cargo de Ton Roosendaal.

11:00 hs - Captain Disillusion: World's Greatest Blenderer (Alan Melikdjanian).

12:00 hs - Practical Web Interactives with Blender & Verge3D (Yuri Kovelenov).

13:00 hs - Animation: back to the drawing board! (Pierre Mervaillie).

13:30 hs - FYI : DIY TV (John Boling).

14:00 hs - Blender for Virtual Restoration (Mónica Sánchez).

14:30 hs - 3D Print: The state of the Art (Ross Dale).

15:30 hs - BruteForce - How we created a short in one weekend (Alexander Haas).

16:00 hs - The Next Leap: How A.I. will change the 3D industry (Andrew Price).

16:30 hs - VTK for Blender (Silvano Imboden, Lorenzo Celli).

17:00 hs - The Illusion of Animation (Hjalti Hjalmarsson).

19:00 hs - Proyecciones del Festival de Animación.

Salón


12:00 hs - F16 Trophy - A Blender animation challenge (BOUBRIT Azad)

12:30 hs - German Community Meeting (Philipp Hemmer)

13:30 hs - Ice Moon Pilots - A Blender Made Graphic Novel (Johannes Ewers)

14:30 hs - Materials Made Easy - Non-Destructive Shading in Blender (Zacharias Reinhardt)

15:30 hs - Blender in HPC Environment (Milan Jaros)

16:00 hs - Interior Visualization in Blender under 1 hour. (Lech Sokolowski)

17:00 hs - From Blender to any OSL Renderer, and Back! (François Gastaldo)

Viernes 25


Teatro


10:00 hs (05:00 hs) - Blender and Next Gen: a Netflix Original (Jeff Bell)

10:30 hs (05:30 hs) - Blender for Mobile VR (Bruno Cesar Oliveira de Araujo)

11:00 hs (06:00 hs) - Don't Go Pro! (Brent Patterson)

11:30 hs (06:30 hs) - SKYWATCH: Rendering the Near Future (Colin Levy)

12:30 hs (07:30 hs) - Blender Scenes Become Real Life Holograms (Gottfried Hofmann)

13:00 hs (08:00 hs) - Blender as a Swiss Army Knife for Medical Research (Stefan Raith)

14:00 hs (09:00 hs) - Blender for UX Design (Jakub Steiner)

14:30 hs (09:30 hs) - 200.000 µLeagues Underground #GoldMiningWithBlender (Dylan Whiteman)

15:00 hs (10:00 hs) - Blender 2.8 - status report. (Ton Roosendaal)

16:00 hs (11:00 hs) - I used Blender at Marvel & It changed my life (Thomas Murphy)

16:30 hs (11:30 hs) - Make it Move - Illustration with Animation in Mind (Alexander Mitzkus)

17:00 hs (12:00 hs) - Preparing a Blender pipeline for 52x11' TV series (Valentin Moriceau, Tanguy Weyland)

18:00 hs (13:00 hs) - Open Stage / Lightning Talks (Olivier Amrein)

19:15 hs (14:15 hs) - Suzanne Award ceremony (Ton Roosendaal)


Salón



10:30 hs (05:30 hs) - A Selection of Tips And Tricks From CGMasters.net (Aidy Burrows)

12:30 hs (07:30 hs) - French-speaking users Community Meeting (Julien Duroure, Olivier Amrein)

13:00 hs (08:00 hs) - Blender Hoy: Spanish Community (Pablo Vázquez)

14:00 hs (09:00 hs) - Rigging with Rigify (Ivan Cappiello)

15:30 hs (10:30 hs) - Education Community Meeting (Monique Dewanchand)

16:30 hs (11:30 hs) - BlenderArtists.org - An update! (Jason van Gumster)

17:00 hs (12:00 hs) - User Interface: 2.8 and beyond (William Reynish)


Sábado 27


Teatro


10:00 hs - Spring - production report (Andy Goralczyk)

11:30 hs - Blender workflow for feature films (jama jurabaev)

12:00 hs - Creation of 3D printed VR accessories (Quentin Geluyckens)

12:30 hs - Journey from BI to Eevee (pratik solanki)

13:30 hs - The future of animation and Grease Pencil (Daniel Martinez Lara)

14:00 hs - MAD goes VFX (MAD Entertainment)

14:30 hs - The challenges of modern scientific illustration (Nicolas Antille)

15:30 hs - Crowd Sim 3D (Jeroen Bakker)

16:00 hs - Using Blender in space industry - Airbus D&S (Julien Duroure)

16:30 hs - How to sell Weed(s) - The Story of Graswald (Julius Harling)

17:30 hs - Closing event (Ton Roosendaal)


Salón



11:00 hs - Using Blender for Comics (Paul Caggegi)

12:00 hs - The Speed Sculpting Guide - Learn from Limitation (Julien Kaspar)

13:00 hs - Blender Italia Community Meeting (Blender Italia)

14:00 hs - From the past to the present (Matthijs de Rijk)

15:00 hs - CookieCutter: A CG Cookie Blender Add-on Toolkit (Jon Denning)

16:00 hs - Blender Developers AMA (Ton Roosendaal)


Aquí pueden ver más detalles del cronograma completo de actividades.

domingo, 21 de octubre de 2018

Clase de Oliver Villar sobre retopología en Blender



En este video, Oliver Villar explica de forma muy clara y detallada (y en español) en qué consiste y los posibles usos de la retopología, al tiempo que va realizando una demostración.
Oliver (que fue el entrevistado de la primera edición de la revista Blenderianos) es muy conocido por sus cursos de Blender y realiza los viernes en su canal de Youtube estas trasmisiones en directo en las que elige un tema y lo desarrolla con su habitual solvencia.

Motivado por este video, quise hacer una práctica de retopología, así que necesitaba un esculpido sobre el que trabajar.
Por eso fui a la web patrimonio3d.uy (un proyecto que está creando modelos 3d de las estatuas y monumentos del Uruguay) y descargué uno de los modelos allí disponibles: el de la estatua del General José Artigas, una réplica de la obra de Juan Luis Blanes que está ubicada en la entrada de la vieja estación central de trenes, en las calles La Paz y Paraguay, en Montevideo.




El archivo descargado está en formato OBJ. Luego de abrirlo en Blender, la parte superior se ve así:


Luego de realizar los pasos indicados por Oliver en el video, el resultado que obtuve fue este (es una especie de versión con lifting):


El modelo original, todo triangulado, en la parte que aproximadamente coincide con el modelo retopologizado, tiene unos 15.000 vértices, más de 45.000 bordes y casi 30.000 caras.


Por su parte, el modelo retopologizado, tiene algo más de 4.000 vértices, unos 8.000 bordes y 4.000 caras, que son cuadriláteros.


El paso siguiente será la creación de UVs y el bake de las normales, para “copiar” los detalles del modelo original en el modelo retopologizado y obtener un modelo, en apariencia, muy similar al original, pero con mucha menos geometría.
Cuando pueda continuar con esos pasos de este ejercicio, mostraré los resultados...

viernes, 5 de octubre de 2018

Full Circle #137 (setiembre 2018)


El 28 de setiembre se publicó la edición #137 (un PDF de 52 páginas y 3,8 MB)  de Full Circle magazine. Aquí va lo que me resultó más destacable de esta edición...

De  la sección Noticias (páginas 4 a 18) destaco:

Además, me resultaron interesantes:
  • En su habitual columna sobre Inkscape (páginas 29 a 33), Mark Crutch sigue con su "mini-serie" dedicada a la creación de animaciones web sobre los SVG, con CSS (y SMIL)
  • La reseña sobre la tableta gráfica XP-Pen Deco 02 (páginas 41 y 42), escrita por Ronnie Tucker.
Aquí va mi traducción libre de la editorial, escrita, como siempre, por Ronnie Tucker:


lunes, 1 de octubre de 2018

Esqueleto y ciclo de caminata de un personaje básico con Blender (de James Neale)

Al modelado que hice hace unos días, le agregué los ojos (utilicé como textura para los ojos esta imagen de Axel Muller de DevianArt) siguiendo, principalmente, estos dos videotutoriales de Darrin Lile:




Además, le agregué los párpados, le cerré las aberturas de la malla en las narinas y en la boca e hice un nuevo renderizado, al que le hice ajustes de contraste y de color, esta vez, con el Compositor de Blender.

Así quedó el personaje antes de empezar con el rigging:


Luego sí fue el turno de empezar el esqueleto para animar el personaje.
Este es el videotutorial de James Neale que seguí y en el que explica cómo aplicar el esqueleto y crear el ciclo de caminata: