domingo, 23 de septiembre de 2018

Modelado de un personaje básico con Blender (de James Neale)




Sobre estas líneas se ve el resultado que obtuve de seguir los pasos indicados en el siguiente videotutorial (en inglés) de James Neale, en el que realiza el modelado de un sencillo personaje con muy pocos polígonos (me quedó en 289 caras para todo el personaje).



Le agregué un piso y paredes de fondo, una configuración de luces con tres focos y los materiales que le apliqué para hacer el renderizado son Concrete para el personaje y Rock para el fondo (descargados de 3d-wolf.com).

Además, le apliqué unos ajustes de niveles y enfoque en GIMP.

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