domingo, 23 de septiembre de 2018

Modelado de un personaje básico con Blender (de James Neale)




Sobre estas líneas se ve el resultado que obtuve de seguir los pasos indicados en el siguiente videotutorial (en inglés) de James Neale, en el que realiza el modelado de un sencillo personaje con muy pocos polígonos (me quedó en 289 caras para todo el personaje).



Le agregué un piso y paredes de fondo, una configuración de luces con tres focos y los materiales que le apliqué para hacer el renderizado son Concrete para el personaje y Rock para el fondo (descargados de 3d-wolf.com).

Además, le apliqué unos ajustes de niveles y enfoque en GIMP.

viernes, 14 de septiembre de 2018

Presentación de la revista Blenderianos #3


El equipo detrás de la revista Blenderianos, con su director Iban Velázquez a la cabeza, publicó este video a modo de presentación de la edición número 3 de la revista, que salió en julio.

viernes, 7 de septiembre de 2018

Full Circle #136 (agosto 2018)


El 31 de agosto se publicó la edición #136 (un PDF de 35 páginas y 3,9 MB)  de Full Circle magazine. Aquí va lo que me resultó más destacable de esta edición...

De  la sección Noticias (páginas 4 a 19) destaco:


Además, me resultaron interesantes:
  • En su habitual columna sobre Inkscape (páginas 33 a 37), Mark Crutch sigue explicando cómo crear animaciones web sobre los SVG, con CSS (y SMIL)
  • La reseña sobre Cudatext (página 44), escrita por EriktheUnready.
Aquí va mi traducción libre de la editorial, escrita, como siempre, por Ronnie Tucker: