miércoles, 29 de noviembre de 2017

Pintar texturas para un personaje con Blender (de Darrin Lile)

Sigo con las indicaciones de los videotutoriales de Darrin Lile. Luego de la primera etapa que consistió en el modelado el personaje, siguió el mapeado UV del mismo.
Ahora le toca el turno al pintado de texturas.
El proceso consiste en 7 videotutoriales. Como en las etapas anteriores, a continuación de cada video con el tutorial original (en inglés) dejo una imagen del resultado parcial que obtuve yo al seguir los pasos del mismo:

martes, 21 de noviembre de 2017

PDF: Conversion failed - Multiple definitions in dictionary

Con cierta frecuencia me ha pasado que al querer “casar” (realizar una imposición simple) las páginas de un PDF utilizando bookletimposer, aparece un error del tipo:
Conversion failed
multiple definitions in dictionary

y la tarea no se realiza.

Como solución he encontrado que abriendo el archivo problemático con PDF Chain y guardándolo con otro nombre (pinchando el botón “Guardar como...”) el problema desaparece y, al intentar de nuevo el casado con bookletimposer, funciona correctamente.

martes, 14 de noviembre de 2017

Campaña para crear un modelado 3D, completamente texturizado y con esqueleto, de Pepper


Nicolai Mamashev (del Proyecto Morevna) está llevando adelante una campaña de financiamiento colectivo en Indiegogo, En el video sobre estas líneas, el mismo Nicolai presenta la campaña y explica qué es lo que se estará financiando con lo recaudado.
Dice algo así:

“Hola, mi nombre es Nicolai Mamashev y me gustaría crear un modelado 3D libre de Pepper (de Pepper & Carrot).
Este modelado sería creado con Blender y estaría disponible para su descarga gratuita para todo el mundo.
Anteriormente, ya he creado varios modelados libres (aquí tienen uno de ellos). En él pueden ver el nivel de calidad que pretendo darle al modelado Blender de Pepper.
La creación de modelados 3D de alta calidad es un proceso que insume mucho tiempo y por eso he iniciado esta campaña de financiamiento colectivo.
Con tu ayuda podré crear este modelo que todo el mundo podrá utilizar gratuitamente.
Gracias.”

El objetivo de la campaña, que finaliza en 11 días, es alcanzar la cifra de U$S 2.000.

Me enteré de esto a través de la web de Pepper & Carrot.

domingo, 12 de noviembre de 2017

Mapeado UV de un personaje con Blender (de Darrin Lile)

Luego de haber modelado el personaje siguiendo las instrucciones de los videotutoriales de Darrin Lile, le toca el turno a la segunda parte: al mapeado UV.
El mapeado UV es el proceso mediante el cual se prepara la malla 3D para que se le pueda asignar, de forma correcta, una textura de imagen, que es 2D.
Pueden ver una buena y detallada explicación de este proceso (en español) en el siguiente video, del Canal de Jack:



Entendido a que se refiere esta parte del proceso, los dejo con los 3 videotutoriales de Darren Lile al respecto. Al igual que en la primera etapa, a continuación dejo cada video con el tutorial original (en inglés) y luego de cada uno una imagen del resultado parcial que obtuve yo al seguir los pasos del mismo:


lunes, 6 de noviembre de 2017

Linux Voice #32 (noviembre 2016)

Hace un año se publicaba la última edición del gran proyecto que fue LinuxVoice.
Durante 32 meses nos brindaron una revista de calidad, con un enfoque original: se plantearon donar cada año la mitad de sus ganancias a proyectos y organizaciones que apoyaran el software libre (elegidas por los lectores) y, principalmente, antes de los nueve meses de publicada cada edición, les cambiaron la licencia por una Creative Commons y los pdfs quedaron disponibles para su descarga gratuita.

Felicitaciones al equipo integrado por Ben Everard, Andrew Gregory, Graham Morrison y Mike Saunders y al grupo de colaboradores que produjeron estas fantásticas revistas.

Llevar adelante este tipo de emprendimientos es muy difícil. Más cuando se trata de equipos muy pequeños o, ni que hablar, de esfuerzos individuales.
Así, LinuxVoice se convierte en otra de las publicaciones que extrañamos (como pasa con BlenderArt Magazine, LibreGraphics Magazine y GIMP Magazine, entre otras).

Por eso  la invitación es a apoyar, en lo que nos sea posible, a estas iniciativas cada vez que surjan. Actualmente la que sigue funcionando contra viento y marea y desde hace más de una década (no sé si hay otra) es Full Circle Magazine (que el 27 del mes pasado publicó su edición 126 -que reseñaré en breve-).

Termino esta entrada con mi reseña de la última edición de Linux Voice. La edición #32, de noviembre de 2016.

De esta última edición destaco los siguientes artículos:
  • La nota de tapa, en las páginas 14 a 21, se ve muy prometedora y se refiere a la privacidad en Linux.
  • “Linux Everywhere” (páginas 22 a 25). Menos en el escritorio, Linux ha alcanzado un rol preponderante, cuando no dominante, en muchas otras áreas. En este artículo se repasa la participación de Linux en el Gran Colisionador de Hadrones, en la Estación Espacial Internacional y en SpaceX.
  • “Old School Cool” (páginas 28 a 31) es un artículo de Mike Saunders que repasa algunos hitos y anécdotas de la historia de GNU/Linux.
  • La reseña sobre Elementary Os Loki, en la página 48.
  • La reseña sobre OpenShot 2.1, en la página 62.


100 páginas - 74,5 MB
(pinche en la imagen para descargar el pdf de esta edición).

jueves, 2 de noviembre de 2017

Modelado de un personaje con Blender (de Darrin Lile)



Por fin me decidí a seguir una de las populares series de videotutoriales de Darrin Lile sobre el modelado de un personaje con Blender (en inglés). La imagen superior es el resultado de mi trabajo terminado. Obviamente, no me quedó tan bien como al profesor, pero igualmente quedé contento.
Esta etapa del modelado consta de 10 videotutoriales.
A continuación dejo cada video con el tutorial original y una imagen del resultado parcial que obtuve al seguir cada uno: