sábado, 23 de septiembre de 2017

Aplicar imágenes de textura a un objeto en Blender (de Blenderguru.com)

El mes pasado publiqué, traducidos al español, los pasos que, a través de cuatro video tutoriales, Andrew Price explica para el modelado de un yunque.
Pero esa serie de videos no termina con el modelado.
El siguiente video la serie trata sobre cómo agregarle una imagen de textura al yunque:



Yo seguí los pasos indicados en el video y, utilizando esta textura de texturer.com, el resultado fue este:



Estos son, a modo de resumen, los pasos que seguí para aplicarle la imagen de textura al yunque:



Asignarle un material:
  1. En “Cycles”, con el objeto seleccionado, pinchar en “Nuevo” en el panel ”Material” del “Editor Propiedades“.
  2. Pinchar en el punto a la derecha del campo “Color” en el apartado “Superficie” para abrir el menú del que elegir “Imagen” de la columna “Textura”.
  3. Pinchar en “Abrir” para seleccionar la imagen de textura a utilizar.
  4. En una nueva ventana de editor, abrir el “Editor UV e Imágenes” y seguir una de las siguientes opciones:

OPCIÓN 1 (Automática):
  • En el “Editor Vista 3D”, en “Modo Edición” y con todo el objeto seleccionado, pulse U y, de menú contextual, elija “Proyección UV inteligente” y luego de “Aceptar” en la siguiente ventana.

OPCIÓN 2 (UV Unwrap):
  • Para preparar el unwrap, seleccionar un borde (o varios) en el que se harán los “cortes” de la textura, pulsar Ctrl+E y del menú contextual elegir “Marcar como costura”.
  • Repetir el proceso en todos los bordes que sea necesario.
  • En el “Editor Vista 3D”, en “Modo Edición” y con todo el objeto seleccionado, pulse U y, de menú contextual, elija “Desplegar”.
  • Como ayuda, para visualizar las distorsiones en el desplegado, en el “Editor UV e Imágenes” pulse N y en el apartado “Visualización” marque el cuadro de verificación “Estirar”. Verá una especie de “mapa de calor” en la que se indican con azul las zonas que se han desplegado correctamente y en otros colores las que necesitarían ser corregidas.

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