miércoles, 30 de agosto de 2017

Aprender Blender con blenderguru.com (II)

El año pasado referencié una serie de videotutoriales introductorios a Blender de Andrew Price (de Blender Guru). En ellos se explicaba, paso a paso, como crear una escena con unas donas y una taza sobre una mesa. Siguiendo los pasos indicados en esos videotutoriales se puede tener un muy buen panorama del manejo de Blender.
Recientemente, Andrew comenzó una nueva serie, orientada al Modelado en Blender para principiantes. Son 4 videotutoriales en los cuales explica, con su habitual claridad (aunque en inglés), como realizar el modelado de un yunque.
Aquí les dejo los videos y debajo de cada uno de ellos, la traducción (solo de los pasos seguidos para el modelado del yunque).

Primera parte



En la siguiente lista con la traducción de los pasos del modelado, al principio de cada ítem, indico el tiempo aproximado (en minutos y segundos) en el que hace mención en el video a ese paso en particular:

  • 04:19 - Colocar un plano en la escena vacía. (May + A Malla → Plano)
  • 04:29 - Cambiarse a Modo Edición (Tab) y haga una extrusión de 0,2 hacia arriba (E0.2 Enter).
  • 06:05 - Con la cara superior aún seleccionada haga una nueva extrusión de 1.8 (E1.8 Enter) hacia arriba.
  • 06:20 - Coloque el puntero del ratón cerca de una de las aristas verticales y agregue 12 bucles de bordes paralelos al “piso” (Ctrl+R 12 Enter Enter).
  • 08:29 - Pase a la vista ortogonal y frontal (NUMPAD 5 y NUMPAD 1).
    Deseleccione (A). Seleccione el quinto bucle de bordes (May+Alt+Clic principal) empezando de arriba.
    Pásese al modo de edición proporcional (O) y en el menú desplegable del Tipo de decaimiento del modo de edición proporcional, elija “Inverso al cuadrado”.
    Escale (S) . Gire la rueda del ratón hasta que en el Encabezado del Editor Vista 3D diga “Tamaño proporcional: 1.21” (o un valor aproximado). Exceptue el eje Z (May+Z) de la transformación y digite 0.45 como valor de la misma. Pulse Enter para aplicar. Debería obtener algo así:

miércoles, 16 de agosto de 2017

Modelado de una casita sencilla con Blender

Les dejo un videotutorial en el cual, partiendo del cubo predeterminado, modelé una sencilla casita.



Además el modelado es apto para exportarse en formato srt, para luego ser enviado a una impresora 3D. Yo lo hice y este es el resultado: