lunes, 26 de junio de 2017

Reducir los rebotes de la luz para acelerar el renderizado con Cycles en Blender

La cantidad de rebotes de los rayos de luz sobre las superficies de los objetos de una escena de Blender se pueden limitar a un rango, con sus valores máximos y mínimos, que se definen desde el apartado “Trayectoria de rayos” del Panel Procesado ("Render") del Editor Propiedades (resaltado con rojo en la siguiente imagen):


Según Andrew Price, en el video de Blender Guru sobre el que se basa esta entrada (y que está completo al final de la misma), es innecesario el uso de los valores predefinidos (Máx: 12 y Min: 3), ya que con valores más bajos se logran resultados prácticamente iguales y en menos tiempo de renderizado.

Para realizar mis propias pruebas sobre este punto utilicé dos modelados descargados de la web. Las capacidades de la PC en la que hago estas pruebas son escasas, inclusive el procesado lo hace por CPU y no por GPU, por lo que los tiempos fueron altos. Pero, lo que importa para la prueba no fueron los tiempos individuales de cada renderizado, sino la comparación porcentual entre los tiempos, con distintos valores de “rebotes”, en un mismo modelo.

Modelado 1: El primero que utilicé es uno de los modelados de los escenarios de “Pepper & Carrot” que su autor, David Revoy, ha puesto a disposición para su descarga. En este caso, el archivo que descargué fue el de las calles de Komona (una descarga de 0,85 MB para un archivo de 4,3 MB luego de descomprimido). Es un modelado con una sola luz (el sol) y sin texturas ni materiales reflectivos, ni nada por el estilo, por lo que era de presuponer que la utilización de valores bajos de “rebotes” no solo iba a acelerar los tiempos de renderizado, sino que no iba a afectar mayormente la calidad del resultado final.

Modelado 2: El segundo es un modelado que utilicé está disponible para descargar desde la sección “Demo files” de la web de Blender. Se trata de “BMW Benchmark”, obra de Mike Pan.
En este caso, el archivo comprimido a descargar pesa 6,0 MB (incluye dos archivos de unos 3,1 MB cada uno: uno optimizado para renderizado por CPU y el otro por GPU).
Yo utilicé el optimizado para CPU.
En este caso se trata de un modelado muy complejo, con muchas luces y reflejos, por lo que era de esperar que la utilización de distintos valores de “Rebotes” iban a variar en mucho los tiempos de renderizado y los resultados finales.

Modelado 1 - Prueba 1 / Render a Máx:12 - Min: 3

Abrí ese archivo en Blender y lo rendericé con los valores predefinidos que traía (incluyendo los 12 de máximo y 3 de mínimo para los "rebotes" en el apartado "Trayectoria de rayos").
En este caso, el tiempo de renderizado fue de 102 minutos y este el resultado:


jueves, 22 de junio de 2017

El hincha de Peñarol que en los 118 años de Nacional le dio un ejemplo a su hijo

Este artículo se publicó originalmente el martes 20 de junio en 180.com.uy.
El artículo fue el más leído del día en ese portal. Y ayer, lo seguía siendo. Ayer también, entrevistaron al protagonista de esta historia en el programa “No toquen nada”, de DelSol fm.

Martín Castellini es hincha de Peñarol y se anotó en la carrera que festejó los 118 años de Nacional para mostrarle a su hijo chico, que también es de Peñarol, que la rivalidad no significa ser enemigos. 


(Esta nota fue escrita por Martín Castellini, un alumno del taller de periodismo de Leonardo Haberkorn, en el marco de un ejericicio durante el curso).

Eran las 10.30 del 28 de mayo, yo estaba pronto para largar la corrida del Club Nacional de Fútbol. Se festejan los 118 años de su nacimiento, el “mayo tricolor”. Pero mi corazón es oro y carbón, mis colores son amarillo y negro, soy de Peñarol. Estaba con la camiseta del bolso pronto para partir.

¿Qué hacía yo ahí? ¿Un momento de locura?, ¿de elevación del alma? Como si uno de Boca corriera la de River Plate, como si uno del Barca gritara un gol del Real Madrid, como si uno de Rampla se casara en el medio de la cancha del Tróccoli. No lo sé exactamente.

Todo fue de repente, hacía ya unos meses que había empezado con caminatas y a correr unos pocos kilómetros, siempre alrededor del Palacio Legislativo, metido en el corazón del barrio la Aguada, mi lugar en el mundo...

(Siga leyendo la nota completa en la web original)...

martes, 20 de junio de 2017

Más ejemplos de trabajos con Inkscape

Hace un tiempo hice una entrada mostrando un timelapse del proceso de coloreado de una imagen, utilizando Inkscape. Dicho trabajo era obra de István Szep.
Ahora les dejo otro video del mismo autor. Se trata de una ilustración del Joker realizada en tiempo real y que fuera transmitido en vivo el 12 de setiembre del año pasado.


Por otra parte, en el canal de YouTube Sol Sol -un canal “sobre arte, diseño gráfico y mucho más” (según dice -en inglés- en su descripción) y que tiene muchos videos de trabajos realizados con Adobe Illustrator y algunos con Adobe Photoshop- recientemente han empezado a incursionar en el uso de Inkscape.
Y, como se ve en el siguiente video, los resultados son buenísimos:

viernes, 16 de junio de 2017

“Pepper & Carrot” cobra vida en un proyecto del equipo Morevna

Cuando repliqué la noticia de la aparición del capítulo 21 de Pepper & Carrot también comenté que había un proyecto en curso para crear una animación a partir del episodio 6 de Pepper & Carrot. O sea, el proyecto consistía en darle "vida", en forma de animación, a un capítulo de este renombrado webcomic de David Revoy, el artista digital francés que trabaja 100% con software libre (principalmente con Krita).

Este trabajo del equipo del Morevna Project (en el que utilizaron: Krita, Blender, Papagayo-NG y RenderChan) llegó a su fin, y aquí está el resultado:



Pueden acceder a más información de este trabajo en la web del proyecto y en la de Pepper & Carrot.

Además está disponible un video que muestra parte del trabajo de animación creado con Blender:

martes, 6 de junio de 2017

Full Circle #121 (mayo 2017)


Desde el 26 de mayo está disponible una nueva edición de Full Circle magazine: se trata de la edición #121 (un PDF de 47 páginas y 7,3 MB).

De  la sección Noticias (páginas 4 a 10) destaco:
Además, me resultaron interesantes:
  • El habitual artículo de Mark Crutch sobre Inkscape (páginas 23 a 26) se dedica esta vez a la herramienta de medida (a la que se le agregaron funcionalidades en la versión 0.92).
  • En la página 27, aparece la quinta parte de la serie escrita por Ronnie Tucker sobre Kdenlive. En esta ocasión el tema es la estabilización de videos.
Aquí va mi traducción libre de la editorial, escrita, como siempre, por Ronnie Tucker:


viernes, 2 de junio de 2017

Pepper & Carrot #22: "El sistema de voto" (mayo de 2017)


Luego de sufrir algunos inconvenientes personales, tenemos de regreso a David Revoy con un nuevo episodio de Pepper & Carrot.
Este artista digital francés, que trabaja 100% con software libre (particularmente sobre LinuxMint con Krita e Inkscape) y pretende "un webcomic gratuito, libre y de codigo abierto apoyado directamente por sus patrocinadores ¡para cambiar la industria del cómic!" nos presenta el capítulo 22 de las aventuras de su ya famosa bruja, un capítulo claramente referido a la búsqueda de "likes", a cualquier precio.

Pepper&Carrot es completamente gratuito, de código abierto y financiado gracias al mecenazgo de sus lectores. Para este episodio, gracias a 864 mecenas. Si quiere formar parte de ese creciente número de patrocinadores de la obra de David Revoy, puede hacerlo a través de patreon.

Además de poner a disposición los archivos originales del webcomic en el formato de Krita se ofrecen otros recursos. Por ejemplo, en este momento están disponibles para su descarga los archivos de Blender de 5 escenarios habituales del comic. El autor los utiliza renderizados de estos archivos como base para sus ilustraciones y coloreados. Por ejemplo, así se ve un renderizado de uno de esos archivos, el de las "calles de Komona":


Ahora sí, vamos al nuevo episodio: