jueves, 28 de diciembre de 2017

Full Circle #127 (noviembre 2017)


Desde el 24 de noviembre está disponible una nueva edición de Full Circle magazine: se trata de la edición #127 (un PDF de 48 páginas y 6,4 MB).

De  la sección Noticias (páginas 4 a 12) destaco:

Además, me resultaron interesantes:
  • El habitual artículo de Mark Crutch sobre Inkscape (páginas 25 a 28) continúa con la serie de artículos sobre los Efectos de Trayecto (LPEs - Live Path Effects) que se han agregado (o mejorado) al programa con la versión 0.92. En esta oportunidad toca el turno a “Fill between many” y “Taper Stroke”.
  • En la sección “My Story” (paǵ. 35), Brian Bogdan cuenta su historia con las versiones de Windows y, finalmente, su migración a Ubuntu.
Aquí va mi traducción libre de la editorial, escrita, como siempre, por Ronnie Tucker:


miércoles, 20 de diciembre de 2017

Full Circle #126 (octubre 2017)


Desde el 27 de octubre está disponible una nueva edición de Full Circle magazine: se trata de la edición #126 (un PDF de 49 páginas y 4,1 MB).

De  la sección Noticias (páginas 4 a 12) destaco:

Además, me resultaron interesantes:
  • El habitual artículo de Mark Crutch sobre Inkscape (páginas 26 a 29) continúa con la serie de artículos sobre los Efectos de Trayecto (LPEs - Live Path Effects) que se han agregado (o mejorado) al programa con la versión 0.92. En esta oportunidad le toca el turno al LPE “Roughen” y a “Show handles”.
  • La nota de tapa, en las páginas 31 a 35, consiste en la opinión de Alan Ward sobre las opciones para escribir usando Ubuntu. Va desde las opciones ofimáticas en línea, pasando por suites completas instaladas en el sistema y terminando con editores simples de texto.
  • En las páginas 40 y 41, Lucas Westermann escribe una reseña sobre una versión beta de Pop!_OS, la distribución GNU/Linux de System76.
  • En la sección de cartas de los lectores, en la página 43, Brian Bogdan escribe sobre el inexorable y triste abandono de las arquitecturas de 32 bits (también) por parte de Ubuntu.
Aquí va mi traducción libre de la editorial, escrita, como siempre, por Ronnie Tucker:


domingo, 17 de diciembre de 2017

Pepper & Carrot (episodios 23 y 24)

Anteayer se hizo público el más reciente episodio (el #24) de Pepper & Carrot, el webcomic de David Revoy.
Así que aprovecho para publicar el vínculo a ese episodio y al anterior (el #23), que aún tenía pendiente.

Desde mi entrada anunciando la disponibilidad de la edición #22, en junio de este año, varias novedades han surgido en torno al “universo” de Pepper & Carrot, de algunas de las cuales ya me he hecho eco en el blog:

Para los que lean por primera vez sobre Pepper & Carrot, reitero que el autor, un artista digital francés, que trabaja 100% con software libre (principalmente con Krita) y que pretende "un webcomic gratuito, libre y de codigo abierto apoyado directamente por sus patrocinadores ¡para cambiar la industria del cómic!".

Si quieren formar parte del creciente número de patrocinadores de la obra de David Revoy pueden hacerlo a través de patreon.


domingo, 3 de diciembre de 2017

Uruguay rumbo al mundial de fútbol de Rusia 2018


Nuevamente por cábala, ya que hice una entrada luego del sorteo para el Mundial de 2010 y otra luego del sorteo del Mundial de 2014, y nos fue bastante bien en ambos (4º puesto en el primero y triunfos contra Inglaterra e Italia, en el segundo); aquí va mi entrada post-sorteo del Mundial 2018 (esperando que nos vuelva a ir bien).


miércoles, 29 de noviembre de 2017

Pintar texturas para un personaje con Blender (de Darrin Lile)

Sigo con las indicaciones de los videotutoriales de Darrin Lile. Luego de la primera etapa que consistió en el modelado el personaje, siguió el mapeado UV del mismo.
Ahora le toca el turno al pintado de texturas.
El proceso consiste en 7 videotutoriales. Como en las etapas anteriores, a continuación de cada video con el tutorial original (en inglés) dejo una imagen del resultado parcial que obtuve yo al seguir los pasos del mismo:

martes, 21 de noviembre de 2017

PDF: Conversion failed - Multiple definitions in dictionary

Con cierta frecuencia me ha pasado que al querer “casar” (realizar una imposición simple) las páginas de un PDF utilizando bookletimposer, aparece un error del tipo:
Conversion failed
multiple definitions in dictionary

y la tarea no se realiza.

Como solución he encontrado que abriendo el archivo problemático con PDF Chain y guardándolo con otro nombre (pinchando el botón “Guardar como...”) el problema desaparece y, al intentar de nuevo el casado con bookletimposer, funciona correctamente.

martes, 14 de noviembre de 2017

Campaña para crear un modelado 3D, completamente texturizado y con esqueleto, de Pepper


Nicolai Mamashev (del Proyecto Morevna) está llevando adelante una campaña de financiamiento colectivo en Indiegogo, En el video sobre estas líneas, el mismo Nicolai presenta la campaña y explica qué es lo que se estará financiando con lo recaudado.
Dice algo así:

“Hola, mi nombre es Nicolai Mamashev y me gustaría crear un modelado 3D libre de Pepper (de Pepper & Carrot).
Este modelado sería creado con Blender y estaría disponible para su descarga gratuita para todo el mundo.
Anteriormente, ya he creado varios modelados libres (aquí tienen uno de ellos). En él pueden ver el nivel de calidad que pretendo darle al modelado Blender de Pepper.
La creación de modelados 3D de alta calidad es un proceso que insume mucho tiempo y por eso he iniciado esta campaña de financiamiento colectivo.
Con tu ayuda podré crear este modelo que todo el mundo podrá utilizar gratuitamente.
Gracias.”

El objetivo de la campaña, que finaliza en 11 días, es alcanzar la cifra de U$S 2.000.

Me enteré de esto a través de la web de Pepper & Carrot.

domingo, 12 de noviembre de 2017

Mapeado UV de un personaje con Blender (de Darrin Lile)

Luego de haber modelado el personaje siguiendo las instrucciones de los videotutoriales de Darrin Lile, le toca el turno a la segunda parte: al mapeado UV.
El mapeado UV es el proceso mediante el cual se prepara la malla 3D para que se le pueda asignar, de forma correcta, una textura de imagen, que es 2D.
Pueden ver una buena y detallada explicación de este proceso (en español) en el siguiente video, del Canal de Jack:



Entendido a que se refiere esta parte del proceso, los dejo con los 3 videotutoriales de Darren Lile al respecto. Al igual que en la primera etapa, a continuación dejo cada video con el tutorial original (en inglés) y luego de cada uno una imagen del resultado parcial que obtuve yo al seguir los pasos del mismo:


lunes, 6 de noviembre de 2017

Linux Voice #32 (noviembre 2016)

Hace un año se publicaba la última edición del gran proyecto que fue LinuxVoice.
Durante 32 meses nos brindaron una revista de calidad, con un enfoque original: se plantearon donar cada año la mitad de sus ganancias a proyectos y organizaciones que apoyaran el software libre (elegidas por los lectores) y, principalmente, antes de los nueve meses de publicada cada edición, les cambiaron la licencia por una Creative Commons y los pdfs quedaron disponibles para su descarga gratuita.

Felicitaciones al equipo integrado por Ben Everard, Andrew Gregory, Graham Morrison y Mike Saunders y al grupo de colaboradores que produjeron estas fantásticas revistas.

Llevar adelante este tipo de emprendimientos es muy difícil. Más cuando se trata de equipos muy pequeños o, ni que hablar, de esfuerzos individuales.
Así, LinuxVoice se convierte en otra de las publicaciones que extrañamos (como pasa con BlenderArt Magazine, LibreGraphics Magazine y GIMP Magazine, entre otras).

Por eso  la invitación es a apoyar, en lo que nos sea posible, a estas iniciativas cada vez que surjan. Actualmente la que sigue funcionando contra viento y marea y desde hace más de una década (no sé si hay otra) es Full Circle Magazine (que el 27 del mes pasado publicó su edición 126 -que reseñaré en breve-).

Termino esta entrada con mi reseña de la última edición de Linux Voice. La edición #32, de noviembre de 2016.

De esta última edición destaco los siguientes artículos:
  • La nota de tapa, en las páginas 14 a 21, se ve muy prometedora y se refiere a la privacidad en Linux.
  • “Linux Everywhere” (páginas 22 a 25). Menos en el escritorio, Linux ha alcanzado un rol preponderante, cuando no dominante, en muchas otras áreas. En este artículo se repasa la participación de Linux en el Gran Colisionador de Hadrones, en la Estación Espacial Internacional y en SpaceX.
  • “Old School Cool” (páginas 28 a 31) es un artículo de Mike Saunders que repasa algunos hitos y anécdotas de la historia de GNU/Linux.
  • La reseña sobre Elementary Os Loki, en la página 48.
  • La reseña sobre OpenShot 2.1, en la página 62.


100 páginas - 74,5 MB
(pinche en la imagen para descargar el pdf de esta edición).

jueves, 2 de noviembre de 2017

Modelado de un personaje con Blender (de Darrin Lile)



Por fin me decidí a seguir una de las populares series de videotutoriales de Darrin Lile sobre el modelado de un personaje con Blender (en inglés). La imagen superior es el resultado de mi trabajo terminado. Obviamente, no me quedó tan bien como al profesor, pero igualmente quedé contento.
Esta etapa del modelado consta de 10 videotutoriales.
A continuación dejo cada video con el tutorial original y una imagen del resultado parcial que obtuve al seguir cada uno:


lunes, 23 de octubre de 2017

Full Circle #125 (setiembre 2017)


Desde el 29 de setiembre está disponible una nueva edición de Full Circle magazine: se trata de la edición #125 (un PDF de 55 páginas y 6,7 MB).

De  la sección Noticias (páginas 4 a 15) destaco:
Además, me resultaron interesantes:
  • El habitual artículo de Mark Crutch sobre Inkscape (páginas 31 a 34) comienza una nueva serie de artículos. Esta vez se van a dedicar a los Efectos de Trayecto (LPEs - Live Path Effects) que se han agregado (o mejorado) al programa con la versión 0.92. Además, algunas de las opciones de los efectos de trayecto se han agregado, como botones y opciones de otras herramientas del programa.
    El efecto reseñado en esta oportunidad es el BSpline.
  • La nota de tapa, en las páginas 39 a 41, consiste en la opinión de Alan Ward sobre Ubuntu Budgie.
  • En las páginas 20 y 21 viene un “HowTo” escrito por “Erik the Unready” sobre Luminance HDR: “trabajar con imágenes Raw en GNU/Linux nunca ha sido tan fácil”.
  • En las páginas 16 a 19, Lucas Westermann escribe en su habitual columna “Command and Conquer“ sobre CSS grids.
Aquí va mi traducción libre de la editorial, escrita, como siempre, por Ronnie Tucker:


jueves, 12 de octubre de 2017

Sitios recomendados por MrSorbias para aprender y perfeccionarse en Blender




MrSorbias, el más reciente de los “gurús” de Blender que he descubierto, publicó este video en el que lista más de 20 sitios web que él considera muy importantes de ser conocidos por todos los que quieran aprender y mejorar en el uso de Blender.
Los sitios recomendados (todos en inglés) son:
  • cloud.blender.org
    Todos los contenidos del mismísimo Blender Institute (y de sus famosas open movies), por una suscripción mensual de U$S 10.
  • blendernetwork.org
    Para quienes trabajan profesionalmente con Blender (o quieran hacerlo): oportunidades laborales, workshops, etc.
  • blendernation.com
    Fundado por Bart Veldhuizen hace más de 11 años, blendernation lleva publicados más de 12.000 artículos separados en las categorías: arte, desarrollo, educación, comunidad. 
  • blender.today
    Sitio comunitario de noticias sobre Blender.
  • blenderartists.org
    El foro sobre Blender más grande del mundo.
  • discord.gg/blender
    El chat más grande sobre Blender.
  • hdrihaven.com
    Greg Zaal mantiene este fantástico sitio desde el que se pueden descargar de forma gratuita imágenes hdri de dominio público.
  • sketchfab.com
    Los modelos 3D subidos a este sitio se pueden ver en todo su brillo tridimensional, ya que el visitante puede acercar y alejar la vista, orbitar y panear, casi como si estuviera viendo el modelo dentro de Blender. Incluso pueden ser animados y con sonido.
  • blendswap.com
    Un sitio comunitario al que se pueden subir y del que se pueden descargar archivos .blend, con licencias Creative Commons.
  • rightclickselect.com
    Sitio donde aportar ideas (u opinar sobre ideas de otros) en relación a mejoras y agregados que se podrían realizar a Blender.
  • blendermarket.com
    Aquí puede comprar, a precios accesibles, modelados, texturas, materiales, scripts, tutoriales, etc. Además tiene la posibilidad de vender sus propias creaciones.
  • artstation.com
    Plataforma para que artistas (tradicionales o de videojuegos, animaciones, 3D, etc) puedan mostrar sus portfolios. También presenta una sección con ofertas laborales.
  • poliigon.com
    Otro emprendimiento de nuestro conocido Andrew Price. Aquí se pueden comprar materiales CG de alta calidad para conseguir renderizados fotorrealistas.
  • textures.com
    De este sitio, luego de registrarse, se pueden descargar gratuitamente las texturas de menor resolución. Las demás son de pago.
  • 3d-wolf.com
    Excelentes materiales, texturas, plugins, etc. Y gratuitos. Además, fantásticos addons de pago y competencias mensuales.
  • sheepit-renderfarm.com
    La mejor granja de renderización comunitaria.
  • pixabay.com
    Imágenes gratuitas de alta calidad, para utilizar como fondos de sus trabajos o como inspiración para sus modelos. Además, tiene ilustraciones, vectores y videos.
  • 500px.com
    Un sitio de fotógrafos donde comprar y vender fotografías. También puede ser una fuente de inspiración y de aprendizaje sobre composición para el artista 3D.
  • Sitios de artistas:

lunes, 9 de octubre de 2017

Linux Voice #31 (octubre 2016)

Esta es mi reseña de la penúltima edición de Linux Voice. Se trata de la edición #31, de octubre de 2016.

A diferencia de la edición anterior, en que muchos artículos me resultaron interesantes, en esta oportunidad destaco solo dos:
  • En las páginas 26 y 27, los “Secretos de Pitivi.
  • Entre las páginas 82 y 85, Alexander Tolstoy presenta un tutorial en el que explica ciertas técnicas para:
    • realizar modificaciones a muchas imágenes al mismo tiempo,
    • corregir defectos específicos
    • y optimizar el almacenamiento de imágenes.

100 páginas - 75,2 MB
(pinche en la imagen para descargar el pdf de esta edición).

miércoles, 4 de octubre de 2017

Full Circle #124 (agosto 2017)


Desde el 25 de agosto está disponible una nueva edición de Full Circle magazine: se trata de la edición #124 (un PDF de 48 páginas y 9,2 MB).

De  la sección Noticias (páginas 4 a 12) destaco:
Además, me resultaron interesantes:
  • El habitual artículo de Mark Crutch sobre Inkscape (páginas 29 a 33) continúa reseñando las novedades de Inkscape 0.9x. En esta oportunidad, le toca el turno a los Símbolos (May + Ctrl + Y).
  • En la página 34, aparece la séptima parte de la serie escrita por Ronnie Tucker sobre Kdenlive. Esta vez trata sobre el caso en que se necesite superponer un archivo de audio a un video que ya tiene audio: cómo bajar el volumen de éste último.
Aquí va mi traducción libre de la editorial, escrita, como siempre, por Ronnie Tucker:


domingo, 1 de octubre de 2017

¡Viva el fútbol!


Ayer, de casualidad, di con este tuit de Jorge Piñeyrúa, en el que publicaba esta foto de un partido entre las categorías infantiles de Peñarol y Rampla Juniors.
La espectacular toma es un resumen de como se siente el fútbol por estas tierras.

martes, 26 de septiembre de 2017

Problemas de la actualización del sistema relacionados con el protocolo IPv6

En los últimos días (semanas, quizás) mi Linux Mint venía sufriendo problemas con las actualizaciones.
Al querer aplicarlas, saltaban mensajes de error similares a este:

W: Fallo al obtener http://archive.ubuntu.com/ubuntu/pool/universe/c/chromium-browser/chromium-browser-l10n_61.0.3163.79-0ubuntu0.16.04.1300_all.deb
Falló la conexión [IP: 2001:67c:1360:8001::17 80]


Al parecer, es un problema de la red con el protocolo IPv6.
La solución, por lo menos transitoria, la encontré en askubuntu donde, haciendo referencia a una entrada del usuario mmoya en Unix & Linux, propone escribir en una terminal:

sudo apt-get -o Acquire::ForceIPv4=true update
sudo apt-get -o Acquire::ForceIPv4=true upgrade

..., pasados unos minutos, el sistema se actualizó.

sábado, 23 de septiembre de 2017

Aplicar imágenes de textura a un objeto en Blender (de Blenderguru.com)

El mes pasado publiqué, traducidos al español, los pasos que, a través de cuatro video tutoriales, Andrew Price explica para el modelado de un yunque.
Pero esa serie de videos no termina con el modelado.
El siguiente video la serie trata sobre cómo agregarle una imagen de textura al yunque:



Yo seguí los pasos indicados en el video y, utilizando esta textura de texturer.com, el resultado fue este:



Estos son, a modo de resumen, los pasos que seguí para aplicarle la imagen de textura al yunque:


jueves, 21 de septiembre de 2017

Linux Voice #30 (setiembre 2016)

Continúo con las reseñas de las últimas ediciones de Linux Voice. Hoy le toca el turno a la edición #30, de setiembre de 2016.

Muchos y muy recomendables los artículos de este número. Los siguientes son los que me resultaron más interesantes:
  • Entre las páginas 36 a 39, la entrevista a Fridrich Strba, cofundador del Document Liberation Project.
  • ¡Tres artículos sobre Calibre en la misma edición! (sólo faltó que fuera el tema de la tapa):
    • En las páginas 26 y 27 se publican 8 secretos de “nuestra aplicación preferida para leer, gestionar e, incluso, crear eBooks”.
    • “Cree su porpio sitio web de noticias con Calibre” (páginas 66 y 67), explica cómo construir un sistema que automáticamente descargue las noticias más recientes de los sitios de su elección, empaquete esos artículos en un ePub, envíe ese ePub a su propio sitio web para que, entonces, pueda descargaros desde sus dispositivos portátiles.
    • “Publique libremente con Calibre”. El artículo de las páginas 68 a 72 se dedica a algunas plataformas para ediciones de autor (Amazon KDP, Leanpub, unglue.it) y a la conversión entre formatos con Calibre.
  • En la página 61, la reseña sobre Pandoc, el “convertidor universal de documentos” que, además, ¡se lo puede utilizar en línea!
  • La “Guía para novatos en Linux” (entre las páginas 22 a 25), es una buena reseña de informaciones básicas para los recién llegados: ¿Qué es Linux? ¿Qué son las distribuciones? ¿Cómo se instala Ubuntu?, etc.
  • En las páginas 28 a 33, el artículo sobre Arduino.
  • En la página 10, entre las cartas del lector, se recomienda el uso de Recoll para hacer búsquedas dentro de los artículos en los pdfs de la revista.
100 páginas - 66,3 MB
(pinche en la imagen para descargar el pdf de esta edición).

sábado, 16 de septiembre de 2017

Tema de iconos Symbolic de Gimp Edge para Gimp 2.8 (de jEsuSdA)

¡Espectacular tema de iconos para GIMP 2.8 al estilo que trae la versión de desarrollo 2.9!
Son obra de jEsuSdA y se pueden descargar desde su blog.
Tan solo hay que descomprimir los archivos descargados, copiarlos a 

/home/[usuario]/.gimp-2.8/themes/

Luego, ejecutar GIMP e ir a Editar > Preferencias > Tema y allí seleccionar el tema deseado.
Aquí tienen una captura de pantalla de mi GIMP 2.8 con el tema de iconos Symbolic_ep_medium:


jueves, 14 de septiembre de 2017

¿Dinero público? ¡Código público!


Con vistas a las próximas elecciones en Alemania y las siguientes para el parlamento europeo, la Free Software Foundation Europe lanzó una campaña promoviendo que las administraciones públicas contraten software libre.

(Visto en Planeta Diego).

martes, 12 de septiembre de 2017

Full Circle #123 (julio 2017)


Desde el 28 de julio está disponible una nueva edición de Full Circle magazine: se trata de la edición #123 (un PDF de 53 páginas y 12,9 MB).

De  la sección Noticias (páginas 4 a 13) destaco:
Además, me resultaron interesantes:
  • El habitual artículo de Mark Crutch sobre Inkscape (páginas 29 a 32) se dedica a reseñar más novedades de la versión 0.91 -como las nuevas capacidades en el cuadro de diálogo Línea guía (que se abre al hacer doble clic sobre una guía), la posibilidad de hacer operaciones matemáticas directamente en los campos de texto o la nueva sección para crear atajos de teclado personalizados - y de la versión 0.92 -como el administrador de objetos (al estilo del Editor Listado de Blender), al que se accede a través del menú Objeto > Objetos -.
  • En la página 33 y 34, aparece la sexta parte de la serie escrita por Ronnie Tucker sobre Kdenlive. en la que explica como aplicar un efecto croma.
Aquí va mi traducción libre de la editorial, escrita, como siempre, por Ronnie Tucker:


miércoles, 30 de agosto de 2017

Aprender Blender con blenderguru.com (II)

El año pasado referencié una serie de videotutoriales introductorios a Blender de Andrew Price (de Blender Guru). En ellos se explicaba, paso a paso, como crear una escena con unas donas y una taza sobre una mesa. Siguiendo los pasos indicados en esos videotutoriales se puede tener un muy buen panorama del manejo de Blender.
Recientemente, Andrew comenzó una nueva serie, orientada al Modelado en Blender para principiantes. Son 4 videotutoriales en los cuales explica, con su habitual claridad (aunque en inglés), como realizar el modelado de un yunque.
Aquí les dejo los videos y debajo de cada uno de ellos, la traducción (solo de los pasos seguidos para el modelado del yunque).

Primera parte



En la siguiente lista con la traducción de los pasos del modelado, al principio de cada ítem, indico el tiempo aproximado (en minutos y segundos) en el que hace mención en el video a ese paso en particular:

  • 04:19 - Colocar un plano en la escena vacía. (May + A Malla → Plano)
  • 04:29 - Cambiarse a Modo Edición (Tab) y haga una extrusión de 0,2 hacia arriba (E0.2 Enter).
  • 06:05 - Con la cara superior aún seleccionada haga una nueva extrusión de 1.8 (E1.8 Enter) hacia arriba.
  • 06:20 - Coloque el puntero del ratón cerca de una de las aristas verticales y agregue 12 bucles de bordes paralelos al “piso” (Ctrl+R 12 Enter Enter).
  • 08:29 - Pase a la vista ortogonal y frontal (NUMPAD 5 y NUMPAD 1).
    Deseleccione (A). Seleccione el quinto bucle de bordes (May+Alt+Clic principal) empezando de arriba.
    Pásese al modo de edición proporcional (O) y en el menú desplegable del Tipo de decaimiento del modo de edición proporcional, elija “Inverso al cuadrado”.
    Escale (S) . Gire la rueda del ratón hasta que en el Encabezado del Editor Vista 3D diga “Tamaño proporcional: 1.21” (o un valor aproximado). Exceptue el eje Z (May+Z) de la transformación y digite 0.45 como valor de la misma. Pulse Enter para aplicar. Debería obtener algo así:

miércoles, 16 de agosto de 2017

Modelado de una casita sencilla con Blender

Les dejo un videotutorial en el cual, partiendo del cubo predeterminado, modelé una sencilla casita.



Además el modelado es apto para exportarse en formato srt, para luego ser enviado a una impresora 3D. Yo lo hice y este es el resultado:


viernes, 21 de julio de 2017

Linux Voice #29 (agosto 2016)

Continúo con las reseñas de las últimas ediciones de Linux Voice. Hoy le toca el turno a la edición # 29, de agosto de 2016.

Estos son los contenidos de esta edición que me resultaron más interesantes:
  • Entre las páginas 74 y 77, Andrew Conway explica como hacer un ebook desde cero y con herramientas básicas y de software libre.
  • “Inside LibreOffice” (en las páginas 22 a 25), un artículo que repasa la ya conocida historia y desarrollo de esta fantástica suite de oficina y de The Document Foundation, la organización que la lleva adelante.
  • En las páginas 66 y 67,  Ben Everard escribre cómo ocultar información confidencial con esteganografía, utilizando OpenStego. Se trata, básicamente, de ocultar información dentro de una imagen guardada en formato PNG.
  • Entre las páginas 68 y 73, Amit Saha escribe sobre cómo generar rápidamente sitios web estáticos y muy configurables utilizando Hugo.
  • En la página 42, la reseña sobre Tails.
  • En la página 43, la reseña sobre Krita.
100 páginas - 69,8 MB
(pinche en la imagen para descargar el pdf de esta edición).

lunes, 17 de julio de 2017

Full Circle #122 (junio 2017)


Desde el 30 de junio está disponible una nueva edición de Full Circle magazine: se trata de la edición #122 (un PDF de 50 páginas y 6,6 MB).

De  la sección Noticias (páginas 4 a 10) destaco:
Además, me resultaron interesantes:
  • El habitual artículo de Mark Crutch sobre Inkscape (páginas 27 a 30) se dedica esta vez al nuevo submenú Edición>Seleccionar mismo...,  el repotenciado Edición>Buscar/Reemplazar... y el -nuevo en la versión 0.92- Object > Selection sets...
  • En la página 31, aparece la sexta parte de la serie escrita por Ronnie Tucker sobre Kdenlive. En esta ocasión el tema es una rápida corrección de color.
  • En la página 40, en la sección de cartas del lector, se publica una carta de Paddy Landau que toca un tema recurrente: el progresivo abandono del soporte a las arquitecturas de 32 bits por parte de las distribuciones GNU/Linux.
Aquí va mi traducción libre de la editorial, escrita, como siempre, por Ronnie Tucker:


viernes, 30 de junio de 2017

Linux Voice #28 (julio 2016)

Hacía un tiempo que me preguntaba que habría pasado con las últimas 5 ediciones de Linux Voice (de la #28 a la #32), que todavía no se habían liberado Les recuerdo que la colección total de esta revista quedó en 32 números, ya que luego de esa 32ª edición la revista cerró y el equipo de Linux Voice se integró a Linux Magazine.

Recientemente di con que se liberaron esas últimas ediciones, así que, de a poco, voy a ir reseñándolas, para "completar" la colección:
Esta que presento hoy es la edición # 28, de julio de 2016.

La sección de descargas de Linux Voice ya no presenta la lista (que era) habitual de contenidos destacados de cada edición, así que aquí va mi propia lista de destacados de este número:
  • Altamente interesante me resultó el artículo sobre la Libre Graphics Meeting 2016 (en las páginas 28 a 31). Luego de leerlo y revisando el programa del evento, vi que se habló de programas que no conocía y que parecen interesantes, entre otros: PhotoFlowVIPS, TruFont, y html2print (de este último creo que sí había leído algo en algún otro lado).
  • En “Secrets of Chromium” (páginas 26 y 27) tratan sobre las 8 características “escondidas” del navegador web Chromium preferidas por el autor de la nota. De ellas, destaco el “Administrador de tareas” (al que se puede acceder a través del submenú “Más herramientas”, del menú principal).
  • Siguiendo con navegadores web, las páginas 42 y 43 están dedicadas a Brave, un navegador más rápido y seguro, según dice en su web. Es multiplataforma, pero aún no lo pude probar, pues los instaladores para GNU/Linux son para arquitecturas de 64 bits. Pero queda anotado: ni bien tenga la oportunidad, lo voy a probar.
  • En las páginas 78 a 81, la segunda de tres partes de un tutorial sobre la creación de una aplicación web para fotografías. En esta oportunidad toca el turno de facilitar la navegación para los usuarios, asegurarse que la interfaz funcione para distintos tamaños de pantalla y que quede visualmente agradable. Para eso entra en escena Bootstrap, el “entorno de trabajo HTML, CSS y JS más popular de la web para el desarrollo adaptativo, y los proyectos mobile first, según proclama en su propia web.
100 páginas - 74,7 MB
(pinche en la imagen para descargar el pdf de esta edición).

lunes, 26 de junio de 2017

Reducir los rebotes de la luz para acelerar el renderizado con Cycles en Blender

La cantidad de rebotes de los rayos de luz sobre las superficies de los objetos de una escena de Blender se pueden limitar a un rango, con sus valores máximos y mínimos, que se definen desde el apartado “Trayectoria de rayos” del Panel Procesado ("Render") del Editor Propiedades (resaltado con rojo en la siguiente imagen):


Según Andrew Price, en el video de Blender Guru sobre el que se basa esta entrada (y que está completo al final de la misma), es innecesario el uso de los valores predefinidos (Máx: 12 y Min: 3), ya que con valores más bajos se logran resultados prácticamente iguales y en menos tiempo de renderizado.

Para realizar mis propias pruebas sobre este punto utilicé dos modelados descargados de la web. Las capacidades de la PC en la que hago estas pruebas son escasas, inclusive el procesado lo hace por CPU y no por GPU, por lo que los tiempos fueron altos. Pero, lo que importa para la prueba no fueron los tiempos individuales de cada renderizado, sino la comparación porcentual entre los tiempos, con distintos valores de “rebotes”, en un mismo modelo.

Modelado 1: El primero que utilicé es uno de los modelados de los escenarios de “Pepper & Carrot” que su autor, David Revoy, ha puesto a disposición para su descarga. En este caso, el archivo que descargué fue el de las calles de Komona (una descarga de 0,85 MB para un archivo de 4,3 MB luego de descomprimido). Es un modelado con una sola luz (el sol) y sin texturas ni materiales reflectivos, ni nada por el estilo, por lo que era de presuponer que la utilización de valores bajos de “rebotes” no solo iba a acelerar los tiempos de renderizado, sino que no iba a afectar mayormente la calidad del resultado final.

Modelado 2: El segundo es un modelado que utilicé está disponible para descargar desde la sección “Demo files” de la web de Blender. Se trata de “BMW Benchmark”, obra de Mike Pan.
En este caso, el archivo comprimido a descargar pesa 6,0 MB (incluye dos archivos de unos 3,1 MB cada uno: uno optimizado para renderizado por CPU y el otro por GPU).
Yo utilicé el optimizado para CPU.
En este caso se trata de un modelado muy complejo, con muchas luces y reflejos, por lo que era de esperar que la utilización de distintos valores de “Rebotes” iban a variar en mucho los tiempos de renderizado y los resultados finales.

Modelado 1 - Prueba 1 / Render a Máx:12 - Min: 3

Abrí ese archivo en Blender y lo rendericé con los valores predefinidos que traía (incluyendo los 12 de máximo y 3 de mínimo para los "rebotes" en el apartado "Trayectoria de rayos").
En este caso, el tiempo de renderizado fue de 102 minutos y este el resultado:


jueves, 22 de junio de 2017

El hincha de Peñarol que en los 118 años de Nacional le dio un ejemplo a su hijo

Este artículo se publicó originalmente el martes 20 de junio en 180.com.uy.
El artículo fue el más leído del día en ese portal. Y ayer, lo seguía siendo. Ayer también, entrevistaron al protagonista de esta historia en el programa “No toquen nada”, de DelSol fm.

Martín Castellini es hincha de Peñarol y se anotó en la carrera que festejó los 118 años de Nacional para mostrarle a su hijo chico, que también es de Peñarol, que la rivalidad no significa ser enemigos. 


(Esta nota fue escrita por Martín Castellini, un alumno del taller de periodismo de Leonardo Haberkorn, en el marco de un ejericicio durante el curso).

Eran las 10.30 del 28 de mayo, yo estaba pronto para largar la corrida del Club Nacional de Fútbol. Se festejan los 118 años de su nacimiento, el “mayo tricolor”. Pero mi corazón es oro y carbón, mis colores son amarillo y negro, soy de Peñarol. Estaba con la camiseta del bolso pronto para partir.

¿Qué hacía yo ahí? ¿Un momento de locura?, ¿de elevación del alma? Como si uno de Boca corriera la de River Plate, como si uno del Barca gritara un gol del Real Madrid, como si uno de Rampla se casara en el medio de la cancha del Tróccoli. No lo sé exactamente.

Todo fue de repente, hacía ya unos meses que había empezado con caminatas y a correr unos pocos kilómetros, siempre alrededor del Palacio Legislativo, metido en el corazón del barrio la Aguada, mi lugar en el mundo...

(Siga leyendo la nota completa en la web original)...

martes, 20 de junio de 2017

Más ejemplos de trabajos con Inkscape

Hace un tiempo hice una entrada mostrando un timelapse del proceso de coloreado de una imagen, utilizando Inkscape. Dicho trabajo era obra de István Szep.
Ahora les dejo otro video del mismo autor. Se trata de una ilustración del Joker realizada en tiempo real y que fuera transmitido en vivo el 12 de setiembre del año pasado.


Por otra parte, en el canal de YouTube Sol Sol -un canal “sobre arte, diseño gráfico y mucho más” (según dice -en inglés- en su descripción) y que tiene muchos videos de trabajos realizados con Adobe Illustrator y algunos con Adobe Photoshop- recientemente han empezado a incursionar en el uso de Inkscape.
Y, como se ve en el siguiente video, los resultados son buenísimos:

viernes, 16 de junio de 2017

“Pepper & Carrot” cobra vida en un proyecto del equipo Morevna

Cuando repliqué la noticia de la aparición del capítulo 21 de Pepper & Carrot también comenté que había un proyecto en curso para crear una animación a partir del episodio 6 de Pepper & Carrot. O sea, el proyecto consistía en darle "vida", en forma de animación, a un capítulo de este renombrado webcomic de David Revoy, el artista digital francés que trabaja 100% con software libre (principalmente con Krita).

Este trabajo del equipo del Morevna Project (en el que utilizaron: Krita, Blender, Papagayo-NG y RenderChan) llegó a su fin, y aquí está el resultado:



Pueden acceder a más información de este trabajo en la web del proyecto y en la de Pepper & Carrot.

Además está disponible un video que muestra parte del trabajo de animación creado con Blender:

martes, 6 de junio de 2017

Full Circle #121 (mayo 2017)


Desde el 26 de mayo está disponible una nueva edición de Full Circle magazine: se trata de la edición #121 (un PDF de 47 páginas y 7,3 MB).

De  la sección Noticias (páginas 4 a 10) destaco:
Además, me resultaron interesantes:
  • El habitual artículo de Mark Crutch sobre Inkscape (páginas 23 a 26) se dedica esta vez a la herramienta de medida (a la que se le agregaron funcionalidades en la versión 0.92).
  • En la página 27, aparece la quinta parte de la serie escrita por Ronnie Tucker sobre Kdenlive. En esta ocasión el tema es la estabilización de videos.
Aquí va mi traducción libre de la editorial, escrita, como siempre, por Ronnie Tucker:


viernes, 2 de junio de 2017

Pepper & Carrot #22: "El sistema de voto" (mayo de 2017)


Luego de sufrir algunos inconvenientes personales, tenemos de regreso a David Revoy con un nuevo episodio de Pepper & Carrot.
Este artista digital francés, que trabaja 100% con software libre (particularmente sobre LinuxMint con Krita e Inkscape) y pretende "un webcomic gratuito, libre y de codigo abierto apoyado directamente por sus patrocinadores ¡para cambiar la industria del cómic!" nos presenta el capítulo 22 de las aventuras de su ya famosa bruja, un capítulo claramente referido a la búsqueda de "likes", a cualquier precio.

Pepper&Carrot es completamente gratuito, de código abierto y financiado gracias al mecenazgo de sus lectores. Para este episodio, gracias a 864 mecenas. Si quiere formar parte de ese creciente número de patrocinadores de la obra de David Revoy, puede hacerlo a través de patreon.

Además de poner a disposición los archivos originales del webcomic en el formato de Krita se ofrecen otros recursos. Por ejemplo, en este momento están disponibles para su descarga los archivos de Blender de 5 escenarios habituales del comic. El autor los utiliza renderizados de estos archivos como base para sus ilustraciones y coloreados. Por ejemplo, así se ve un renderizado de uno de esos archivos, el de las "calles de Komona":


Ahora sí, vamos al nuevo episodio:

martes, 23 de mayo de 2017

Producción completa de un vehículo en Blender (curso en inglés de CGMasters)

 

Complete Vehicle Production in Blender es un curso creado por Christopher Plush para CGMasters.
No es un curso para principiantes y tiene un costo de U$S 35, pagaderos directamente con tarjeta de crédito internacional o vía PayPal.
Consiste en 163 capítulos presentados en 221 videos en formato mp4 (algunos capítulos duran más de un video), divididos en 5 secciones. La mayoría de esos capítulos (125) corresponden a la sección 2: el modelado.
Como forma de promoción, en el canal de Youtube de CGMasters, está publicado el capítulo 31, de la sección 2, en la que se explica, en un inglés que me parece muy claro, como hacer el modelado de la llanta. Así que, además, el video sirve para escucharle la voz al autor y corroborar si les resulta entendible:


martes, 9 de mayo de 2017

10 años del Plan Ceibal


Este mes se cumplen 10 años del Plan Ceibal.
Mañana y pasado mañana, como parte de los festejos por este aniversario, se realiza el Foro de Innovación Educativa.
Disertarán sobre educación y tecnología, entre otros, Nicholas Negroponte, Satya Nitta y Michael Fullan. Se tratarán temas relacionados con la cultura Maker, Nuevas matemáticas, Lengua y Tecnología y Nuevas evaluaciones.
El Foro está dirigido a educadores e interesados en el tema. El ingreso es gratuito (previa inscripción) y se realiza en el Parque Tecnológico del Latu.
Por más información sobre este Foro, su cronograma e inscripciones: foro.ceibal.edu.uy.
Por más información, visiten la web del Plan Ceibal.

viernes, 5 de mayo de 2017

“Distintas miradas” - Tutorial básico de GIMP


Como repaso de unos temas que di en una clase de GIMP, preparé, para la clase siguiente, este video con una sencilla fotocomposición realizada con GIMP 2.8.16.
Consiste en un ejercicio para practicar, principalmente, recorte, escalado y alineación de imágenes.
Para la grabación utilicé RecordMyDesktop y para la edición del video OpenShot 1.4.3 e Inkscape 0.91, todo sobre Linux MInt 18.

martes, 2 de mayo de 2017

Full Circle #120 (abril 2017): ¡10 años de la revista!


Desde el 28 de abril está disponible una nueva edición de Full Circle magazine. Este no es un número cualquiera, sino que es el que marca el décimo aniversario de la revista, corresponde al mes de abril y es la edición #120 (un PDF de 90 páginas y 13,4MB).

De  la sección Noticias (páginas 4 a 15) destaco:
Además, me resultaron interesantes:
  • El habitual artículo de Mark Crutch sobre Inkscape (páginas 34 a 37) se suma a la celebración de los 10 años de la revista con un tutorial para hacer la siguiente torta de cumpleaños:

  • La nota de tapa, en las páginas 29 a 32, Alan Ward comienza una serie titulada Una guía práctica para Free CAD.
  • En las páginas 38 y 39, la tercera parte de la serie de artículos de Ronnie Tucker sobre Kdenlive.
  • Entre las páginas 81 y 88 se publican los esperados resultados de la encuesta de Full Circle que había sido planteada en la edición de enero.
Aquí va mi traducción libre de la editorial, escrita, como siempre, por Ronnie Tucker:

viernes, 21 de abril de 2017

My Moon


A través de un vínculo que apuntaba a frekspot.net publicado el 15 de abril por un usuario de nombre Jorge en la red  Diaspora*, me enteré de la existencia de este corto animado, creado con Blender.
Esta vez no se trata de alguno de los creados por el Blender Institute, sino que es un trabajo individual.
El autor, Nik Prodanov, realizó este trabajo, que le llevó más de 3 años, como parte de su graduación y utilizando, entre otros, Linux MintKrita e Inkscape, además del ya mencionado Blender.



En La mirada del replicante pueden ver una reseña más detallada sobre este espectacular trabajo.

viernes, 14 de abril de 2017

¡Es la hora de Ubuntu Budgie 17.04!

En 2011, cuando Ubuntu se decantó por Unity, yo me cambié de distribución y, luego de algunas pruebas, me quedé con Linux Mint. Y sigo muy a gusto con el cambio.
Ahora, Ubuntu abandona Unity y yo no tengo pensado abandonar Linux Mint.
Igualmente, hace tiempo que vengo probando otras distribuciones para ver cual puede ser la segunda distribución en mis preferencias.
Ya he probado, entre otras, kubuntu, elementary, solus, debian y, últimamente, zorin os.
Durante un tiempo elementary fue, sin dudas, mi segunda distribución. Pero ya no.
La verdad que zorin os y solus me han gustado mucho.
Solus tenía el bonus de tener un escritorio propio y muy bueno: Budgie. Por lo tanto, cuando apareció Ubuntu Budgie Remix, me pareció una buena idea y, más adelante, cuando se anunció que Ubuntu, con el escritorio Budgie iba a ser una versión oficial de Ubuntu, me entusiasmó aún más.
Luego de algunas versiones de prueba, ayer se publicó la primera versión oficial de este nuevo "sabor" de Ubuntu. Y, como era de esperar, ya está ocupando mi partición de pruebas.



Ver más en Muy LinuxPlaneta Diego y en su sitio web.


martes, 11 de abril de 2017

Full Circle #119 (marzo 2017)


Desde el 31 de marzo está disponible una nueva edición de Full Circle magazine. Este número, el de las vísperas del décimo aniversario de la revista, corresponde al mes de marzo y se trata de la edición #119 (un PDF de 55 páginas y 13,1MB).

De  la sección Noticias (páginas 4 a 15) destaco:
Ya en diciembre de  2012 me había llamado la atención esa distribución por unos artículos que leí en TuxInfo. Pero esta vez, me decidí, la bajé y la instalé en la partición de pruebas de mi PC y la verdad es que las primeras impresiones han sido muy gratas.
Aquí les dejo un video (en inglés) de Chris Were, en el que hace una reseña sobre la misma:



Además, me resultaron interesantes:
  • El habitual artículo de Mark Crutch sobre Inkscape (páginas 31 a 34) continúa refiriéndose a algunas características nuevas del formato SVG 2.0 y del soporte de las mismas por parte de los navegadores (tema al que nos introdujo en el número anterior) y de Inkscape. En esta oportunidad le toca a los esperadísimos degradados de malla.
    El artículo es una especie de manual de uso de esta nueva herramienta de la versión 0.92 de Inkscape.
    Como esa versión no está aún en los repositorios del sistema, para instalarla, abrí una terminal en mi recién instalado Zorin OS (aunque debería funcionar en cualquier distribución más o menos reciente y basada en Ubuntu) y escribí:
    sudo snap install inkscape
    Luego, ingresé la contraseña de adiminstrador y, pocos minutos después, tenía instalada la versión 0.92 de Inkscape. Para ejecutarla, también desde la terminal, escribí:
    /snap/bin/inkscape
    Luego, con el programa abierto, pude ver la nueva herramienta: la tercera -contando desde abajo- en la caja de herramientas es la de “Crear y editar rejillas”, de la que trata este artículo.
  • La nota de tapa, en las páginas 39 y 40. Charles MacColm reflexiona sobre el futuro del soporte de las arquitecturas de 32 bits por parte de las distirbuciones GNU/Linux.
  • En las páginas 35 y 36, la tercera parte de la serie escrita por Ronnie Tucker sobre Kdenlive. En esta ocasión está dedicada a la creación de textos sobreimpresos (“Title Clip”).
Aquí va mi traducción libre de la editorial, escrita, como siempre, por Ronnie Tucker:


lunes, 27 de marzo de 2017

Coloreado de una imagen con Inkscape (Timelapse de István Szép)



A partir del escaneado de una ilustración hecha a mano, István Szép, realiza el coloreado de la misma con Inkscape.
Interesantísimo timelapse que sirve como presentación de este diseñador y docente con sede en Hungría, fundador de Pesto design, que en su canal de Youtube comparte muchos videos sobre Inkscape.
Impredibles.

martes, 21 de marzo de 2017

Reflexiones de Mark Crutch sobre el formato SVG

En la primera parte de su habitual columna sobre Inkscape, en las páginas 27 a 30 de la edición 118 de Full CircleMark Crutch hizo una pequeña disgresión y reflexionó sobre el pasado, presente y futuro del formato abierto que utiliza Inkscape, el de los Gráficos Vectoriales Escalables (SVG).
Es una reflexión muy clara e interesante, por lo que con la ayuda de Google translate más algunos ajustes y correcciones propios, la traduje y aquí está:

Voy a tomar un pequeño desvío del formato habitual para la primera parte del artículo de este mes y voy a  hablar de política. No sobre Trump, el Brexit o el surgimiento del populismo, sino más bien de la política de los formatos abiertos y los navegadores.
En primer lugar, una lección de historia muy breve (y simplificada): SVG, el formato de archivo utilizado por Inkscape, fue creado bajo los auspicios de la World Wide Web Consortium (W3C) - la organización que también se encargó de crear las especificaciones de HTML y CSS.
HTML ya era un lenguaje establecido, pero vagamente definido, y con una gran cantidad de diferencias entre las distintas implementaciones de los desarrolladores de navegadores. El W3C ordenó las cosas, pero al final decidió que la mejor manera de hacer que todo el mundo escribiera bien HTML para todos los navegadores, era efectivamente abandonar el lenguaje indisciplinado en el que se había convertido y pasarse a una alternativa definida y rigurosamente estructurada: el XHTML . Esto también fue parte de un plan más amplio para promover XML, que puede ser pensado como un lenguaje para definir lenguajes. XHTML fue HTML reeditado como un lenguaje XML, o sea con más posibilidades de interoperabilidad con otros lenguajes XML, incluyendo el SVG.

Tan académicamente puros como fueran los objetivos de XHTML, cayeron en el mundo real. HTML había prosperado tanto, en parte, por su laxitud. Los navegadores harían lo posible por interpretar incluso la sintaxis más malformada, lo que reduciría considerablemente la barrera de entrada para que los no-programadores crearan sus propias páginas web. Bajándola aún más estaban las aplicaciones como Dreamweaver y HoTMetaL, las que permitían a los usuarios crear páginas web con la misma facilidad con la que hacían un documento de texto en Word. HTML continuó proliferando en línea, y habría sido un suicidio comercial para cualquier navegador pasarse exclusivamente a XHTML. A pesar de su pureza y superioridad técnica, XHTML perdió inevitablemente frente al estándar más holgado, y el trabajo de la W3C se volvió, en gran medida, irrelevante. Estaba claro que el enfoque de definir primero una serie de estándares para escribir las especificaciones, y sólo después que los navegadores las implementaran, no era el que funcionaría en la práctica.

Lo que siguió fue un período de estancamiento para la web. Ningún navegador quería introducir una sintaxis radicalmente nueva en HTML o CSS por temor a volver a encender los malos viejos tiempos de las extensiones propietarias. Pero finalmente, las compañías de navegadores comenzaron a discutir entre sí sobre formas de hacer avanzar a la web otra vez. El resultado fue la formación de otro organismo de normalización: WHATWG, cuyo objetivo era mejorar las antiguas especificaciones HTML, documentando lo que los navegadores ya hacían, facilitando a todos los proveedores la compatibilidad de sus programas con el mismo nivel de cumplimiento. También agregaron algunas características nuevas al HTML, rebautizándolo como "HTML5". Aunque ya hace varios años de eso, muchas de sus ideas más útiles aún no han sido implementadas universalmente (¿cómo va eso de los recolectores de la fecha y hora, Mozilla?).


viernes, 17 de marzo de 2017

Pepper & Carrot #21: "El concurso de magia" (febrero de 2017)

Apareció un nuevo episodio de Pepper & Carrot, de David Revoy, artista digital francés, que trabaja 100% con software libre (principalmente con Krita) y pretende "un webcomic gratuito, libre y de codigo abierto apoyado directamente por sus patrocinadores ¡para cambiar la industria del cómic!".

Como siempre, además de estar traducido a unos 20 idiomas, también pone a disposición los archivos originales en el formato de Krita.

Pepper&Carrot es completamente gratuito, de código abierto y financiado gracias al mecenazgo de sus lectores. Para este episodio, gracias a 816 mecenas. Si quiere formar parte de ese creciente número de patrocinadores de la obra de David Revoy, puede hacerlo a través de patreon.

Además, existe un nuevo proyecto, de Nikolai Mamashev, para convertir el episodio 6 de Pepper & Carrot en una animación. Para ello, utiliza, entre otros, el editor de secuencias de video de Blender.
Ya realizó una campaña en Indiegogo que superó la meta estipulada.
Así que podemos ir viendo un adelanto de cómo se verá esa animación:



Ahora sí, vamos al nuevo episodio:

martes, 14 de marzo de 2017

Full Circle #118 (febrero 2017)


¡Finalmente me pongo al día con las ediciones de de Full Circle magazine! Este es el número más reciente: el correspondiente al mes pasado y que se publicó el día 24. Se trata de la edición #118 (un PDF de 50 páginas y 6,1MB).

De  la sección Noticias (páginas 4 a 15) destaco:
Además, me resultaron interesantes:
  • Altamente recomendable es el habitual artículo de Mark Crutch sobre Inkscape (páginas 27 a 30). Esta vez hace una recapitulación sobre la historia del formato SVG y el presente de la versión 2 del mismo. Así como de su no muy auspicioso futuro. Es un artículo que merece ser traducido al español.
    En la segunda parte del artículo empieza a repasar implementaciones del SVG 2 en Inkscape 0.92. Tal es el caso de la posibilidad de definir la posición del borde con respecto al relleno de un mismo objeto.
  • El artículo de las páginas 20 a 22, “Keep Linux Trim”, de S. Parthasarathy, en el que nos sugiere y lista programas y comandos para utilizar regularmente en la limpieza y mantenimiento de nuestro sistema.
  • En las páginas 31 y 32, la segunda parte de la serie escrita por Ronnie Tucker sobre Kdenlive. En esta ocasión es el turno de algunas tareas básicas como cortar, mover y superponer videos y una rápida visita a las transiciones.
Aquí va mi traducción libre de la editorial, escrita, como siempre, por Ronnie Tucker: