martes, 1 de marzo de 2011

Blenderart Magazine (números 11 al 20)

Hace unos días listé las primeras 10 ediciones de la Blenderart Magazine.

Hoy continúo con los listados de los números anteriores y les dejo las ediciones 11 a 20 (de julio de 2007 a enero de 2009):



#11 - Especial Mecánica (Julio de 2007) 60 páginas - 6,6 Mb


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  • Producir modelos con precisión.
  • Mecanismos para aficionados.
  • Modelado de elementos sólidos.
  • Como crear una junta de soldadura.
  • Uso de Blender con NURBS / Aplicición CAD.
  • Dando textura en el video musical "Burned Bridges".
  • Cortometraje "Unsolved Mystery".
  • Conoce a los Benderhead - Derek Marsh (alias BgDM)

#12 - Especial de Texturizado (Setiembre de 2007) 46 páginas - 6,1 Mb


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  • Sombreadores de plástico multicapa.
  • Mapas normales en el espacio tangencial.
  • Creando llamas realistas en Blender.
  • Blender a Kerkythea.
  • Eliminar costuras de texturas.
  • Cómo se hizo "Roof Tops" ("Tejados").
  • Cómo se hizo "Skin Shader".
  • Cómo se hizo "Tangrams of Light".

#13 - Fantasy special! (Noviembre de 2007) 73 páginas - 15,5 Mb


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  • Making a realistic underwater rift.
  • Deep dream's caustics.
  • Creating a "Tree Character".
  • Using Auto Masonry script.
  • Video editing in Blender.
  • Making of - Andy Tear liquid tubes.
  • Making of - Glass girl.
  • Making of - Tripeace animated.
  • Making of - The dance of the Bashful Dwarf.
  • Meet the Blenderart Team.

#14 - Cartoon & GE (Enero de 2008) 90 páginas - 15,2 Mb


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  • Modeling & rigging a cartoon-looking spider.
  • Making a low poly character from high poly.
  • Material retouching using Node & Vertex Color.
  • Creating a cartoony animation with Blender.
  • Learning the Blender game engine.
  • Blender game networking.
  • Making of Orion Tear.
  • Making of Tenage Duck.
  • Making of Monkey Game Project.
  • Case Study Blender Realtime Engine.

#15 - Animation (Marzo de 2008) 75 páginas - 14,4 Mb


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  • Taking your animation to the next level.
  • Acting for animation.
  • Product Modeling: SDS and Details.
  • Product Rendering.
  • Hero's Blender animation's.
  • Facial expresions in stupidus.
  • Einstein dwarf.
  • Blender in a classroom.

#16 - Wow! Factor (Mayo de 2008) 63 páginas - 14,4 Mb


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  • Skin shading using multi-layered SSS.
  • Realistic smoke in Blender.
  • Twirl of smoke in Blender.
  • Making hair for Wolf.
  • Gone with the waves.
  • Burn them all!.
  • Procedurally driven scene.
  • Making - Meet the eye.

#17 - Lights, Camera, Action! (Julio de 2008) 38 páginas - 7,3 Mb


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  • Making lightsabers using Blender's composite nodes.
  • 3 Strip technicolor conversion.
  • Baking light projection and shadows.
  • Using the sequence editor.
  • Lighting: Plan it out.
  • Interview Tony Mullen.
  • Interview Allan Brito.
  • Book Review - Blender 3D Architecture, Buildings, and Scenery.

#18 - Landscapes, environments & sets (Setiembre de 2008) 82 páginas - 16,8 Mb


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  • Baking AO maps for terrain using Blender 3D.
  • Game physics and paths.
  • Machining with Blender.
  • Create scenes with a seamless background.
  • Making of: A big city for a game.
  • Making of: A fantasy landscape .
  • Making of: The scene of a dream.
  • Interviewed - Roland Hess.

#19 - Rigging & Constraints (Noviembre de 2008) 59 páginas - 11,8 Mb


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  • Tutorial - To rig a boat's rigging.
  • Tutorial - Perpetual motion machine rigging.
  • Tutorial - Caterpillar soft track.
  • Tutorial - Animation temporal verification.
  • KnowHow - Armatures aren't just for characters.
  • KnowHow - Meshdeform modifier.
  • Bookreview - Animating with Blender (Roland Hess).

#20 - ¡Házlo! ¡Grábalo! ¡Simúlalo! (Febrero de 2009) 41 páginas - 2,8 Mb


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Leer en línea la versión en inglés (en issuu.com)
  • Tutorial - "grabado" (Baking) de mapas normales a partir de un modelo de alta poligonización.
  • Tutorial - Coche Big Bobby (Modelado de Superficies Orgánicas).
  • Tutorial - Mapeado de Normales en Blender.
  • Tutorial - Trucos de Iluminación y grabación: Transmitir la ambientación.
  • Como se hizo - Una cinta de casete.
  • Como se hizo - Sorpresa entre nubes de polvo.
  • Entrevista - David Hickson - BlendEducation.

2 comentarios:

  1. como descargar las versiones en castellano o donde

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  2. Se ve que en el sitio de blenderart magazine cambiaron alguna configuración de forma tal de evitar los "hot links" y que los vínculos de descarga ahora se redirigen directamente a su página principal (http://blenderart.org/).
    Así que para acceder a las versiones traducidas al español (en este caso, ediciones 11 y 12), ahora hay que ir a http://blenderart.org/issues/ y allí pinchar en la edición correspondiente. Allí se despligan algunas opciones y una de ellas dice "TRANSLATIONS" y presenta vínculos a versiones en otros idiomas distintos al inglés.

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